review wwe 2k14
Ooooooooo Yeahhhhhh!
Elk jaar sinds het begin van de Smackdown serie, keer ik terug van een middernachtrelease, trek de laarzen aan, trek mijn masker aan en begin mijn reis om de grootste superster te zijn die ooit in de ring stapt. Elk jaar scheen ik tevreden te zijn met sommige aspecten en verbijsterd door andere.
Zullen WWE 2K14 het spel zijn om de Royal Rumble te winnen en doorgaan naar Wrestlemania om de titel te winnen? Nou, om de beste te zijn, moet je de beste verslaan en dit gaat rond 2K en telt de 3.
world of warcraft vanilla privéserver
WWE 2K14 (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Yuke's
Uitgever: 2K Sports
Uitgebracht: 29 oktober 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Op 29 maart 1987 zat ik voor de fel verlichte televisie met mijn vader en zijn beste vriend. Wekenlang had ik gehoord van deze man die de 'Heer en de Meester van de Ring' was en hoe een draak zijn Elizabeth had gestolen. De twee reuzen zouden in de vierkante cirkel in Pontiac, Michigan botsen - dit was Wrestlemania III. Toen het begon, stond een man gekleed in een flamboyant gewaad met skibril en een man gekleed als een meester in vechtsporten in het midden van de ring. De aankondigers bleven zeggen: 'Alles staat op het spel'!
Ik had absoluut geen idee wat er aan de hand was, maar wat ik zag was een van de grootste gevechten in de geschiedenis van het worstelen. Met 19 twee tellingen en een klein pakket van Ricky de Dragon Steamboat op Macho Man Randy Savage, barstte het publiek los, werd geschiedenis geschreven en werd een nieuwe Intercontinentale kampioen gekroond. Dat was het moment waarop ik verslaafd was.
In WWE 2K14 , kun je dat moment herbeleven, en 44 andere verbazingwekkende baanbrekende momenten in de worstelgeschiedenis. Wedstrijden zoals WWE-kampioen Hulk Hogan tegen Intercontinentaal kampioen de ultieme krijger, Razor Ramon tegen Shawn Michaels in een ladderwedstrijd en CM Punk tegen de Undertaker.
Toen ik hoorde dat de Ultimate Warrior deel uitmaakte van het roster, zong ik letterlijk 'JA! JA! JA'! springend door mijn woonkamer zoals Daniel Bryan. Toen ontdekte ik dat de belangrijkste attractie 30 jaar Wrestlemania was, ik gooide mijn jasjas op de grond en begon te 'stylen' en profileren 'zoals Ric Flair.
De campagne voor één speler is gericht op vijf verschillende tijdperken die verschillende WrestleMania-wedstrijden omvatten. Het begint met 'Hulk Hogan Running Wild', 'de nieuwe generatie', 'het attitudetijdperk', 'meedogenloze agressie' en 'het WWE Universum-tijdperk'. Een toegevoegde bonus is 'the Streak' waarbij je probeert de legendarische Wrestlemania-reeks van de Undertaker te verslaan of te verdedigen.
De campagne zelf is vergelijkbaar met die van vorig jaar WWE '13 . Deze wedstrijden hebben doelen als bonussen met het primaire doel om de wedstrijd te voltooien. Je wordt beloond met nieuwe personages, kleding, arena's en titels voor het afwerken van alles op de checklist tijdens een gevecht. Elke wedstrijd bevat een verhaal en video's om op te bouwen voor het evenement als je niet bekend bent met wat er aan de hand is. Binnen de wedstrijden zelf zijn 'Wrestlemania Moments', kleine snelle evenementen die een belangrijke rol spelen bij het toevoegen van authenticiteit aan elke wedstrijd. Ik ben zelf geen groot fan van QTE's, maar ze zijn relatief kort en nemen de actie niet weg.
Wedstrijden worden becommentarieerd door Jim Ross en Jerry 'the King' Lawler, met behulp van geluidsfragmenten uit de originele periodes met heel weinig in de weg van merkbare herhaling. Tijdens mijn run van 30 jaar Wrestlemania had ik geen glitches, geen merkbare cameraproblemen, en slechts één geval waarin mijn pugilist probeerde de zwaartekracht te trotseren (een ladder in de ring zetten, erop klimmen, alleen om over een andere ladder te springen terwijl mijn tegenstander loog tegenover de omroepertabel). Eerlijk gezegd, door de hele ervaring voelde ik me weer een kind. Ik ben al jaren geen grote fan van Hulk Hogan, maar zodra ik als hem begon te spelen, deed ik de poses en probeerde ik mijn shirt te scheuren tot minachting van mijn vrouw. Muzikale afspeellijsten zijn aan de serie toegevoegd, waardoor ik 'Real American' op constante loop kan spelen - een grote bonus!
Met alle glorie die ik ervoer, begon ik echter te fronsen dat ik mijn gecreëerde worstelaar voor de afgelopen drie seizoenen, de Boglin King, niet in een solo-campagnemodus kon zetten. Ik kan niet teveel klagen omdat de Universe-modus weer terug is en een rijke ervaring van evoluerende hoeken tussen AI geeft en je creatieve richting geeft. Het zou je verbazen dat de Italiaanse Spiderman al twee maanden met Ted Dibiase ruzie maakt zonder mijn begeleiding, en het is indrukwekkend hoe je de game individuele verhaallijnen kunt laten regelen, of volledige creatieve leiding kunt geven aan jezelf.
