early access review overwatch 2
Overwatch stierf zodat Overwatch 2 Kan leven
Bij de lancering, Overwatch was een krachtpatser. Het was de eerste nieuwe echte IP van Blizzard sinds lange tijd, en van bèta tot de eerste paar jaar was het bij velen geliefd en leidde het zelfs tot een ontluikende (hoewel late) eSports-scene. Maar toen begonnen de problemen.
Overwatch werd saaier toen het team dezelfde evenementen opnieuw gebruikte en vertraagde met nieuwe heldenreleases. Kritieke teamleden vertrokken en Blizzard werd door sommigen op zijn kop gezet flagrante activiteiten bij het bedrijf . Veel spellen bij Blizzard, Overwatch inbegrepen, zijn niet hersteld van alles wat er is gebeurd.
junit testcases voorbeeld in eclipse
Kan Overwatch 2 de serie weer op de voorgrond brengen? Nou, het hangt van een paar dingen af.
Overwatch 2 (PC (beoordeeld), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Ontwikkelaar: Blizzard
Uitgever: Blizzard
Uitgebracht: 4 oktober 2022
Adviesprijs: gratis te spelen (met microtransacties/seizoenspas)
Dus wat is er anders? Dit zijn de grootste veranderingen voor Overwatch 2 :
hoe u waarden toevoegt aan een array java
- Overwatch is nu een 5v5-spel, lager dan 6v6
- Drie nieuwe personages verschijnen bij de lancering (Sojourn, Junker Queen, Kiriko)
- Er is een nieuwe modus genaamd Push (waarbij twee teams worden gevraagd om over een doel te vechten) en zes nieuwe kaarten
- Met de overstap naar free-to-play is er nu een seizoenspas met een premium niveau
Gelukkig zijn al mijn eerdere dingen van Overwatch overgedragen, zelfs in de pre-releaseperiode. Alle oude castleden hebben nu een extra ' Overwatch 2 ” skin, die standaard was ontgrendeld. Hoewel de uitrol en het volledig wissen van het originele spel om een aantal redenen niet ideaal is, wordt dit deel tenminste goed gedaan: en hetzelfde geldt voor cross-progressie in Overwatch 2 .
Toen ik echter een game startte, merkte ik dat ik nog steeds moest wennen aan het 5v5-formaat, evenals enkele nieuwe aanpassingen. Een lanceringspatch zal verschillende aspecten van het spel veranderen, waaronder een bewegings-/herlaadbuff voor schaderolspelers nadat ze een kill hebben gekregen, en alle helden zullen tot 30% ultieme kracht op hero-swap terugbetalen.
Ik weet zeker dat sommige mensen ertegen zullen botsen, maar voor mij voelden de meeste veranderingen natuurlijk aan. Veel van de veranderingen zijn een gestroomlijnde manier om het spel fris te houden, zij het ten koste van het verdwijnen van het originele spel. Nu staat het team voor de zware uitdaging om dit gloednieuwe format voor altijd opnieuw in evenwicht te brengen (of in ieder geval tot Overwatch 3 wist Overwatch 2 ).
De nieuwe castleden dragen bij aan dat nieuwe gevoel voor tactische nuance. Ik heb nogal wat over Sojourn gesproken in mijn bèta-impressies , en ik voel nog steeds ongeveer hetzelfde over haar lancering (ze zal zeker niet mijn belangrijkste zijn, maar het is leuk om haar in games dingen te zien mixen). Junker Queen brengt echter een broodnodige tank in de mix en heeft een attitude om op te starten. Haar agressieve stijl zal heel wat spelers aanspreken, en haar commanderende schreeuw (die nabijgelegen teamgenoten opjaagt) is een coole callback naar barbaarse/krijger-speelstijlen. Haar stemacteur is ook on point en past goed bij het personage.
Kiriko is een behoorlijk cool ondersteunend personage, gericht op talismannen (die kunnen genezen) en kunai als haar primaire bron van schade. De klassieke intuïtieve Overwatch ontwerp is nog steeds aanwezig, want ze houdt haar talismannen aan de linkerkant van het scherm (links klikken) en haar kunai aan de rechterkant (rechts klikken). Ze heeft ook een snel te gebruiken beschermingscharme die een groep teamgenoten voor een kort moment onkwetsbaar kan maken; en geweldige traversal-vaardigheden met een teleport die rechtstreeks naar een bondgenoot gaat, en mogelijkheden voor muurklimmen.
Haar ultieme lijkt een beetje op Hanzo's Dragonstrike, maar deze keer is het een kitsune die gunstige effecten heeft voor haar team. Ze is interessant omdat ze een enkele duw kan veranderen met een goed getimede onkwetsbaarheidscharme en haar ultieme. Bovendien vind ik het heerlijk om op elk niveau te klimmen, inclusief alle oude, met haar kruipende muren. Voor mij checkt de gameplay vooral uit. Nu is het tijd om je op donkerder terrein te begeven.
