review warioware d i
In eerste instantie wilde ik deze review beginnen met een verwijzing naar 'Doe je het zelf graag' De 40-jarige Maagd , maar toen dacht ik: wil ik me zo herinneren in de annalen van de internetgeschiedenis? Als een venter van lame referenties en slechte grappen? '
hoe u .mkv-bestanden op Windows afspeelt
Elk woord, elk beeld dat op internet is gekomen, zal - in welke vorm dan ook - voor altijd overleven. Nadat het menselijk ras is verdwenen en de aarde wordt bestuurd door super-CPU's in de cloud, zullen mijn gedachten over videogames waarschijnlijk het enige zijn wat deze zelf-geïnteresseerde kunstmatige levensvormen interessant voor mij zullen vinden. 'Oh, hij beoordeelde onze voorouders, soms met een vleugje pretentieuze bespotting', zullen ze mijmeren. 'Wat een klootzak', zullen ze uitroepen, terwijl ze het vuil van hun voeten schoppen; vuil dat mogelijk de overblijfselen van mijn lang ontleed lijk bevat.
De digitale voetafdruk die we via internet achterlaten, zal ons lang overleven. Dat brengt me bij WarioWare D.I.Y. (DS). Deze DS-titel is meer dan een game en biedt gewone mensen de kans om kleine, gemakkelijk te maken, AI-aangedreven artistieke uitingen van zichzelf te creëren, te delen met de wereld via de Wi-Fi-verbinding van de DS of te spelen op je tv via WarioWare D.I.Y. vitrine (WiiWare). Je bent misschien over 100 jaar dood, maar de dingen die je in dit spel maakt, kunnen eeuwig duren.
Dat is geweldig en zo, maar de belangrijke vraag is deze: biedt de game je de tools om iets te maken dat je wilt onthouden, of kun je alleen een reeks saaie grapjes met referentiële humor maken? Sla de sprong om erachter te komen.
WarioWare D.I.Y. (DS)
Ontwikkelaar: Intelligent Systems / Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 28 maart 2010
Adviesprijs: $ 34,99
Als je niet bekend bent met de serie, moet je dat weten WarioWare gaat helemaal over comedy 'microgames' van vijf seconden. Plotselinge verrassingen, bizarre premissen en onredelijke eisen zijn handelsmerken. Er is een microgame die in de meeste games in de serie wordt weergegeven en die je vertelt 'PICK' !, en je vervolgens een zwart-wittekening van een neus en een vinger presenteert. De vinger beweegt van links naar rechts, en met slechts een paar seconden om te sparen, moet je winnen. Maar hoe win je? Oh ja, 'PICK'! Druk op de knop wanneer de vinger is uitgelijnd met een neusgat! Het duurt te lang om dat uit te zoeken, of druk op het verkeerde moment op de knop en mis het neusgat, en het is meteen mislukking. Druk er op het juiste moment op, het is vinger in het gat en bijna onmiddellijke voldoening.
Historisch gezien is de WarioWare games hebben een grof, bescheiden en griezelig maar vermakelijk visueel ontwerp. WarioWare is een videogame-equivalent van de Spike en Mike of De animatieshow indie animatie festivals. Dat is niet veranderd met WarioWare D.I.Y. Het verschil is dat je nu eindelijk zelf het festival kunt betreden.
De game wordt compleet geleverd met strips, ingebouwde nummers en meer dan 90 ingevoerde microgames. Sommige zijn behoorlijk goed (vooral die gebaseerd op andere Nintendo-series zoals Pikmin en Metroid: Zero Mission ), maar hun belangrijkste doel is om je ideeën en voorbeelden te geven om je te begeleiden bij het maken van je eigen dingen. Games maken is de ster van de show, maar er zijn hulpmiddelen voor het maken van muziek en stripboeken. Het voelt veel aan als een vervolg op Mario Paint op de SNES, behalve nu kun je je creaties delen in de virtuele wereld van de game en met de echte wereld, zowel via lokale verbindingen als via wifi.
Wario is de eerste die je kennis laat maken met de tools voor het maken van games, omdat hij je vraagt om de graphics af te werken voor een game waaraan hij heeft gewerkt. Dit werkt als een zelfstudie over het gebruik van de tekentools van de game en als een kans op comedy. Ik ben al lang van mening dat comedy-games alleen werken als ze dat toelaten de speler om grappig te zijn, in tegenstelling tot het gewoon presenteren van de speler met een heleboel vooraf gescripte grappen. Dat is precies wat hier gebeurt. Wario vertelt je niet in welke context je grafische afbeeldingen in de game zullen worden gebruikt, wat resulteert in Mad Libs voor videogames. Wat je ook bedenkt voor grafische afbeeldingen zal er waarschijnlijk grappig uitzien in de onverwachte context waarin Wario ze invoegt. Geloof me, het is leuker om te spelen dan om over te lezen.
