review cities skylines
Stad in puin
Hoewel het geen bijzonder krachtige console is, is de Nintendo Switch goed geslaagd met veeleisende games. Je kunt beide 2016 op de een of andere manier spelen noodlot en vorig jaar Wolfenstein 2: The New Colossus op het apparaat en het is geen absoluut treinwrak. Dat betekent niet dat andere grafisch intense games goed op het platform zouden passen, maar ontwikkelaars en uitgevers doen hun best niet om het onmogelijke te realiseren.
Surprise uitgebracht tijdens de Nintendo Direct-video van september 2018, Steden: Skylines Nintendo Switch Edition probeert het stadsbeheerspel van ontwikkelaar Colossal Order naar de hybride console van Nintendo te brengen met enkele zeer gemengde resultaten. Hoewel het alle functies en stukjes inhoud bevat die het hoofdspel en de eerste twee uitbreidingen hebben, kan het spelen van het spel soms een nachtmerrie zijn.
hoe u een .jar-bestand installeert
Als je een lelijk, schokkerig en slecht geoptimaliseerd spel kunt verdragen om alleen maar te bouwen aan de stad, dan is dit misschien iets voor jou.
Steden: Skylines (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 10 maart 2015 (PC, Mac, Linux), 21 april 2017 (Xbox One), 15 augustus 2017 (PS4), 13 september 2018 (Switch)
Adviesprijs: $ 29,99 (standaard pc), $ 39,99 (consoles)
Duidelijke inspiratie halen uit eens trots SimCity serie, Steden: Skylines is een uitloper van de Steden in beweging serie die ontwikkelaar Colossal Order ziet proberen een stadsmanagementsimulator te maken. In deze spellen plan je wegen, stel je bestemmingsplannen vast, leg je beleid vast en bouw je allerlei toeristische attracties om je droomstad te creëren waar iedereen van kan genieten. Om te zeggen dat er veel strategie bij betrokken is, onderstreept het bijna omdat deze spellen in principe micromanagement op elk niveau vereisen.
Sommige mensen zijn hier vanaf het begin af aan, maar anderen (waaronder ikzelf) hebben goede herinneringen aan het spelen van de vele van Maxis Sim spellen als kinderen. We hebben misschien niet echt begrepen wat er aan de hand was (probeer een achtjarig economisch beleid te onderwijzen), maar de simpele handeling van het bouwen van steden en het bekijken van gebouwen was alsof je op grote schaal virtueel poppenhuis speelde. Nu kunt u uw eigen handgemaakte stad hebben om uw eigen te noemen en zelfs te vernietigen in een oogwenk.
Maxis struikelde met zijn 2014-versie van SimCity , maar Colossal Order werd alleen maar beter met elke volgende release van zijn Cities serie. Op pc, PS4 en Xbox One, Steden: Skylines is een waar gezicht om te zien in de late wedstrijd. Je hebt torenhoge wolkenkrabbers, trolleyauto's, taxi's, metro's, vrachtwagens en een enorme populatie die allemaal rondzoomt als een speelgoedtrein op crack. Het ziet er spectaculair uit als alles naar behoren werkt.
Op dat punt komen zou ik echter niet gemakkelijk noemen. Het plezier van simulators voor stadsbeheer is dat je constant moet communiceren met je bevolking en aandacht moet hebben voor hun eisen om dingen op gang te krijgen. Eindelijk achterover leunen en kijken hoe alles zichzelf automatiseert, is geweldig, maar het werk dat nodig is om dat punt te bereiken, is wat ervoor zorgt dat je steeds meer terugkomt. Het gevoel van uitbetaling is enorm en het kritische denken dat nodig is om daar te komen is anders dan elk ander genre op de markt.
Dat wil niet zeggen dat alles perfect is omdat Steden: Skylines mist een paar belangrijke functies die de ervaring aanzienlijk zouden verbeteren. Misschien zijn deze in de pc-versie (ik heb dat nog nooit persoonlijk gespeeld), maar batch-verwijdering is onmogelijk bij het maken van renovaties. Je moet naar elk stuk weg of gebouw dat je wilt slopen scrollen om ruimte te maken voor wat je plannen ook zijn. Met districtschilderen kunt u ook geen bestaande districten toevoegen, maar in plaats daarvan volledig nieuwe districten maken die kunnen overlappen met eerder geplotte gebieden.
De game wordt ook belemmerd door zijn mijlpaalsysteem, dat vereist dat je een bepaald aantal inwoners bereikt om verdere bouwopties te ontgrendelen. Dit zorgt ervoor dat het vroege begin van elke stad precies hetzelfde verloopt, doordat je je focust op het optimaliseren van je uitgaven om net voldoende bestemmingsplannen, elektriciteit en leidingen aan te leggen om meer inkomsten te genereren. Nadat je dat hebt voltooid, wacht je totdat je populatie groeit voordat je wat meer huisvesting legt en het proces herhaalt. In essentie leidt deze eis je ertoe een spel op een specifieke manier vanaf de offset te spelen. Dit kan worden aangepast door aan het begin op de functie 'Alle mijlpalen ontgrendelen' te klikken, maar dan zal het spel uw opslagbestand als 'Assisted' bestempelen en dat branding merkbaar kan zijn.
