review apotheon
Het is natuurlijk geweldig
Apotheon is de nieuwste game van de ontwikkelaars van Alientrap, het team achter een kleine game genaamd Kapseisde. Nu hield ik persoonlijk van gekapseisd en denk dat het door de meesten over het hoofd werd gezien. Het had interessante mechanica en een plot die niet werd verteld door lijnen en lijnen van dialoog. Het heeft een enorme indruk op me achtergelaten en ik wist uit te kijken naar wat dat team in de toekomst ook zou doen.
Nou, de toekomst is nu, en Apotheon is uit. Het voldoet zeker aan de hoge standaard van gekapseisd en duwt de lat nog verder. Met een kunststijl die zeker de aandacht van mensen trekt, kan dit spel de aandacht vasthouden met een ijzersterke gameplay.
Apotheon (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Alientrap
Uitgever: Alientrap
Uitgebracht: 3 februari 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Installatie: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apotheon neemt spelers mee op een reis die bekend zal zijn voor iedereen die heeft doorgespeeld God van de oorlog . Zeus is boos op de sterfelijke wereld en besluit ze te vernietigen. Dit is waar de speler de rol van Nikandreos op zich neemt. Onder leiding van Hera, de vrouw van Zeus, begint Nikandreos de goden van Olympus een voor een te ontrafelen.
De reis neemt de speler overal mee naartoe: naar het bos van Artemis, naar Poseidon's Sea, naar de onderwereldspeelplaats van Hades. Elke omgeving heeft zijn eigen unieke toon en gevoel die niet alleen een gevoel van plaats, maar ook een gevoel van verwondering bevordert. Vooral Hades zorgde ervoor dat ik me behoorlijk ongemakkelijk voelde, grotendeels vanwege de geweldige sfeervolle muziek en de schemerige verlichting.
de belangrijkste focus van acceptatietesten is
Alle belangrijke rollen, behalve Nikandreos, zijn stemacteurs en de acteurs zetten overal een sterke prestatie neer. Het tempo is uitzonderlijk en de speler perfect aan het rijgen zonder zich repetitief te voelen. Een playthrough wordt om ongeveer zeven uur ingeklokt, afhankelijk van hoeveel er wordt verkend vóór de finale.
Apotheon bevordert verkenning zoveel als een spel kan. Niet alleen zijn de voordelen bijna altijd de moeite waard, of het nu gaat om meer drankjes of een uniek wapen, maar er zijn tal van op exploratie gebaseerde prestaties voor degenen die graag prestaties willen bereiken. Serieus, na het voltooien van het spel heb ik niet eens een derde van de prestaties. Blijkt dat ik slecht ben in het verkennen van ...
Als je niet op verkenning gaat, maakt gevechten een groot deel uit Apotheon . Er zijn drie categorieën wapens: melee, ranged en throwable. Melee valt uiteen in bijlen, knuppels, zwaarden en speren. Ranged bestaat uit pijl en boog, en slinger en stenen. Throwables zijn de bommen, vallen en andere diverse items.
hoe je een makefile c ++ schrijft
Elk wapen, of het nu melee is of op afstand, gedraagt zich op zijn eigen manier. Lange speren hebben een tijdje nodig om aan te vallen, maar hebben een veel groter bereik, waardoor de speler uit de buurt van gevaar kan blijven. Messen zijn snel, maar hebben uiteraard zeer weinig bereik. Er zijn ook verschillende soorten pijlen, zoals explosief of multi-shot, die de bereikmechanica diversifiëren. Er zijn ook unieke wapens met speciale eigenschappen, zoals een knots die schilden of pijlen breken die van achteren extra schade aanrichten.
Nikandreos hanteert ook een schild, maar alleen als hij geen boog gebruikt. Schilden kunnen en zullen vaak worden verwisseld en de grootte van het schild zal variëren. Wanneer u de rechter muisknop ingedrukt houdt, blokkeert de speler en de blokkeerlengte is volledig afhankelijk van het schild. Schilden en wapens hebben allemaal ook duurzaamheid, breken wanneer het nul raakt.
De speler is ook gastheer voor een reeks verbruiksartikelen die hen zullen helpen in leven te houden. Nikandreos heeft zowel gezondheids- als harnasbars. Inkomende schade verwijdert eerst alle bepantsering voordat de gezondheid wordt weggenomen. Lopen over bepaalde items of het gebruik van de juiste verbruiksartikelen verhoogt de huidige gezondheid of uitrusting van de speler en het is belangrijk op te merken dat is mogelijk om een pantser of gezondheidswaarde te hebben die hoger is dan het maximale aantal. Wanneer dit gebeurt, loopt het nummer langzaam weg totdat het het maximale aantal bereikt.
Gevecht is een constante touwtrekwedstrijd. Heen en weer bewegen, afschermen, steken en rollen zijn allemaal nodig om wat te overleven Apotheon probeert naar de speler te gooien. Het gevecht kan in het begin onhandig aanvoelen, maar met oefenen begint alles te klikken. Hoewel er een paar mechanische upgrades zijn, komt de meeste vooruitgang vanuit de speler. Langzaam beter worden in het vechtsysteem is gemakkelijk een van de belangrijkste aspecten van het spel, zelfs als de speler waarschijnlijk geen verandering opmerkt totdat ze opeens vijanden afslachten.