De maker van de muziek is niet zo grappig, maar het is nog steeds behoorlijk geweldig. Het is gemakkelijk te gebruiken en heeft een redelijk grote verzameling instrumenten en geluidseffecten om op te vertrouwen. Je krijgt vier tracks en een percussiesectie om mee te werken, en je kunt liedjes maken tot 4 minuten lang. Zuigen aan notities met de hand neerleggen? Probeer de 'brom'-optie. Hiermee kunt u noten in realtime plaatsen door in de DS-microfoon te zingen. Het is niet perfect, maar als je een behoorlijke toonhoogte hebt, zal het je een voorsprong geven bij het leggen van enkele tracks. Als je helemaal geen ideeën voor liedjes hebt, kun je de game gewoon vragen om muziek voor jou en je games te schrijven. Bovendien kun je ook gekke geluidseffecten gebruiken en filters aan je nummers toevoegen. Net als de meeste Nintendo-apps, doen ze hun best om deze muziekmaker leuk te maken, zelfs als je er niets aan hebt.
De stripmaker is waarschijnlijk mijn favoriete app in de WarioWare D.I.Y. pakket. Hiermee kunt u een zwart-wit strip met vier panelen maken. Je krijgt de basis potlood- en vulhulpmiddelen en ingebouwde grafische afbeeldingen als je ze nodig hebt. Waar het uren kan duren om een voltooide game te maken, en iets minder voor een volledig nummer, kun je in enkele minuten een behoorlijk grappige strip samenstellen.
Dat wil niet zeggen dat de maker van de microgames in vergelijking slecht is. Het is verrassend eenvoudig om geanimeerde personages (met maximaal vier frames met animatie), achtergronden en AI-programma's te maken. Je kunt ook andere games (in-game of van mensen online) bewerken en op elke gewenste manier aanpassen. Dit is de eenvoudigste tool voor het maken van games die ik tot nu toe heb gebruikt.
De problemen komen van de limieten die aan de speler / ontwikkelaar worden gesteld. Soms zijn ze begrijpelijk, maar andere keren voelen ze zich een beetje overdreven. Er zijn slechts veertien kleuren om uit te kiezen, wat een minpunt is. Als gevolg hiervan is elke game waarmee je speelt of speelt D.I.Y. zal er op zijn best uitzien als een low-end GBA-titel. Het voordeel is dat de beperkte kleuren je dwingen te leren hoe je op de ouderwetse dambordpixel kunt schaduwen. Er zijn zelfs paletten ingesteld om het dambordpatroon automatisch voor u in verschillende kleurencombinaties te leggen. Toch is het moeilijk te begrijpen waarom ze ons niet de optie hebben gegeven om nog een paar kleuren te gebruiken en dambord te gaan als dat is wat we wilden.
Hetzelfde geldt voor het ontbreken van beschikbare besturingsopties voor door gebruikers gemaakte games. Je kunt niet instellen dat je games worden bestuurd met de D-pad en knoppen, of zelfs door objecten op het scherm te klikken en te slepen The Legend of Zelda: The Spirit Tracks of Nintendogs . Het is allemaal aanwijzen en tikken voor elke game. Slimme ontwikkelaars zullen manieren vinden om dit te omzeilen, door D-pad- en knoppictogrammen op het aanraakscherm zelf te leggen of andere trucs te gebruiken, maar waarom zouden ze moeten?
Er zijn ook serieuze beperkingen aan de online distributiefunctionaliteit van het spel. Vriendcodes zijn vereist, wat niet zo'n groot probleem is als je internet hebt en bereid bent daar naartoe te gaan WarioWare fansite forums om vrienden te vinden. Het echte probleem komt van hoe games worden uitgewisseld. Je kunt slechts twee games, één record en één strip tegelijk in je magazijn plaatsen. Dat klinkt misschien veel, maar gezien het niet ongewoon is om online iemand te vinden die je tien spellen tegelijk wil geven, is het lastig. Je moet ze vragen om twee spellen in hun winkel te laten vallen, de spellen te pakken, de persoon te vertellen dat je ze hebt, hen vragen om die twee spellen te verwijderen en twee nieuwe erin te plaatsen, enzovoort. Met de game kun je ook niet heel veel microgames op je cartridge opslaan - slechts 90 in totaal. Het klinkt misschien als veel, maar de meeste microgames zijn in slechts 5 seconden voorbij. 90 x 5 seconden = 'Wanh, ik wil meer koekjes, mama'!
