the memory card 51 the flying cow
Aardworm Jim
Een ding dat geweldig is aan videogames is dat ontwerpers vrijwel alles kunnen doen wat ze willen in de virtuele wereld die ze maken. Hoewel er natuurlijk een algemeen publiek is dat ze willen behagen, voelen ontwerpers van videogames niet hetzelfde soort druk om te sussen iedereen zo veel als bijvoorbeeld een filmproducent of televisiebestuurder doet. In zekere zin, hoe absurder het videogame, hoe beter!
Dit concept is nog meer van toepassing op retro spellen . Jaren geleden was er zo'n kleine, specifieke groep mensen die videogames speelden dat ontwerpers weg konden komen met veel eigenaardigheden die je nooit zou vinden in moderne, populaire spellen.
Het perfecte voorbeeld van deze gooi-voorzichtigheid-tegen-de-wind-houding ligt in de Genesis (en Super NES) klassieker Aardworm Jim . Het spreekt voor zich dat de ontwerpers er niet op uit waren om de massa te plezieren met enkele van de gekke dingen die in deze game naar beneden komen. En dat is de reden Aardworm Jim is zo geweldig.
Laten we mijn favoriete deel van opnieuw bezoeken Aardworm Jim ; een spel vol bijna te veel memorabele momenten om te tellen.
De opzet
Aardworm Jim is een belachelijk gekke platformer uitgebracht voor de Genesis in 1994. En eerlijk gezegd begint 'gek' niet te beschrijven hoe ontzettend belachelijk de game eigenlijk is. Welnu, ik denk dat 'ontzettend belachelijk' de betere manier is om het dan te beschrijven. Daar ga je!
In het spel speel je als een regenworm die toevallig in de kraag van een gigantisch ruimtepak valt dat op de aarde valt. Bij het betreden van dit pak verandert de hulpeloze aardworm in een gemuteerde, krachtige superheld met de naam Earthworm Jim.
Gedurende het spel vecht Earthworm tegen schurken Psy-Crow en Queen Slug-for-a-Butt en hun slechte cohorten, waarvan er één een moordende goudvis is. Zoals ik zei… ontzettend belachelijk .
Naast de verbluffende animatie en prachtige 16-bit graphics, een van de beste delen over Aardworm Jim is het uitstekende niveauontwerp. Elk niveau in de game is compleet anders en biedt een aantal van de meest creatieve gameplay ooit opgenomen in een videogame.
Tijdens het eerste niveau van het spel - getiteld New Junk City - schiet Earthworm Jim zich een weg door een enorm autokerkhof vol gekke vijanden en hilarische situaties.
beste bestandsreiniger voor Windows 10
Helemaal aan het begin van het level ziet Earthworm Jim een eenvoudig geel verkeersbord met de vorm van een koe erop geschilderd. Een paar sprongen later komt onze gemuteerde held in een stroom koe staat aan het einde van een grote boomtak. Aan een dun touw boven het andere uiteinde van de tak hangt een grote koelkast. Ik weet het, het is volledig willekeurig, maar dat is wat maakt Aardworm Jim zo prachtig.
Als de nieuwsgierige mensachtige megadril die hij is, gebruikt Earthworm Jim zijn vertrouwde pistool en schiet het gerafelde touw uit elkaar.
Bij een val stort de koelkast op het uiteinde van de tak en gooit de arme koe de lucht in en van het scherm af.
Hierna ... niets. De koe komt niet loeiend terug op de grond of iets . Letterlijk gaat het niveau gewoon verder als Earthworm Jim meer vijanden bestrijdt en hardere platformsequenties aanpakt.
Pas later in het spel vindt het Memory Card-moment van deze week plaats: de vliegende koe.
Het moment
Na het spelen van een breed scala van ongelooflijk creatieve niveaus (bungeejumpen!), Komt Earthworm Jim uiteindelijk bij de game finale niveau: Buttville (hehehe).
Zodra Earthworm Jim door een verrassend moeilijke voorraad platformobstakels komt, bereikt hij de laffe Queen Slug-for-a-Butt. Met behulp van de vaardigheden die tijdens het spel worden geoefend, verslaat Jim uiteindelijk deze laatste baas en maakt hij zijn weg naar zijn ultieme beloning: de zus van de koningin, de aardige en liefhebbende prinses What's-Her-Name.
waarmee kan ik een EPS-bestand openen
Terwijl Earthworm Jim dichterbij komt, ziet hij de prachtige prinses die op de rand van een rotsachtige afgrond staat. Haar opvallende leesharen valt over haar wulpse lichaam als lava die uit een perfect gevormde berg stroomt. Haar grote ogen schitteren in het licht van de ondergaande zon.
