review etrian mystery dungeon
Dezelfde oude kerker, luchtig nieuw gevoel
top 10 gratis mp3-downloadsites
Mashups worden vaak puur om fanservice-gerelateerde redenen geboren, en zoals je waarschijnlijk wel kunt raden, zijn de resultaten gemengd. Het zou bijvoorbeeld moeilijk zijn voor een RPG-ontwikkelaar om een actiespel te maken op basis van twee verschillende puzzeleigenschappen, maar in het verleden zijn oddermixen gedaan.
Met Etrian Mystery Dungeon , het voelt als een match made in heaven. Spike Chunsoft en Atlus maken al RPG's voor wat een heel leven lijkt, en Etrian Odyssey is eigenlijk een Mysterie titel al strikt in termen van de kruipende nadruk van de kerker.
Zoals je zou verwachten, werkt het meestal zelfs als de formule een beetje gedateerd is.
Etrian Mystery Dungeon (3DS)
Ontwikkelaar: Spike Chunsoft, Atlus
Uitgever: Atlus
Releasedatum: 7 april 2015
Adviesprijs: $ 39,99
Als je nog nooit een hebt gespeeld Mysterieuze kerker titel eerder, het is vrij eenvoudig uit te leggen, ondanks het feit dat elke titel vrij moeilijk te beheersen is. Het is een roguelike (en ik bedoel eigenlijk roguelike, niet het overmatig gebruik van de buzz-term om permadeath aan te duiden) die zich meestal afspeelt op willekeurig gegenereerde labyrintische locaties, een taak opdoen met monsters weren, buit verdienen en een donkere bemanning nivelleren. Het is volledig turn-based en speelt zich af op een onzichtbaar raster dat naar believen kan worden geschakeld - dus als je niet beweegt, zelfs als er vijanden in de kamer zijn, gebeurt er niets.
gekoppelde lijstknooppunt c ++
Het is minder een actiegame en meer een tactische aangelegenheid, waarbij positie en behoud van uitrusting en vaardigheidspunten belangrijk zijn. In Etrian Mystery dit is vooral te wijten aan het feit dat elke stap FP (Food Points) vereist, je kunt alleen een bepaald aantal items meenemen naar een kerker, en de zwaarste beperking van allemaal - je partij moet een kerker afmaken of eraan ontsnappen krijg buit en voorkom verlies van goud of items. Als je op een of andere manier faalt, slaat het automatisch je spel op en is het terug naar de stad met je staart tussen je benen.
De manier waarop beweging en gevechten werken is via een 'leidersysteem', waarbij een van de vier leden wordt bestuurd met de andere drie op sleeptouw. Terwijl je de controle hebt, kan je elk personage naar believen manipuleren, maar de anderen zullen hun zaken automatisch doen met een soort Gambit-achtig systeem. Je zult ook in staat zijn om je formatie te veranderen om meer fragiele leden te beschermen, en aangezien veel monsters eenmalig kunnen werpen, is het belangrijk om aan de oefening te wennen.
Feestcompositie is ook absoluut belangrijk, en het hebben van twee melee met twee verschillende karakters zal een wereld van verschil maken. Natuurlijk kiezen wat klassen zullen je een hele tijd nemen om te beslissen, want er zijn veel opties, waaronder maar niet beperkt tot tanks (Defender), genezers (Medic), debuffers (Hexer), krijgers (Landsknecht), ninja's, samurai (Wanderer), dansers , wieltjes (Runemaster) en meer excentrieke hybride klassen zoals royals. CPU-personages nemen meestal goede beslissingen, maar helaas heeft de Gambit-monteur alleen een 'aan of uit'-schakelaar voor mogelijkheden - geen ingewikkelde formules om door te bladeren om precies te krijgen wat je wilt. Natuurlijk is dat waar handmatig schakelende leiders binnenkomen, en bazen geven je directe controle over elk lid voor elke actie.
Er is geen manier om het met suiker te coaten, Etrian Mystery Dungeon is moeilijk. Op een gegeven moment in de tweede kerker , Daalde ik een trap af naar een kamer met vijf vijanden die dat konden elk twee-shot het feest. Een van hen doodde onmiddellijk mijn zwenkwiel, werd daardoor sterker en schoot mijn volgende personages in één keer neer. Kort nadat ik besefte dat het automatische niveausysteem was uitgeschakeld en ik geen vaardigheden had toegewezen voor mijn feest. Ik keerde terug na wat geslepen en mijn runemaster rookte de helft van de kamer met zijn nieuw verworven spreuken voordat ze een beweging konden maken, terwijl mijn tank de resterende vijanden beschimpt om schade op te lopen. Het was enorm bevredigend.
Elke individuele kerker is geen grap, en je moet vrijwel nevenquests doen en een evenwichtig feestje opbouwen, inclusief je reserves. Een behoorlijke hoeveelheid speurtochten die nodig zijn om individuele klassen op te poetsen, moet ook solo worden gedaan zonder hulp, wat erg laag kan zijn op lagere kerkerniveaus. Etrian Mystery Dungeon laat je werken voor vrijwel alles en straft je voor het falen. Dat is prima voor mij, want de tools om te slagen zijn voldoende aanwezig, maar men moet zeker weten waar ze aan beginnen.
hoe open je een bin-bestand
De reden wat Etrian Mystery werkt zo goed is meestal te wijten aan het feit dat het spel opent naarmate je het meer speelt. Elke kerkerlay-out wordt willekeurig gegenereerd, maar je kunt forten bouwen om bepaalde niveaus voor een flink bedrag vast te zetten. Als bijkomend voordeel kun je er ook standby-partyleden naartoe sturen om te trainen met een hoger ervaringspercentage, en later in het spel hebben ze een nieuw doel om gigantische monsters buiten de stad te houden.
Wanneer je nieuwe delen van de stad begint te ontgrendelen, heb je ook de optie om gebieden van je keuze te herontwikkelen voor extra voordelen, zoals meer reservespots op een feestje of extra voorraad in de stadswinkel. De stad zelf is allemaal gebaseerd op een menu, maar het is ongelooflijk eenvoudig om je te verplaatsen, je feest te organiseren, op te slaan, missies te vinden, items te kopen en voedselbuffers met één kerker te eten. De kunststijl is niet zo indrukwekkend als je eenmaal in de kerkers bent, maar de personagemodellen, de stad en de landschappen zijn adembenemend mooi, net als de soundtrack.
Het is ook belangrijk om op te merken dat een rijk boeiend verhaal niet echt de kernfocus is, maar dat je constant kerkers binnengaat en jezelf verbetert. Hoewel er een subtiele vertelling aan de gang is, is het echte vlees van het universum te vinden in boekdelen of in-game database-ingangen, omdat het grootste deel van het dialoogvenster in feite tabel-instelling is voor meer kruipen van de kerker. Ik heb echt genoten van sommige van de relaties tussen de stedelingen, maar ze hadden niet veel interessante inzichten of betekenisvolle achtergrondverhalen.
Hoe meer ik speelde Etrian Mystery Dungeon hoe meer ik er verliefd op werd. Hoewel de leercurve behoorlijk steil is en de beloningen al vroeg laag zijn, krijg je echt zoveel als je erin stopt. Het geeft bestaande Mysterie fans veel om voor te blijven, en dient als een mooi startpunt voor nieuwkomers, zolang je bereid bent om te leren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)