review wilsons heart
prioriteit wachtrij c ++ implementatie
Oh geweldig, nu ben ik bang voor een andere realiteit
Kijk, ik heb veel rotzooi gespeeld in VR. Ik heb zelfs vooral crap gespeeld in VR. De winkel is een woestenij van half vervulde ideeën en technische demo's die worden verkocht voor minimaal $ 19,99. Spelers zullen roepen: 'Oh, dit spel is niet zo slecht! Je bent te hard '! maar wat ze echt zeggen is: 'Help, ik heb hier veel geld aan uitgegeven en ik ben wanhopig op zoek naar validatie'! De meeste spellen die de moeite waard zijn, zijn dingen als REC Kamer die onderhoudende virtuele speeltuinen zijn die experimenteren met briljante ideeën.
Ik ben dat erg dankbaar Wilson's Heart is hier, omdat ik een solide lineaire VR-ervaring heb waar ik naar kan wijzen en zeggen: 'Ja! Laten we zo meer doen '! Als de gedachte aan een virtual reality-horrorspel je geweldig lijkt (en je hebt een Rift), dan heb ik goed nieuws.
Wilson's Heart (Eye Rift)
Ontwikkelaar: Twisted Pixel
Uitgever: Oog
Uitgebracht: 25 april 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Ik ga me nu verontschuldigen, omdat veel van wat maakt Wilson's Heart spannend om over te praten is ook spoiler-zwaar en, gezien het lineaire karakter van het spel, wil ik de ervaring niet verpesten voor iedereen die dit leest. Het is een beetje frustrerend, zelfs aan mijn kant, omdat veel van wat maakt Wilson's Heart geweldig zijn dingen die je het beste zelf kunt ervaren.
Het is belangrijk om te weten dat dit een lineaire aangelegenheid is. Wilson's Heart vertelt een verhaal en de speler ervaart het. Het voelt soms erg beperkend aan, omdat spelers soms items zien die ze nodig hebben voordat ze met het spel kunnen communiceren, maar over het algemeen profiteert het spel van deze aanpak. Dit zorgt ervoor dat setpieces perfect worden opgezet en op de juiste manier worden ervaren. En man, deze game heeft een aantal schitterende momenten.
Ik ben geen horrorspel. Ik ga weg heel snel in games zoals Alien: isolatie of Amnesia: The Dark Descent . Begrijp me niet verkeerd, ik hou van het genre, ik speel ze gewoon in korte bursts voordat ik moet gaan liggen en een beetje snikken. Stel je nu eens voor hoe ik me voelde spelen virtual reality horrorspel . Het promotiemateriaal noemt dit zeker een 'psychologische thriller' in plaats van een horrorspel, maar ik was bang zonder angst, dus het is horror voor mij. Ik denk dat ik mijn adem meer in hield Wilson's Heart dan toen ik leerde zwemmen.
Als Wilson teleporteren spelers naar specifieke locaties (gemarkeerd door een witte omtrek van het personage) om te communiceren met objecten in de wereld. Er is geen vrij verkeer, maar er was nooit echt een moment waarop ik het gevoel had dat dit leed. Het duurt een tijdje om te wennen aan het feit dat het spel altijd gebruikt uw aangewezen 'voorkant' zoals u zou moeten kijken. Vaak zal ik rondkijken naar de volgende omtrek, die misschien achter me ligt, en dan nog een 180 moeten maken om de juiste weg te wijzen. Uiteindelijk heb ik geleerd mijn torso en recenter te draaien.
Er zijn hier talloze 'oh hell no'-momenten. Er waren meerdere keren dat ik wist wat de game wilde dat ik deed, vaak in een bepaalde richting kijkend of iets openend, en daar een minuutje zat te weigeren. 'Neen, nee! Ik doe het niet'! Het is duidelijk dat ik het uiteindelijk heb gedaan, maar dit soort momenten hebben zo'n enorme impact op virtual reality. Eigenlijk gluren in een kamer vol met wie-weet-wat veel angstaanjagender is dan het verplaatsen van een analoge stick.
hoe twee bestanden in unix te vergelijken
Het ziekenhuisgebouw dat als decor fungeert, is ongelooflijk goed gemaakt. Er zijn veel details aan besteed om deze plek zo griezelig mogelijk te maken met geweldige resultaten. De visuele stijl in zwart en wit helpt ook het 'licht versus donker'-thema te versterken dat al vroeg is geïmplanteerd en maakt het spel in het algemeen mysterieuzer. Het was een minpunt dat met veel dingen niet kan worden omgegaan, omdat dat af en toe afbreuk doet aan de onderdompeling. Dingen die kunnen worden gepakt, geopend, geduwd of anderszins worden gebruikt, hebben een vage gloed en zo ongeveer al het andere is gewoon aankleden. Het doet helpen een meer gerichte ervaring te creëren, maar ik kon nog steeds het gevoel niet afschudden dat tenminste alles op slot zou moeten als de speler er geen interactie mee zou hebben.
