review max payne 3
Bijna tien jaar zijn verstreken sinds Max Payne voor het laatst zijn merk gewelddadige straatrechtvaardigheid naar een donkere en onrechtvaardige wereld bracht, en videospellen zijn in deze tijd dramatisch veranderd. En Max is hiermee veranderd, onder de nieuwe richting van Rockstar Vancouver, die de eerste game in de serie bijdraagt die niet is gemaakt door de oorspronkelijke studio Remedy.
Max Payne 3 is een spel dat direct herkenbaar is aan de gameplay-tropen, maar toch een frisse kijk op het personage en zijn wereld weet te krijgen zonder zijn oorsprong te verraden. Boordevol snelle actie, brutaal geweld en een opvallende filmische stijl, zijn alle registers uitgetrokken om dit de meest opwindende inzending in de serie tot nu toe te maken.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Rockstar Vancouver
Uitgever: Rockstar Games
Uitgebracht: 15 mei 2012
Adviesprijs: $ 59,99
beste plek om nagesynchroniseerde anime gratis te bekijken
De verhaalmodus neemt Max mee van de gemene straten van New Jersey naar de even gemene straten van São Paulo, Brazilië. Traditiegetrouw wordt de hele plot ervaren in flashback, verteld door Max terwijl hij nadenkt over de recente staat van zijn leven. Afgezien daarvan worden evenementen vaak in chronologische volgorde gepresenteerd, zodat de instellingen constant verschuiven en vervagen, waardoor de speler constant gokt waar ze de volgende keer terechtkomen.
Op dit punt in zijn leven heeft Max zijn dieptepunt bereikt en heeft hij al zijn tijd besteed aan het zoeken naar betekenis in een fles. Die achtervolging stopt niet alleen omdat hij door een rijke Braziliaanse familie is ingehuurd om als lijfwacht te werken, met de belofte van een goed loon voor babysittende socialites. Maar het werk blijkt niet de cakewalk te zijn die het had moeten zijn, en een dronken Max slaagt er niet in om de familie te beschermen wanneer een lokale straatbende hen benadert, wat leidt tot een reeks evenementen die honderden doden zullen achterlaten in de nasleep van zijn inspanningen om zichzelf te verlossen.
Gedurende de hele serie is Max altijd het ongelukkige slachtoffer van de omstandigheden geweest. Hij is de man die op het verkeerde moment op de verkeerde plaats is, niet door zijn eigen schuld of door de gezamenlijke inspanningen van anderen om hem heen. In sommige opzichten kunt u hetzelfde argument over maken Max Payne 3 , maar het houdt niet echt toezicht. Ja, er zijn geheimen te leren en schurken te straffen, en Max is nog steeds de man die vastloopt in een slechte situatie.
In tegenstelling tot eerdere spellen moet Max echter veel meer verantwoordelijkheid dragen voor zijn rol in de loop van de gebeurtenissen. In het hele verhaal wordt duidelijk dat het grootste deel van de situatie had kunnen worden vermeden als Max een betere manier had gekozen om met zijn problemen om te gaan dan dronken te worden. Hoewel het hem misschien een minder sympathiek personage maakt, is het verhaal aanzienlijk beter voor de verandering, omdat het Max de mogelijkheid biedt om meer te zijn dan alleen de man die tussen het kwaad en zijn doelen staat en echte karaktergroei ervaart.
Het verhaal is misschien donker, maar de presentatie is flitsende als de hel. Max Payne 3 overgangen bijna naadloos van tussenfilmpjes naar gameplay-sequenties en terug, waardoor de speler zelden de tijd heeft om na te denken over iets anders dan verder spelen en het verhaal vooruit brengen. De niet-interactieve reeksen wekken de indruk dat ze organisch in- en uitvouwen, maar een andere functie hebben als dekking voor de lange laadsequenties van de game. Je moet je afvragen of sommige van de vrij lange verhaalsequenties van de lengte zijn die ze eenvoudigweg bedekken om het feit te verbergen dat de speler een spel speelt, met name bij het ontdekken dat veel van de langere scènes niet kunnen worden overgeslagen totdat ze bijna zijn voltooid . Niettemin zijn ze vermakelijk en houden ze onderdompeling effectief vast door de speler nooit los te koppelen van het verhaal.
Er is veel visuele stijl aan deze sequenties gegeven. Tijdens tussenfilmpjes verschijnen stukjes van zinnen in Max's verhaal op het scherm om de nadruk te leggen, en Max Payne 3 maakt zwaar gebruik van een vervagend effect dat erop gericht is de game een moderne, filmische toon te geven en de speler te verbinden met het gevoel van desoriëntatie dat Max voelt. Hoewel de stukjes tekst overal goed worden gebruikt, is de vervaging na verloop van tijd welkom en voelt het uiteindelijk een beetje saai, maar het lijkt zo vaak dat het uiteindelijk gemakkelijk wordt om te negeren door herhaling.
