review d4 dark dreams don t die prologue
D-lightful
D4 begint nogal geaard. Het openingsverhaal van de game beschrijft het verhaal als een 'verhaal van een man met een heel vreemd lot'. Een man wiens vrouw is vermoord en onvermoeibaar op zoek is naar haar moordenaar.
Dan rent een kattenmeisje genaamd Amanda je appartement binnen, spuugt een muis in je mond en je kotst.
D4: Dark Dreams Don't Die (Xbox One)
Ontwikkelaar: Access Games
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 19 september 2014 (proloog en eerste twee afleveringen) / TBA (extra afleveringen)
Adviesprijs: $ 14,99
(Noot van de redactie: er zullen geen grote verhaalspoilers aanwezig zijn voor de hier besproken afleveringen.)
David Young is de held van D4 en het mysterie van zijn vermoorde vrouw staat centraal. Sinds dat moment blijven haar laatste woorden in zijn hoofd hangen - 'Zoek naar D'. Is D een locatie? Een persoon? Davids obsessie met de gebeurtenis drijft hem van de politie en op zijn eigen onderzoek. Oh, en een klein briefje - een kogel die door zijn hoofd ging als gevolg van die nacht gaf hem de macht om terug te gaan naar het verleden met behulp van items die 'momento's' worden genoemd, via een proces dat 'duiken' wordt genoemd. Ja, dit is niet je typische noir-thriller - dit is van Swery65, de beroemde ontwikkelaar die het meest bekend is om regie Dodelijke Premonition .
Het is een avonturenspel en fans van het genre zullen onmiddellijk het simplistische bedieningsschema oppakken. Er is een cursor op het scherm, die kan worden gebruikt om de omgeving te onderzoeken of ermee te communiceren. D4 ondersteunt Kinect-gebaren, maar ik voelde me volledig op mijn gemak bij het gebruik van een controller (de analoge stick bestuurt de cursor als een muis) en had niet het gevoel dat ik iets miste. Naast de bovengenoemde cursorbesturing kunt u ook objecten 'duwen' of 'vastpakken', wat gebeurt met behulp van het juiste gebaar, of eenvoudiger, respectievelijk de A- en X-knoppen.
wat is de beste gratis youtube-downloader?
Dat is eigenlijk alles wat je nodig hebt buiten de contextuele QTE-scènes of minigames. Je krijgt de kans om van het ene vaste gebied naar het andere te gaan, locaties te onderzoeken, naar objecten te zoeken en rond te kijken met een vaste camerahoek. Het is deels visuele roman en deels avontuur, want 'verborgen objecten' zijn er in overvloed, evenals optionele verzamelobjecten en tonnen items.
Er is ook een soort strategisch element met het onderzoeken van objecten, omdat David een uithoudingsvermogen en gezondheidsmeter heeft. Het gebruik van de meeste acties kost uithoudingsvermogen en pijn van welke aard dan ook kan leiden tot gezondheidsverlies, dat kan worden teruggewonnen door in het wild voedsel en medicijnen te vinden. Als u al uw gezondheid verliest, moet u opnieuw opstarten vanaf een eerder punt en kunt u uw voortgang opslaan door telefoons in de omgeving te gebruiken. Je hebt ook een Moordenaars gelofte eagle eye-achtige 'Vision'-monteur bij u in dienst, die objecten markeert waarmee in goud kan worden gewerkt - om die meter opnieuw te vullen, moet u iets drinken.
Waar ik echt van hou D4 is dat het je onmiddellijk in zijn wereld trekt. Vanaf het moment dat Amanda door de deur binnenvalt en wordt geïntroduceerd als een 'freeloader / kruidenier' die echt bij je woont, tot de eerste keer dat je door het huis van David begon te lopen, had ik het gevoel dat de wereld die ik kreeg niet alleen een vluchtige creatie - alsof het al lang bestond voordat ik eraan werd voorgesteld. In feite zie je het verhaal zich ontvouwen door Davids ogen, en hoor je zijn innerlijke gedachten de hele tijd - inclusief een beetje deprimerend 'zijn het of zijn ze niet echt' hallucinaties van zijn vrouw, Peggy. Zijn geest is niet stabiel en het creëert een interessante dynamiek van het vertellen van verhalen, omdat zowel jij als de kijker en David zelf proberen dingen samen te begrijpen.
