review lethal league
Je vermoordt me, Smalls
In het begin hield ik van Dodelijke Liga . Het heeft veel stijl, het heeft een leuke centrale monteur en het vervulde mijn behoefte aan een chaotische maar toch toegankelijke jager om uit te barsten op feestjes - nu ik geen toegang meer heb tot Smash Bros .
Maar terwijl ik door de Arcade-modus van de game liep, terwijl ik wachtte tot de PS4-versie werd gelanceerd, begon ik steeds minder plezier te hebben terwijl ik het opneemt tegen computergestuurde tegenstanders met een bovennatuurlijk vermogen om precies te vertellen waar de bal naartoe ging land. Een speler Dodelijke Liga werd een karwei. 'Wacht even', zei ik tegen mezelf toen ik voor de zoveelste keer verloor van Mirror Candyman. 'Dit is klote'.
Ik hield vol toen we dichter bij de release kwamen, in de hoop dat de online multiplayer beter zou zijn. Dat was het kort. Ik won een behoorlijk aantal wedstrijden, allemaal voordat de netcode besloot me op te geven. Nu kan ik alleen sporadisch verbinding maken, en zelfs de wedstrijden die ik kan vinden, kunnen eindigen in een onderbreking.
Ik geef er niet veel om Dodelijke Liga meer. Ik haat het niet, ik ben gewoon teleurgesteld.
Dodelijke Liga (PS4 (beoordeeld), pc, Xbox One)
Ontwikkelaar: Team Reptielen
Uitgever: Team Reptile
Uitgebracht: 27 augustus 2014 (pc) 9 mei 2017 (PS4 en Xbox One)
Adviesprijs: $ 14,99 (PS4 en Xbox One) $ 13,99 (pc)
Dodelijke Liga is een vechtspel in de breedste zin van het woord - het doet me meer denken aan Towerfall, dat beide spellen zeer moeilijke single-player modes hebben en je hebt vier controllers nodig als je het correct wilt spelen. Je wordt in een afgesloten ruimte geplaatst met maximaal drie andere concurrenten en je probeert een bal in het lichaam van je tegenstander te steken. Als je tegenstander wordt geraakt als direct gevolg van je acties, win je de ronde. Er is meer dan dat, maar je snapt het wel. Het is net als racquetball, maar je wilt de andere persoon met de bal slaan. Ook is de 'challenge'-modus helemaal niet leuk, tenminste als je eenmaal begint met meer geavanceerde AI-tegenstanders.
Na dagen proberen erachter te komen wat Dodelijke Liga Het spel op hoog niveau was zo vervelend dat ik tot het besef kwam: de AI kan voorspellen waar de bal naartoe gaat en is zich volledig bewust van de fijne kneepjes van zijn animatie. De tegenstanders in de late game gingen schoten tegen met een regelmaat die menselijke spelers in de online multiplayer van de game nooit hebben kunnen repliceren. Wanneer ik zou proberen om schoten op te zetten, was ik positief en zou ik de overwinning behalen, mijn vijand zou een pixel-perfect gezicht doen en de bal terug naar mijn kalebas sturen. Super goed.
Dat maakt deel uit van wat maakt Dodelijke Liga zo onaangenaam om te spelen als je het opneemt tegen de CPU: de animatie. Er waren veel gevallen waarin ik absoluut positief was. Ik voer de commando's in om rond te zwaaien en de bal te raken, maar de bal raakte nog steeds mijn karakter en ik verloor de ronde. Ik heb nooit de lengte van de animatie goed kunnen verklaren, dus werd ik vaak gestraft door de AI. Dat soort moeilijkheid is misschien prima in een spel dat op die intensiteit wordt verkocht, maar Dodelijke Liga wordt geadverteerd als een wilde pick-up-and-play partygame. Het is gewoon nieuwsgierig om zoiets onredelijks moeilijk te vinden in zo'n ongebruikelijk pakket. Natuurlijk, wanneer je tegenstander een krachtig schot aan het opladen is, kun je zijn meter onderaan het scherm zien, zodat je weet wanneer je moet tegengaan, maar het is zelden het risico waard om je ogen van de actie af te houden.
Op de momenten dat ik erin slaagde het schot van mijn tegenstander tegen te gaan en de bal terug te brengen, reageerde de AI vaak met pixel-perfecte timing en een veel moeilijker schot. Meestal is het moeilijk om uit de animatie van je tegenstander alleen te bepalen waar een bal naartoe gaat, als je niet bereid bent om dichtbij een oplaadschot voor een counter te komen (en ik zou het niet aanbevelen, omdat er keer dat mijn personage als een soort zwart gat in de baan van de bal werd gezogen, mijn timing rommelde en me de ronde kostte). Dus echt, er was nooit een kans. Als een normaal mens, ben ik niet goed genoeg om een te zijn Dodelijke Liga pro - maar mijn even menselijke tegenstanders ook niet.
Ik had veel plezier ermee Dodelijke Liga is online gedeelte toen het werkte. Het blijkt dat de boeiende kern van het spel schijnt als iedereen op hetzelfde speelveld staat. Het tegengaan van een krachtig schot voelt als een evenement, omdat je niet zeker weet hoe je dat hebt gedaan en je hebt geen idee wat je tegenstanders nu gaan doen. Als het geen perfecte robots zijn, voegt dat spanning toe! Maar de online multiplayer werkt niet zo goed meer, is het ding. En ik ben er zeker van dat ik het heel leuk zou vinden om dit spel met mijn vrienden te spelen, maar het zou een tijdje duren voordat ik genoeg mensen kon worstelen om de bank een competitieve kant te geven. Ik woon in Los Angeles, zie je. Mensen houden er niet van om meer dan een paar mijl te rijden om vrienden te bezoeken.
Ik weet zeker dat mensen die in slaapzalen wonen of een vergelijkbaar toegangsniveau hebben tot drie gelijkgestemde mensen nu op hun scherm schreeuwen over hoe ik oneerlijk ben Dodelijke Liga omdat ik niet alle mogelijke permutaties kan testen (omdat ze naar beneden scrolden om de score te lezen en zich niet druk maakten over de tekst), maar ik heb niet de gewoonte om hoge scores te geven omdat iets macht wees goed. Het spel is waarschijnlijk net zo leuk persoonlijk als het online is, maar ik kon het je niet zeker vertellen. Bovendien zijn controllers niet goedkoop, dus veel geluk als je er nog niet één hebt.
hoe open je een .bin-bestand
De multiplayer werkt ongeveer 45% van de tijd. De 'challenge'-modus lijkt meer op een trainingssimulatie voor Skynet. 2/3 van deze game zijn niet in orde. Ik kan geen drie andere mensen bij elkaar krijgen om te spelen Dodelijke Liga op mijn bank. Mijn ervaring met Dodelijke Liga is geldig ook al heb ik mijn leven niet verwrongen om aan een hypothetische te voldoen. Sommige andere mensen kunnen in dezelfde positie zitten en ik hoop dat deze review nuttig voor hen is.
Oh, heel snel voordat we de score halen, laten we iedereen wat tijd besparen.
'Misschien is het jouw internet'!
Het is niet.