Wat niet kan worden genegeerd, is de vertelling van Max. Als hij andere mensen niet op hun hoofd neerschiet, zit hij in zijn eigen hoofd en heeft Max gedurende het hele spel klodders dialoog. Hij levert voortdurend wrange observaties over alles wat in beeld komt, en met een fantastische variëteit. Telkens als Max pijnstillende pijnstillers oppikt, heeft hij er iets over te zeggen. Als de speler te lang in een kamer blijft hangen, zal Max opscheppen om hen eraan te herinneren wat het volgende doel is. Zijn stem is een constante metgezel gedurende de hele affaire en vakkundig uitgevoerd door terugkerende acteur James McCaffrey (die ook zorgt voor motion capture voor de rol).
Beter nog, het schrijven van Max is verheven. Voorbij zijn de overspannen metaforen in Sam Lake's versie van het personage; Max probeert geen enkele keer telefoonlijnen te vergelijken met een menselijke bloedsomloop of dergelijke pretentieuze onzin. Hij is nog steeds slim en net zo vol met pathos als altijd, maar zonder de indruk te wekken dat zijn woorden geforceerd of oneerlijk zijn. Hij is zo een genot om naar te luisteren dat spelers waarschijnlijk omgevingen zullen doorzoeken op zoek naar meer parels van wijsheid, en degenen die dat doen, zullen ruimschoots worden beloond voor hun ijver.
Controle over Max is ook meer bevredigend dan ooit tevoren. Max Payne is altijd een serie geweest waar dekking een belangrijke rol speelde, maar Max Payne 3 is het eerste spel met een echte monteur om het te gebruiken, waardoor de speler zich achter objecten kan verbergen, naar buiten kan leunen en blind kan schieten. De cover-monteur biedt echter geen manier om gemakkelijk van het ene object naar het andere te gaan, waardoor de speler kan vertrouwen op een nogal langzame, rollende ontwijking of voordeel haalt uit de 'bullet time' (verdiend door beschoten te worden, te doden vijanden en meer) om de actie te vertragen en de schade te minimaliseren.
Max is tenslotte geen ruimtevaartuig. Hij is misschien taai als nagels, maar het vereist niet veel meer dan een paar kogels om hem neer te halen, en er zijn vrijwel altijd kogels in zijn algemene omgeving. Maar de dood hoeft niet het einde te zijn met de introductie van een 'last stand'-monteur, geactiveerd wanneer Max geen gezondheid meer heeft, maar nog steeds ongebruikte pijnstillers heeft. In de laatste stand wordt de bullet-tijd geactiveerd en heeft de speler een paar seconden om de specifieke vijand te elimineren die verantwoordelijk is voor de moordaanslag. Indien succesvol, zal Max overleven in een buikligging met een meerderheid van de gezondheid hersteld, ten koste van een pijnstiller en alle opgeslagen opsommingstijd.
hoe je handmatige testcases schrijft
Deze nieuwe mechanismen helpen de gameplay-ervaring nog verder, maar Rockstar heeft ook oog voor een bredere aantrekkingskracht. Max Payne 3 biedt een verscheidenheid aan opties die het afstemmen op spelers met een breed scala aan vaardigheden, vooral door voor het eerst hulp in de reeks te bieden in twee verschillende vormen. In de 'Soft Lock'-modus zorgt het richten van Max's pistool ervoor dat het richtraket naar het massamiddelpunt van de dichtstbijzijnde vijand beweegt. Het nog gemakkelijkere 'Hard Lock' werkt op dezelfde manier, behalve dat het reticule bij een gerichte vijand blijft en probeert zijn relatieve positie op hun lichaam te behouden, zelfs als ze bewegen.
Doelhulp is optioneel; het is ingesteld aan het begin van het spel en kan op elk gewenst moment vanuit het pauzemenu worden geschakeld. Spelers nieuw voor Max Payne of minder ervaren in actiespellen van derden zullen waarschijnlijk de komst van hulp bij het waarderen waarderen, maar het is niet perfect. Soms maakt het spel twijfelachtige keuzes over welke vijand het doelwit moet zijn, en is er geen manier om handmatig tussen doelen te schakelen wanneer de noodzaak zich voordoet, waardoor de speler geen andere keuze heeft dan vrij te richten. Het systeem werkt over het algemeen goed om een uitdagend spel tot op zekere hoogte veel eenvoudiger te beheren.