Aardworm Jim stapt naar voren terwijl de prinses hem een kus geeft.
Alles is perfect.
Jim, niet zo lang geleden een simpele aardworm, zal eindelijk bij de vrouw van zijn dromen zijn.
Plots, vanuit het niets, stort de koe die binnen de eerste vijf minuten van het spel van het scherm vloog bovenop de prinses. Haar kroon vliegt weg en landt aan de andere kant van de rotsachtige klif.
Aardworm Jim's mond valt open.
De prinses is dood.
Hiermee eindigt het spel en rollen de credits.
God, zo briljant.
Naarmate de credits eindigen, gooit het spel nog twee geweldige grappen. Eerst breekt de rand van de klif die de koe en de verpletterde schoonheid ondersteunt, de prinses in de hete lava beneden. Ten tweede - en, man, is dit geweldig - Aardworm Jim duikt op het scherm, grijpt de verlaten kroon en verdwijnt.
Naar zwart vervagen.
Je kunt zien hoe Earthworm Jim de koe op het eerste niveau lanceert en hem na de laatste baas hier op de aarde ziet neerstorten:
De gevolgen
Wat kan ik echt zeggen over deze reeks anders dan het feit dat het is zo ontzettend grappig ?!
Ik heb geen idee waar de ontwerpers met hun zieke en verwrongen ideeën op de proppen kwamen, maar ze helpen echt om te maken Aardworm Jim een van de meest memorabele videogames van het 16-bits tijdperk. Terwijl een klein handvol retro-games dat waren grappig , Aardworm Jim is erin geslaagd om niet alleen lachen uit te lokken, maar ook een aantal van de beste platformgames van die tijd te bevatten. Een hele prestatie, als ik het zelf mag zeggen.
Vooral de vliegende koe-prop wist me de eerste keer echt te verrassen.
Omdat het spel zo overweldigend vreemd is, lijkt het niet echt vreemd om een koe zonder duidelijke reden de lucht in te katapulteren. En tegen de tijd dat de speler aan het einde van het spel komt, is de startvolgorde van de koe bijna volledig vergeten (het helpt ook dat er nog een paar miljoen andere geweldige grappen zijn die je aandacht afleiden).
Laten we dus de laatste scène opzetten om te laten zien hoe perfect de gag echt is.
wat is het verschil tussen c ++ en java
De laatste baas is verslagen. Zelfs de muziek die klinkt, geeft een bevredigende overwinning. Het scherm vervaagt en snijdt naar een mooie prinses die op de rand van een klif staat. De graphics zijn extra mooi om de toon te zetten voor de welverdiende redding van de jonkvrouw.
Alles in deze scène is de definitie van een clichématig videogame-einde.
En dan doodt de koe uit het niets de prinses. Er is geen opbouw; geen anticipatie. Het is gewoon gebeurt .
En dat maakt het zo fantastisch.
Ik weet niet meer of ik er meteen achter kwam, maar toen ik me realiseerde dat de koe dat niet was helemaal willekeurig, maar dezelfde koe die Aardworm Jim op het eerste niveau in de lucht had gelanceerd, werd ik weggeblazen. Zelfs vandaag, al die jaren later, ben ik nog steeds onder de indruk van hoe goed de hele grap werkt. Het is behoorlijk briljant en sindsdien zijn er maar een klein aantal games op elkaar afgestemd Aardworm Jim in humor op geniaal niveau.
Ik wilde proberen te eindigen met een soort van slimme grap of 'moo'-woordspeling, maar echt, hoe kan ik een gigantische koe bovenop een prinses laten vallen en haar vermoorden.
Ik kan het echt niet.
Laat me gewoon zeggen dat ik dol ben Aardworm Jim en de vliegende koe is een videogame-moment dat ik nooit zal vergeten.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21 -. 40 (seizoen 2)
.41: De kikkervisje Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Wachten op schaduw ( Final Fantasy VI )
.44: Vast versus vloeibaar ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: De geboorte van het filmpje ( Ninja Gaiden )
.46: Belediging zwaardvechten ( Het geheim van Monkey Island )
.47: Een kasteel dat in de tijd is blijven steken ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Dat is de magische fluit!' ( De tovenaar )
.49: Santa redden ( Geheim van Mana )
.50: Een schokkend verlies ( Half-Life 2: Episode Two )