Er zijn twee moeilijkheidsgraden, met een derde ontgrendeld na het voltooien van het spel. Spelen met de hogere moeilijkheidsgraad voelde evenwichtig. Het deed de schade van vijanden niet willekeurig met 1000% stijgen, maar hield het in plaats daarvan beheersbaar en dwong me om op een hoger, maar uitvoerbaar vaardigheidsniveau te spelen.
Vijandelijke AI is vrij goed zonder ooit goedkoop of oneerlijk te voelen. Veel van de vijanden werken op dezelfde manier als de speler, met de mogelijkheid om verschillende wapens te blokkeren, rollen en gebruiken. De vijandelijke variëteit is sterk, hoewel het de neiging heeft om wat herhaling te zien tegen het einde. Spelers kunnen ook in de lokale multiplayer met echte mensen worden geconfronteerd en elkaar proberen te vermoorden in een één-op-één arena-modus, die precies speelt zoals verwacht en bloeit dankzij het ingewikkelde vechtsysteem.
De baasgevechten zijn echter gemakkelijk de ster van de show. Elke god heeft zijn eigen boeiende scènes, en ze zijn niet eenvoudig 'Oké, je hebt me bereikt. Laten we vechten'! Elke strijd onderscheidt zich echt van de vorige. De beloning voor elk is altijd nuttig, en hoewel het ontwerp enigszins lineair is, biedt het spel voldoende vrijheid aan de speler zodat het niet beperkend aanvoelt.
Er is een hubwereld die alle gebieden verbindt waar de speler naartoe reist om met de goden om te gaan, maar het is meer dan alleen een handige centrale locatie. De markt bevat leveranciers om wapens (zelfs de unieke!) En verbruiksartikelen aan te vullen, nieuwe bepantsering te verkopen of een bepaald type wapen te verbeteren. Nivellering van wapentypen verhoogt de snelheid en aanvalskracht, ongeacht het type. Het zou leuk geweest zijn om meer uniekheid in elke tak van wapens te zien in plaats van dat elke upgrade exact hetzelfde is, maar het is geweldig om je te kunnen specialiseren in een speelstijl.
Naast gevechten zijn enkele platformsecties, die meestal middelmatig zijn. De platformmechanica is eenvoudig, met één uitzondering. Als je tegen sommige muren springt, zal Nikandreos eraan vastklampen, waardoor de speler er dan vanaf moet springen om omhoog of eruit te gaan. Dit kan soms lastig zijn, maar gelukkig vereist de game nooit ongelooflijke platformprecisie om vooruitgang te boeken. Er is een mogelijkheid later in het spel die dit helpt verlichten, maar dat is het wel heel laat in het spel.
Nog een andere monteur is het vermogen om verbruiksartikelen te maken. Als vijanden sterven, laten ze knutselartikelen, geld, gezondheid of wapenuitrusting vallen die de speler kan pakken. De speler kan recepten van verschillende locaties verkrijgen om drankjes, pantserreparaties, bommen en andere wegwerpartikelen te maken. Er is geen kans op falen en knutselen is intuïtief. Bovendien pauzeert het spel terwijl het knutselmenu is geopend. Het is een andere manier om de speler te helpen die onopvallend en eenvoudig is.
hoe u een lijst in java maakt
Een voor de hand liggende gelijkspel Apotheon is de Griekse zwart-figuur kunststijl die vaak wordt gezien op oud aardewerk. De esthetiek is ongelooflijk nauwkeurig en ziet eruit alsof de personages direct van een stuk aardewerk op het computerscherm sprongen met een snelheid van 60 frames per seconde. Animatie is vloeiend, de uitzondering is dat een personage zich omdraait, omdat het 2D-beeld gewoon omdraait. De game is volledig toegewijd aan deze kunststijl en als je hem koopt, wil ik dat je één ding doet: de game pauzeren en vervolgens de muis over het scherm bewegen. Het gebied rond de muis is verlicht en toont de muurachtige textuur die altijd op het scherm verschijnt. Heel even lijkt het erop dat het computerscherm een oude Griekse muur is, en het is uitstekend.
De soundtrack, gecomponeerd door Marios Aristopoulos, is fantastisch. Ik ben er zelfs van overtuigd dat er geen soundtrackversie van de game beschikbaar is op Steam, omdat het gemakkelijk het geld waard zou zijn. (Update: de soundtrack is beschikbaar op Steam voor $ 6,99!) Er zijn enkele nummers geüpload naar YouTube door Marios zelf, dus dat kan helpen een idee te geven over wat te verwachten. De sfeer die tegelijkertijd wordt gecreëerd tussen de visuele stijl en de muziek Apotheon een van de meest boeiende en stijlvolle games in het recente geheugen.
Het zal zeker de aandacht trekken van iedereen die het in actie ziet. Gelukkig ondersteunt het spel zijn esthetische bekwaamheid meer dan met belonende gevechten en exploratiesystemen aanwezig. Hoewel het gevecht nauwelijks verandert tijdens het avontuur, Apotheon vraagt de speler zijn kennis op zoveel verschillende manieren toe te passen dat het constant fris en opwindend aanvoelt. De oude Grieken waardeerden balans en harmonie in hun kunst, en Alientrap heeft precies dat bereikt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)