review child light
Deze keer redt de prinses zichzelf
Toen Ubisoft onthulde dat het werkte aan een old-school JRPG met moderne visuals, was ik volkomen verrast. Het zit niet echt in zijn stuurhuis, en de opvallende visuals van Kind van het licht waren meteen duidelijk - nog opvallender dan een van de recente Rayman spellen, die dezelfde UbiArt-engine gebruikten.
Nu het eindelijk zover is, kan ik met plezier zeggen dat het er nog beter uitziet in actie, en ik ben benieuwd wat het team in de toekomst met deze formule kan doen.
Kind van het licht (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld), Wii U)
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Releasedatum: 30 april 2014
Meteen vanaf het begin met het spookachtige verhalenboek-intro kreeg ik rillingen tijdens het spelen Kind van het licht . Stel in 1895 in Oostenrijk, Licht vertelt het verhaal van prinses Aurora, die op een dag ziek wordt en wakker wordt in een onbekende wereld. Al snel maakt ze kennis met een vuurvlieg met de naam Igniculus, en het spel begint vanaf daar. Het is een briljante opstelling omdat het enkele van de beste delen van de folklore- en sprookjegeschiedenis bevat, evenals het verpakken in zijn eigen persoonlijke charme en stijl.
Ubisoft Montreal ziet er gewoon esthetisch uit, omdat het spel eruit ziet als een schilderij in beweging en bepaalde scènes die te maken hebben met de manipulatie van licht en de presentatie van glas in lood zien er fantastisch uit. Het is ook niet alleen generieke fantasie, en er zijn veel details op de achtergrond, zoals stoom afkomstig van fabrieken of koude wind die rond waait. Oh, en er is helemaal een vogel met een hoge hoed - genoeg gezegd. Zelfs de presentatie van de dialoog is geweldig, met gelaagde tekst en individueel gekleurde dialoog.
Dus wat is Kind van het licht ? Het is een puzzelplatform met JRPG-gevechten - eenvoudig genoeg. Je neemt deel aan miniatuurpuzzels met Igniculus, variërend van eenvoudige mechanica voor het duwen van dozen tot het verlichten van bepaalde schaduwen in opeenvolgende volgorde. Aurora kan gemakkelijk genoeg springen, maar vroeg in het spel (ongeveer een uur) kun je naar believen rondvliegen, wat echt alles opent.
In feite is er een korte curve met het spel in het algemeen in termen van opengestelde mechanica. Tutorials zijn niet opdringerig en licht, en als algemene regel Kind van het licht zet je bijna onmiddellijk de wildernis in. Je kunt ze zelfs vanaf het begin uitschakelen en de game opkrikken naar de harde modus. Het is een verfrissende verandering ten opzichte van de overvloed aan tutorials in moderne games.
Er is ook een echt coole monteur die uniek is voor Kind van het licht , in die zin dat Igniculus kan worden bestuurd door een andere speler met een tweede controller. Het enige wat hij kan doen is rond het scherm vliegen en oplichten, maar die eenvoudige actie doet een Heel veel meer dan je zou denken, zoals: puzzels oplossen, verbluffende vijanden, HP- en MP-bollen in en uit de strijd grijpen en vijandelijke tijdmeters in de strijd vertragen. Als je geen lokale partner hebt, kun je dit allemaal doen vanaf de juiste analoge stick, en het is echt leuk om beide Aurora's acties samen met Igniculus onder de knie te krijgen, dus hoe dan ook is het een goed ontworpen monteur.
Aurora moet ook af en toe ontwijken, omdat vijanden op het scherm worden gepresenteerd zoals elke normale platformgame, en in contact komen met hen zal een gevecht beginnen. Net als veel andere JRPG's is er een 'verrassingsaanval-element', waarmee u het initiatief kunt nemen wanneer u van achteren 'aanvalt' (d.w.z. stoten) en vice versa voor de vijand. Het enige kleine probleem is dat er geen manier is om Aurora vijanden te laten snijden met een knop om een gevecht te starten, dus je moet ze soms ongemakkelijk tegenkomen. Het had vanaf het begin van het spel echt een 'strike'-knop nodig om dingen een beetje meer impact te laten hebben.
Dat gezegd hebbende, vechten zelf is eenvoudig, maar toch leuk. De game heeft onderaan een actieve tijdmeter, die elk personage (zowel bondgenoot als vijand) vooruit beweegt in de vorm van een kleine avatar op de meter. Zodra iets 'act' raakt, kun je een actie in de wachtrij plaatsen, zoals een fysieke aanval, een magische vaardigheid, verdediging of een item.
hoe je een element van een array in java afdrukt
Hoe lang elke actie duurt, hangt af van de actie zelf, en als de vijand toeslaat voordat deze 'eindigt', kunnen ze deze onderbreken en annuleren. Net als het sneak-attack concept, kun je dit ook gebruiken om te voorkomen dat je vijanden handelen met kortere bursts, of verdedigen tegen een onvermijdelijke onderbreking met een defensieve actie. Het is een heel netjes concept in theorie, maar je hoeft het echt niet zo vaak te gebruiken als zou moeten, omdat Kind van het licht is niet zo uitdagend.
Alle andere RPG-nietjes zijn hier ook, zoals nivellering, het versnellen van de tijdmeter met spreuken zoals haast, een feest met een verscheidenheid aan vaardigheden samenstellen, en nog belangrijker, je een weg banen door een gigantische vaardighedenboom. Kortom, vaardigheden werken een beetje zoals het Sphere Grid van Final Fantasy X , in zoverre dat u een paar vertakkende paden kunt kiezen om door te gaan. Er is geen echte 'verdediging, aanval of magische' boom, want alles is een beetje door elkaar gegooid, maar je hebt nog steeds de optie allemaal hetzelfde en elke level-up geeft je een punt. Het is echter niet erg diep, want praktisch alles wat je kiest, zal op de lange termijn helpen, waardoor een echte manier om je build aan te passen wordt geëlimineerd.
Terwijl ik me door het verhaal heen werkte, raakte ik meer en meer verdiept in de wereld van de game, zelfs als het algemene verhaal me niet verbaasde. Er is niet veel dialoog buiten de verteller, die om de zoveel tijd opduikt, maar de strakke presentatie houdt de hele ervaring bij tot het punt waarop elke zone er uniek uitziet. Zonder iets te bederven, is er genoeg hier om je echt geïnteresseerd te houden (naast een behoorlijke hoeveelheid bijverzoeken en optionele items), en het tempo is perfect.
Kind van het licht zal vrijwel iedereen verzadigen, behalve de meest hardcore RPG-fans, en zelfs dan zullen ze veel plezier vinden. Er zijn een paar kleine problemen hier en daar die het terughouden van de instant-klassieke status die zou kunnen worden verbeterd in een vervolg of in de toekomst, maar hoe dan ook, Kind van het licht is een nobele poging van Ubisoft Montreal, en nog een overwinning die in de diverse portfolio van de studio wordt gestopt.