Dat uitdagingsniveau wordt vrij laat in de campagne. Het laatste derde deel van de game zit vol met vijanden die een volledig gevechtsuitrusting dragen, in staat lijken meer rondes te doen dan Max, en kunnen het beste met een snelle headshot worden verzonden. Natuurlijk dragen ze ook helmen die gewoon van hun hoofd vliegen wanneer ze worden geraakt, waardoor de speler ze opnieuw in het hoofd moet schieten. Omdat doelhulp het doel naar het centrum van vijanden verplaatst, kan het van een kruk naar een hindernis gaan wanneer Max het opneemt tegen deze moeilijkere vijanden.
Spelers kunnen voltooide fasen opnieuw bezoeken in twee Arcade-modi. Ten eerste is Score Attack, waarin punten worden bijgehouden voor het doden van vijanden en scoremultiplicatoren die worden toegekend om dit stijlvol en effectief te doen. Bonussen worden verdiend voor nauwkeurigheid, het gebruik van bullet-tijd en een verscheidenheid aan andere mogelijkheden waarmee een ervaren speler hoge scores kan behalen. Bovendien is de New York Minute-modus geïntroduceerd in Max Payne 2 , waarin spelers een minuut de tijd krijgen om het hele spel te voltooien en meer tijd krijgen om vijanden te doden, keert ook terug; spelers kunnen tegen de klok racen in elk van Max Payne 3 ' s 14 hoofdstukken.
En dan is er ook content voor meerdere spelers. Spelers kunnen kiezen tussen afspeellijsten die zijn ontworpen voor 'Soft Lock' en 'Free Aim' targeting, en spelen in drie verschillende soorten competitieve multiplayer. De standaard Deathmatch verschijnt, aangeboden in solo- en teamsmaken. 'Payne Killer' is een spel waarin een speler de rol van Max op zich neemt (goed bevolkte spellen laten een tweede speler zijn partner worden, Passos) die het doelwit wordt voor de andere spelers en moet proberen zo lang mogelijk te overleven om verdien punten. Ten slotte bestaat 'Gang Wars' uit een dynamisch geselecteerde reeks op doelstellingen gebaseerde scenario's die aan elkaar zijn gekoppeld, waarbij twee bendes concurreren om dominantie te claimen.
hoe open ik bin-bestanden
Het is een robuust aanbod, compleet met ervaring, veel aanpassingsmogelijkheden en tal van sociale functies. Spelers verdienen ervaring en geld, dat vervolgens wordt gebruikt om nieuwe wapens te ontgrendelen. Evenwicht tussen speleruitrustingen wordt bereikt met een lastmonteur die een zwaar bewapende speler compenseert door hem langzamer in beweging en genezing te maken.
En aangezien dit zo is Max Payne , zou de multiplayer nefast zijn als hij in geen enkel opzicht het bullet time-systeem bevatte, hoewel het een beetje anders functioneert. Indien geactiveerd, is de bullet time alleen van invloed op spelers die in het zicht staan van degene die de vaardigheid activeert. Het is ook een beetje een tweesnijdend zwaard om te gebruiken, omdat menselijke spelers een veel gemakkelijkere tijd hebben om een kleine stip op het hoofd van een langzaam bewegend personage te plaatsen en een speler in bullet time kan overweldigd raken als er meer dan een paar tegenstanders die op hen mikken.
Rockstar heeft dit concept ook verder uitgebreid dan alleen maar bullet time om een reeks mogelijkheden te creëren die 'bursts' worden genoemd met betrekking tot de meter in multiplayer, nu 'adrenaline' genoemd. Hoe je het ook noemt, adrenaline wordt op dezelfde manier verdiend als in de solo-campagne, maar spelers kunnen meer accumuleren door de lijken van andere spelers te plunderen. Uitbarstingen zijn er in een verrukkelijke verscheidenheid aan vormen die interessanter zijn dan een basale beschadiging. Naast de standaard bullet-time, kun je met bursts ook de locaties van je vijanden bepalen of zelfs een tegenstander in verwarring brengen door alle teamgenoten tegenstanders te laten lijken.
Het is verdomd leuk, het creëren van een omgeving van chaos en spannende gevechten. Met de nieuwe Rockstar Social Club-functies kunnen spelers gemakkelijk samenwerken in Crews, ze koppelen aan spelers in teams die lid zijn van dezelfde Crew, en het maakt het gemakkelijk om een spel aan te gaan met mensen met wie je misschien wel wilt spelen. Bemanningsleden zullen op een geheel nieuw niveau aan het spel deelnemen, verwikkeld raken in bittere vete door een monteur die een andere objectieve laag toevoegt aan online spelen door spelers specifieke vijanden te richten op basis van hun associaties en eerdere conflicten tussen Crews.
Max Payne 3 is een fantastisch pakket, met een eersteklas presentatie en veel inhoud om spelers bezig en gelukkig te houden. Het heeft misschien lang geduurd, maar er is geen ruzie met resultaten, en Max is het soort man dat ze krijgt. Zowel fans als nieuwkomers zullen veel te genieten vinden in deze uitzonderlijke titel.