Ik begrijp dat de ontwikkelaars de ontwikkelingstools van de speler wilden beperken, zodat ze op vindingrijkheid en komedie zouden vertrouwen om geweldige microgames te maken, in plaats van urenlang te zwoegen bij het maken van de volgende Super Mario 3 . Ik denk alleen dat ze een beetje ver zijn gegaan met de grenzen. Het origineel WarioWare werd bediend met de D-pad en knoppen, en later WarioWare games bevatten verschillende andere besturingsopties, evenals een volledig 256-kleurenpalet. Niets daarvan beperkte het komische effect of de vindingrijkheid in de microgames in die titels.
wat is de beste site om anime te kijken
Toch wegen de pluspunten veel zwaarder dan de nadelen in dit spel. Zelf maken WarioWare spel is nog leuker dan het lijkt. Het is vooral cool om de vele gratis DLC-microgames van de game te downloaden en te vergelijken met je eigen creaties. Tot nu toe hebben we games gemaakt door mensen als Cave Story Pixel, World of Goo is Ron Carmel, metroid 's Yoshio Sakamoto, Super Smash Bros. '' Masahiro Sakurai, Super vleesjongen is Edmund McMillen, en Bit.Trip RUNNER is Alex Neuse. Er is een vreemd soort 'levende de droom'-vreugde in het maken van je eigen, potentieel superieure spel, en het tussen de spellen van deze geweldige ontwikkelaars te plaatsen.
Daarover gesproken, als je mijn debuut microgame wilt proberen, F * ck Face , stuur me een PM. Ik zal je aansluiten.
Oh ja, een score ...
partituur : 8 - Geweldig ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )
WarioWare D.I.Y. Showcase (WiiWare)
Ontwikkelaar: Intelligent Systems / Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 29 maart 2010
MSRP: 800 Wii-punten
WarioWare D.I.Y. vitrine is een relatief goedkope applicatie waarmee je kunt downloaden WarioWare D.I.Y. DLC en upload games, strips en nummers rechtstreeks vanuit de DS-versie van de game. Het bevat ook enkele nieuwe strips, liedjes en meer dan 70 nieuwe microgames. Er zijn hier geen spelcreatiehulpmiddelen, maar voor slechts $ 8 verwachtte ik niets dat vergelijkbaar was met het $ 35 DS-spel.
Er zijn enkele voordelen aan het gebruik D.I.Y. vitrine op de Wii voorbij D.I.Y. op de DS. Om te beginnen kun je games die je hebt gemaakt rechtstreeks naar iedereen sturen die dat ook heeft vitrine op hun Wii. Geen opslag shenanigans betrokken; kies gewoon het spel, de opname of de strip die u wilt verzenden, kies naar wie u het wilt verzenden en u bent vertrokken. Het is een functie die eigenlijk in de DS-versie had moeten zijn, maar het is er tenminste.
Een andere coole functie is de mogelijkheid om nummers van te nemen D.I.Y. DS en transformeer ze in speelbare niveaus in Ballongevecht . Voor degenen die het niet weten, Ballongevecht is een eenvoudig 2D side-scrolling vluchtspel uit Nintendo's eerste jaren in de thuisconsolemarkt. In WarioWare D.I.Y. vitrine , elk record kan als een niveau worden gespeeld, waarbij elke noot voor punten kan worden verzameld terwijl de speler van links naar rechts vliegt. Elke keer dat u een noot verzamelt, wordt de noot gespeeld. Het is als Ballongevecht voldoet aan Gitaar Held. Hoewel het onmogelijk is om een niveau goed genoeg te spelen om het nummer perfect af te spelen, is het nog steeds een leuke en rare uitdaging om het eens te proberen.
Het andere grote voordeel D.I.Y. vitrine over- D.I.Y. DS is de mogelijkheid om games te spelen in lokale competitieve multiplayer met maximaal vier personen. Je kunt geen games spelen die je in deze modus hebt gemaakt, alleen games die zijn ingepakt met het programma. Het is nog steeds een coole bonus die dimensie toevoegt aan de soms repetitieve microgame-actie, terwijl het ook werkt als het perfecte 'gateway-spel' voor diegenen in de familie die misschien niet meteen aan het microgame-concept deelnemen.
Mijn twee grote problemen met het 'spel' komen voort uit wat het bevat en wat het kan inpakken. Zoals bij D.I.Y. op de DS, D.I.Y. vitrine wordt geleverd met enkele ingebouwde microgames. Er zijn er in totaal 72, en zoals bij D.I.Y. DS, ze zijn niet zo geweldig. Het opslagprobleem komt ook weer aan de orde. U kunt slechts 72 spellen opslaan. Waarom zo weinig?
Dat doet er echter niet echt toe, omdat hebben D.I.Y. vitrine betekent dat ik kan p leg F * ck Face op het grote scherm. Het is puur ijdelheid, maar het is nog steeds geweldig om een controller in je hand te houden, naar je tv te kijken en iets te spelen dat uit je eigen brein kwam. Dat alleen al was mijn $ 8 waard.
partituur : 8.5 - Geweldig ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )
( UPDATE: Reader Rabspat merkte dat ik hier iets mis heb. Je kunt in feite D.I.Y. gebruiken. Showcase's multi-player mode om je eigen microgames te spelen. In deze modus speel je een mix van vooraf gemaakte microgames met de zelfgemaakte microgames, en de volgorde is willekeurig. Als zodanig ben ik bij mijn eerste paar spelen van deze modus niet echt bij zelfgemaakte microgames terechtgekomen. Krijgen tot pech en waardeloos onderzoek. Mijn fout! 0,5 toevoegen aan de score! - Jonathan Holmes, Staff )