Het beloningsspoor van de Season Pass is eigenlijk veel eenvoudiger dan de verwarrende pre-launch info-uitrol deed voorkomen. Dus momenteel, althans voor het eerste seizoen, is er een enkele 'gevechtspas' met 80 niveaus. Gratis spelers kunnen er wat beloningen van krijgen, en premium spelers zullen dingen op elk nummer ontgrendelen. Inkoopniveaus (die bij sommige passen wel of niet zijn toegestaan, afhankelijk van het bedrijf) is een optie. Hier is alles wat de eerste omvat Overwatch 2 seizoenspas gratis circuit:
- Nieuwste ondersteuningsheld, Kiriko (voor nieuwe spelers die haar nog niet hebben)
- 2 epische skins
- 1 wapenbedel
- 2 souvenirs
- 1 Markeer Intro
- 14 extra items (emotes, overwinningshoudingen, naamkaartjes, sprays, spelerpictogrammen, enz.)
- Prestige Tier-titels (8 te verdienen titels alleen beschikbaar na het voltooien van de volledige pas)
En dit is wat je krijgt van de premium track:
- Onmiddellijke toegang tot Kiriko
- 20% XP Battle Pass-boost
- 1 Mythische huid
- 5 legendarische skins en 1 epische skin
- 3 Spelintro's spelen
- 4 Wapen Charms
- 3 emoties
- 3 Souvenirs
- 6 Poses
- 6 naamkaartjes
- 30+ extra cosmetische beloningen
Om elk seizoen de premium pas te kopen, kost het je 1000 Overwatch-munten, of $ 10. Personages, 'als ze zijn opgenomen in een seizoenspas' (niet allemaal hebben ze er een, aangezien het huidige plan personages biedt in seizoen 1, seizoen 2, seizoen 4 en seizoen 6), worden ontgrendeld op niveau 55 op de gratis track (dit seizoen is het gekoppeld aan Kiriko), en worden automatisch ontgrendeld na aankoop van de premium track. Er is ook een winkel met een beperkt aantal items die direct voor munten kunnen worden gekocht. Opluchting! Dat is het meeste. Al geïrriteerd?
Er zijn dus veel manieren waarop je hiernaar kunt kijken. Kortom, het lijkt veel op de Fortnite Season Pass-systeem Epic is jaren geleden gemaakt, maar erger. In Fortnite , kunnen spelers direct met de pas zelf premiumvaluta verdienen, waarmee de volgende pas wordt betaald. In Overwatch 2 , kun je ergens anders munten verdienen, maar naar verwachting kun je ongeveer elke andere pas betalen. Voor een gratis speler is het ondraaglijk om je langzaam een weg omhoog door de pas naar level 55 te klauwen om toegang te krijgen tot een nieuw personage, zelfs als Blizzard ze voor een symbolische paar weken blokkeert van gerangschikt spelen. Voor hardcore spelers lijkt het alsof je een paar keer per jaar $ 10 verliest (met een cadans van negen weken aangekondigd voor seizoenen), waardoor je direct toegang hebt tot helden.
Dan is er nog de andere rimpel van gloednieuwe spelers die in wezen opnieuw moeten beginnen: inclusief de vereiste om de volledige originele kerncast te ontgrendelen . Bovendien is bij de lancering een SMS Protect-link vereist. Het was een vreemde 'deze deal wordt steeds slechter' uitrol van informatie, vooral zo dicht bij de komst van de game.
hoe open ik een torrent
Iedereen zal anders reageren, en ik zit er een beetje tussenin. Op het eerste gezicht is het seizoenspassysteem onhandig. De beloningen zijn niet echt waardevol, het gebrek aan valuta in de pas in 2022 is teleurstellend, en hier is niets unieks of inherent 'Overwatch' aan. In het verleden heeft Blizzard misschien geprobeerd om op de een of andere manier te innoveren of dingen door elkaar te halen, maar nu volgen ze andere genreleiders. Het leidt al tot een aantal negatieve gevoelens ten opzichte van Overwatch 2 , en we zullen het in de gaten houden terwijl elk seizoen vordert. Idealiter - in tegenstelling tot 343, die soortgelijke groeipijnen doormaakte met Halo Oneindig 's pass - sommige van de minder geliefde knikken worden eerder dan later uitgewerkt.
Overwatch 2 heeft niet hetzelfde cachet dat Overwatch 1 deed, maar ik zie mezelf na een lange avond nog steeds een paar wedstrijden meedoen. De charme is er nog steeds, zelfs als het bezorgsysteem verward is en de game niet langer een premium product is met gemakkelijk toegankelijke personages waar je gemakkelijk in en uit kunt springen. Misschien kan de PVE-update daar verandering in brengen, maar er is nog wat werk aan de winkel.
(Deze recensie behandelt het PVP-gedeelte met vroege toegang van Overwatch 2 . Wanneer de definitieve versie met PVE wordt uitgebracht, zullen we een volledig beoordeelde beoordeling geven. )