Gameplay is ook interactiever dan je gemiddelde avonturenspel. U moet echt opletten wanneer u tussenfilmpjes bekijkt, omdat er een knopprompt kan verschijnen die u aanvullende informatie over een object of persoon kan geven. Mijn favoriete onderdeel is hoe het spel omgaat met het markeren van willekeurige objecten in de gamewereld. Door simpelweg de cursor op zoiets alledaags als een toilet te plaatsen, verschijnen er kleine frasen op het scherm om ons het hele verhaal over iets te geven - zoals het feit dat het toilet 'niet langer wordt gebruikt' en een 'roestige hendel' heeft .
Dit is een veel interessantere methode om de formule te gebruiken dan bijvoorbeeld Telltale. Het markeren van een kast in het huis van David kan je vertellen dat het de favoriete plek van zijn vrouw was om dingen op te slaan, en dat ze het altijd netjes hield. Het markeren van een magnetron geeft je nog meer feiten, waaronder dat David het dagelijks gebruikt - waarschijnlijk om meer tijd aan het onderzoek te besteden. Het zijn kleine dingen zoals deze waarmee je het universum van de game in je eigen tempo kunt samenstellen.
Alles erin D4 voelt ook ongelooflijk organisch. Als u de tv aanzet, wordt de cartoon 'Sebastian de Sleuth' gespeeld, een originele creatie waarbij een misdaadoplossend kat betrokken is. Amanda verlaat soms willekeurig het huis door een raam en komt later terug. Zelfs als je naar objecten kijkt waar je niet mee kunt communiceren, zoals een muur vol foto's van David en Peggy, krijg je een kijkje in hoe diep hun relatie was en enkele van de belangrijkste mijlpalen in hun leven.
D4 heeft ook een stripachtig effect in sommige tussenfilmpjes, waarbij het scherm wordt gesplitst om meerdere reacties, personages of omgevingen weer te geven. Het helpt dingen interessant te houden en de pulp voelt bovenop de noir en gekke elementen allemaal goed samen. Een andere hit op het gebied van huiselijke sfeer is de soundtrack. Hoewel de meeste van zijn nummers over het algemeen rustgevend zijn en passen bij het detectivethema, zijn de pianomelodieën mooi als opvallende tracks, en er is een divers scala aan genres aanwezig - zelfs Irish Rock tijdens intense scènes.
D4 is opgezet als een afleverend spel, waarbij het eerste pakket (hier besproken) een proloog-aflevering biedt, evenals afleveringen 1 en 2 - de rest komt later. De proloog speelt zich volledig af in het huis van David en duurt ongeveer 30 minuten om te voltooien, maar er is een verrassend aantal dingen om mee te spelen en te vinden. Afleveringen 1 en 2 duren elk ongeveer een uur als je alleen voor het verhaal gaat, maar nogmaals, beide hebben heel veel extra's, evenals optionele minispellen en missies. Eén sidequest omvat bijvoorbeeld het kalmeren van een paranoïde passagier en een andere taak om quizzen te beantwoorden met verschillende vliegtuiggerelateerde vragen.
Ondanks hoe kort sommige van deze missies zijn, is het krankzinnig hoeveel details er in zowat elk facet van het spel zijn gestopt. Je kunt tijdschriften vinden die verband houden met sport, de overheid en onderwerpen zoals het Verizon Center en de gebroeders Lumière die gewoon in de wereld van de game liegen en die korte en interessante feiten uit de echte wereld bieden. Er zijn ook badges te vinden die je credits geven die je kunt gebruiken om voedsel, uithoudingsvermogen of visiepunten te kopen, evenals extra outfits voor David en zijn metgezellen. Zeer zelden kom ik in de verleiding om een avonturenspel opnieuw te spelen nadat ik het spel had voltooid, maar dat is wat ik deed D4 . Oh, en er is ook volledige leaderboard-ondersteuning.
Het eindigt op een cliffhanger, maar D4 heeft me geïntrigeerd, vooral omdat ik een echte gehechtheid aan de personages voelde. Ik wil deze reis tot het einde doorzien, en de klassieke gekheid van Swery hield me geïnteresseerd in de relatief bekende avontuurlijke gameplay.