Als je niet van nostalgie houdt, zijn er tal van andere modi. WWE 2K14 biedt elk type overeenkomst dat u zou zien in het WWE Universum. Als je van tafels, ladders, stoelen (oh my), Triple Threats, Hell in a Cell, Cage, I Quit !, King of the Ring, of gewoon normale één-op-één periodes houdt, kun je supersterren of je creaties aansluiten en speel naar hartenlust.
hoe float in java te declareren
Ik zou je alleen in de singleplayer-modi kunnen verkopen, maar het creëren van personages zal altijd de grote aantrekkingskracht hebben. Net als voorgaande seizoenen kun je riemen, arena's, afwerkingsbewegingen en ingangen maken, maar wederom krijgen we de mogelijkheid om te creëren wie we maar willen als worstelaar. Van dikke Mega Man tot Willem Dafoe, The Man in the Yellow Hat tot Captain Crunch, je kunt iconische figuren maken en ze in je droomwedstrijden stoppen. Als je niet creatief bent, kun je personages downloaden van de online servers en ze inzetten in alle aanvallen die je je kunt voorstellen. Vorig jaar had ik een aparte selectie van alleen Destructoid-schrijvers en bijdragers die vochten voor de felbegeerde Dtoid-titel.
Gedurende de tijd van deze review was Online niet beschikbaar. Hopelijk loopt het soepel en worden onze geüploade creaties opgeslagen, want dat was vorig seizoen een groot probleem.
Laten we nu achter het gordijn naar de gorilla-positie gaan, zodat ik je het overzicht kan geven. De personages in het spel zien er geweldig uit. Er is zoveel detail in elk model van de supersterren en het is een enorme verbetering ten opzichte van de vorige titels. De klassieke Undertaker heeft me er echt doorheen gehaald met hoe nauwkeurig hij eruitzag. Aan de andere kant hebben we nog steeds dezelfde scheidsrechter 'Lil Naitch'. Ik ben dol op Charles Robinson, hij is een fantastische official, maar als ik zie hoe we van manager kunnen veranderen, begrijp ik niet waarom we de standaardscheidsrechter niet kunnen veranderen. Ik zou graag zien dat John Cone of Scott Armstrong de wedstrijd voor de verandering recht in het midden houdt.
De arena's zien er prachtig uit, omdat je ook de optie krijgt om kleinere locaties zoals de NXT-arena te creëren, maar we hebben nog steeds hetzelfde vreemd vreemde publiek. Soms wil ik bijna een lege arena-optie hebben, zodat ik niet naar de pudgy man in de Hot Rod hoef te kijken! shirt zwaait met zijn armen rond. Ik zou hier niet al te kieskeurig over zijn, maar als ik zijn tweelingbroer vier zitplaatsen zie die hetzelfde shirt draagt, heb ik de neiging om wat verbetering aan die kant te wensen.
hoe je een array als parameter in java doorgeeft
De gameplay is erg soepel. Ik had altijd een probleem gehad met het Telsysteem en zelfs het Pin-systeem maakte me constant in de war, maar het reageert hier sneller op. Het Counter-systeem is nog steeds in tact en leert spelers dat timing cruciaal is bij het kiezen van een omkering met een 'te snel' of 'te laat' als je de puree indrukt. Het Pin-systeem speelt nog steeds als een schuifregelaar die je de knop ingedrukt houdt en loslaat wanneer je in de kickout-zone bent. Ik heb gemerkt dat je deze keer echt kritisch moet zijn voordat de kick-out bar slechts een streepje is. Natuurlijk kun je altijd naar de gameplay-instellingen gaan en de schuifregelaars aanpassen om dingen in evenwicht te brengen met de AI als je dat voelt.
Enkele nieuwe functies zijn de verbazingwekkende animaties met de 'vangst'-bewegingen. John Cena klimt bijvoorbeeld naar de bovenste gesp terwijl ik levenloos op de mat lig als Randy Orton. Cena beschimpt, alleen voor mij om op te staan als hij springt en hem vangt met een RKO. Samen met deze toevoeging zijn de 'lift'-bewegingen, waar je iemand kunt overgeven en vangen met een Attitude Adjustment of een andere manoeuvre.
Hoewel vangen kan leiden tot een aantal lastige overgangsanimaties, doen ze weinig om de stroom van de wedstrijd te onderbreken en komen ze slechts zelden voor. Soms wordt de natuurkunde een beetje wild, wat leidt tot waanzinnig draaiende stoelen, en het enige echte effect is dat je niet kan lachen. Als ze zouden besluiten om zulke eigenzinnige momenten weg te nemen (zoals dat ik een tafel op een andere tafel probeer te gooien en dan een stoel erbovenop zodat ze alleen kunnen breken als ik erover praat), zou ik waarschijnlijk overstuur zijn. Botched stunts maken allemaal deel uit van het plezier.
WWE 2K14 laat me creatief zijn, het vertelde me een prachtig verhaal van botsende titanen en gaf me de gave om weer een kind te zijn. 2K Sports pakte de bal echt op en rende ermee. Ik kijk uit naar de WWE-franchise om te blijven groeien met 2K. Met een selectie van 84 Supersterren, van Legends tot Huidig, creatiemodi en het herbeleven van enkele van de beste momenten in de worstelgeschiedenis, is deze game echt 'wat het beste is voor het bedrijfsleven'.