Ook had ik een keer een slecht idee om een gesloten deur te openen door mijn hand door een open gleuf te steken en deze van binnenuit te openen, maar het spel zou dat niet herkennen en het maakte me verdrietig. Maar dat is hier noch daar.
Ongeacht wat kan worden gebruikt, het is hoe de speler reageert op dingen die maken Wilson's Heart een geweldige VR-ervaring. Of het nu een setpiece of een kleiner moment was, er waren genoeg keren dat ik mijn headset afzette en dacht 'dat was zo cool'! Zelfs iets eenvoudigs als het slaan van een wedstrijd voelt zo bevredigend. Pak de doos met één hand, kantel hem om de lucifers eruit te schuiven, pak er een, draai de doos en sla hem. Misschien wel het belangrijkste: alles werkt zoals het hoort . Talloze VR-games herkennen gebaren niet of verpesten anders eenvoudige concepten, maar Wilson's Heart werkt altijd zoals het hoort.
hoe u waarden in een array toevoegt
Natuurlijk, de handen in het spel staan soms onmogelijke hoeken, maar het is een kleine prijs om te betalen om een gemeenschappelijke frustratie met het medium te voorkomen. Er zijn ook kranten en stripboeken verspreid voor de speler om te lezen voor wat wereldbouw en amusement, maar omdat alle kleine tekst echt moeilijk te lezen is in VR, keek ik meestal alleen naar krantenkoppen en foto's.
Op de een of andere manier kwam ik zover zonder te vermelden dat dit spel veel op puzzels focust. De primaire focus hier is het oplossen van puzzels, avontuurlijke spelstijl. Het verzamelen van items uit de omliggende gebieden en het uitzoeken van hun gebruik biedt de meest voorkomende vorm van progressie. Er is geen inventaris in de traditionele zin, maar Wilson kan items opslaan terwijl hij ze verzamelt en ze zullen verschijnen wanneer ze moeten worden gebruikt. Je denkt misschien 'dat haalt al het plezier uit het oplossen van de puzzel'! maar in werkelijkheid gaat het gewoon om de jacht. Tegen de tijd dat je het ding op het andere ding moet gebruiken, weet je precies wat je moet doen en het zou zinloos zijn om een inventaris te openen om het voor de hand liggende item te verwijderen. Puzzels zijn niet stomp en willekeurig, dus het oplossen ervan voelt gegrond en belangrijk.
Er is zelfs gevecht! En het is spannend! Wilson krijgt zelf een handvol vaardigheden naarmate het spel vordert (dankzij zijn hart-ding-ding), en het gebruik ervan voelt bevredigend aan en vereist zelfs enige vaardigheid. Het is indrukwekkend hoeveel geweldige ideeën Twisted Pixel erin hebben gestoken Wilson's Heart zonder dat het aanmatigend of oppervlakkig aanvoelt. Alles heeft een doel en voelt uitgewerkt.
Dit is een VR-game die anderen zal inspireren om hun eigen VR-games te maken. Het is een product van hoge kwaliteit dat me overstuur maakt, het is exclusief voor Oculus. Ik denk nog steeds dat VR-games nog een lange weg te gaan hebben, maar Wilson's Heart is een sterke stap vooruit in het realiseren van de ware impact die virtual reality kan hebben.
Het vertrouwt niet op jump-scares om de speler in paniek te brengen, maar kiest ervoor om ze ongemakkelijk en ongemakkelijk te maken met zijn omgeving en briljante setpieces. Als je de capaciteit hebt om te spelen Wilson's Heart , doe het. Stuur me dan een PM zodat we kunnen praten over alle supercoole verwenmomenten die ongeëvenaard zijn in het medium en genre.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game en Oculus Rift-hardware die door de uitgever is geleverd.)