Op een gamepad (vooral waar het kieskeurige Joy-Con van de Switch past) is het vaststellen van bus- of tramroutes een frustrerende oefening. Proberen precieze plaatsingen te maken waar tramhaltes zijn of wegen, treinsporen en snelwegen slepen om transport uit te stippelen, is veel meer moeite dan het waard is. Zelfs het neerleggen van openbare parken en oriëntatiepunten is veel moeilijker dan het hoeft te zijn, simpelweg vanwege hoe onnauwkeurige joysticks worden vergeleken met een muis.
Ik had veel grootse plannen voor hoe mijn stad eruit zou zien, maar ik sloeg vaak details over zoals het planten van bomen en het plaatsen van rotsen omdat het teveel extra klikken kostte om het te laten gebeuren. Ik wil graag de mogelijkheid om B gewoon vast te houden en terug te gaan naar het hoofdmenu van het gereedschap in plaats van er constant op te moeten tikken. Overigens is het niet intuïtief om een thumbstick-knop ingedrukt te houden om de spelsnelheid te selecteren, hoewel ik veronderstel dat je het spel altijd kunt pauzeren en vervolgens kunt schakelen welke snelheid je wilt.
Maar kleine besturingsproblemen zouden niet het einde van de wereld zijn Cities op Switch als dat het enige probleem was. Ik ben niet goed thuis in hoe de andere consoleversies presteren, maar op Switch, Steden: Skylines is een lelijke puinhoop. Graphics zijn nooit het belangrijkste element bij het ontwerpen van games, maar je zou denken dat een game over het maken van virtuele steden op zijn minst half fatsoenlijk lijkt.
Toch kan ik de bijna kartonnen stijl van gebouwen en statische stickers plaatsen als Cities liep met een acceptabele framerate. In gedockt spel begint alles goed, maar verandert dan snel in wat eruit ziet als eencijferige framerates. Inzoomen probeert de kwaliteit te verhogen van het gebouw waar je naar kijkt, maar ten koste van de framerate waardoor het navigeren in je stad ondraaglijk wordt. Proberen erachter te komen hoe busroutes kunnen worden verbonden terwijl je met ongeveer 10 frames per seconde beweegt, is echt verschrikkelijk. Als je je perceel toevallig verder uitbreidt dan het startpunt, heb je het echt slecht.
Met de optie 'Ongelimiteerd geld' wilde ik een enorme stad creëren en het eindresultaat was gewoon walgelijk. Vreselijke pop-in, lome framerates en schokkerige audio zaten allemaal op de docket. Het komt er uit als een bètaversie van een product in plaats van een volledig functionele, gebruiksklare game. Ik onderschat waarschijnlijk de hoeveelheid werk die nodig is om te brengen Cities om te schakelen, maar ik ben ervan overtuigd dat de schakelaar niet het juiste platform was voor deze titel.
In een verrassende wending werkt de handheld-modus beter dan gedockt spelen. Het ziet er slechter uit dan gedokt en is nog steeds niet verstoken van trage framerates, maar de game presteert meestal met een veel betere klik. Ik zou het niet ideaal noemen (vooral niet het leeglopen van de batterij), maar het verslaat het spel in de dock. Dat gezegd hebbende, de instellingen voor duisternis en contrast van deze game zijn zo slecht dat ik wou dat ik de klok in de game kon uitschakelen. Als het 's nachts aankomt, zul je in feite geen verdomd ding kunnen zien in de draagbare modus, ondanks dat je de helderheid van het scherm van de schakelaar handmatig kunt aanpassen.
Ik geloof niet dat een Cities -geïnspireerde game past slecht bij de Switch, maar probeert te porten Skylines naar het platform heeft geresulteerd in een game die aanvoelt als een gehaaste puinhoop. Ik ben geen grafische snob, maar niets over Steden: Skylines on Switch voelt als iets anders dan een gemiste kans. Het lijkt soms op een N64-game en de slechte prestaties belemmeren vaak de speelbaarheid in extreme mate. Zelfs als ik het onderweg kan aannemen, zou ik dit niet willen opstarten omdat het voelt als een karwei om te verwerken.
Ik begrijp de aantrekkingskracht van het willen plaatsen van een titel op de enorm populaire console van Nintendo, maar het verbaast me dat uitgever Paradox Interactive niet heeft geprobeerd een originele versie van Cities voor de schakelaar. Dat zou veel beter zijn geweest dan waar we ook mee zijn geëindigd.
hoe json-bestand op Windows te openen
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)