review blaster master zero
Een jongen en zijn kikker
Blaster Master is een van mijn favoriete spellen om naar te kijken tijdens AGDQ's speedrunning-festiviteiten.
I hou van de metroid gevoel en het zien van enkele van de bijna-ongelukken en pixel-perfecte sprongen zorgen voor opwindende runs - ze doen me altijd terug willen gaan en het origineel helemaal opnieuw spelen, wat me als kind keer op keer tegenkwam. Maar dat is het juist - ik moest het origineel spelen, net als de Wii Blaster Master: Overdrive niet dezelfde noten geraakt, ondanks dezelfde producer. De wereld is ook al lang vergeten Nogmaals stralen en Blaster Master 2 , die niet buiten Noord-Amerika is uitgebracht.
Na al die jaren van onzekerheid ben ik blij dat Inti Creates het team was dat de serie in handen kreeg, zoals Blaster Master Zero zal veel beter standhouden als een pseudo-vervolg dat de visuele stijl van het origineel weerspiegelt.
c en c ++ verschil
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Je Maakt
Uitgeverij: je creëert
Uitgebracht: 3 maart 2017 (Japan) / 9 maart 2017 (VS, EU)
Adviesprijs: $ 9,99
In deze iteratie vindt een jonge man (hij is nu shonen) met de naam Jason een kikker met de naam Fred en achtervolgt deze in een wereld vol kwaadaardige wezens. Het is een mengelmoes van zowel de westerse release die bekend werd als Blaster Master en hoe serieuzer Chou-Wakusei Senki Metafight van Japan. De hoofdrolspeler is ouder en meer ervaren als een genie in zijn vakgebied (wat het een beetje meer generiek maakt, maar minder jaren 80 dan het hebben van een kind behalve de melkweg), maar het dwaze kikkersubplot bestaat nog steeds. Het is een goed compromis omdat mensen al jaren debatteren over de absurditeit van deze opstelling.
Maar dit is Inti Creates hier, en je kunt het echt zien Azure Striker Gunvolt invloed op alle neon- en hightech-apparatuur - op een goede manier! dat vind ik leuk Nul heeft zijn oostelijke wortels omarmd, althans vanuit het perspectief van het kunstwerk en de tussenfilmpjes. Omdat het een geven en nemen is van zowel nieuwe als oude gevoeligheden. Nul De soundtrack doet me denken aan de gloriedagen van Sunsoft, en niet alleen Blaster Master , maar klassiekers vinden het leuk Batman: The Video Game .
Opnieuw stapt u in en uit een tank met een metroid -achtige overworld-opstelling, fietsen door meerdere vuursnelheden door middel van tijdelijke en permanente upgrades die tijdens de reis zijn verkregen. De te voet wapens (zoals automatisch schieten of wapens die door muren gaan) fietsen in en uit als je geraakt wordt tegen , dus je hebt waarschijnlijk te maken met allemaal fluctuerende in plaats van vast te houden aan een die je kent.
websites waarmee u youtube-video's kunt downloaden
Wat is Nul precies? Nou, om het te vergelijken met het origineel heb ik zelfs de OG-wagen op de Analogue Nt mini uitgebracht. Een deel ervan is een 1: 1 recreatie, zoals het startgebied, maar andere zones zijn opnieuw ingericht (het tweede kasteelbit is nu een woonwijk en heeft geen plafondpieken). Het zijn meestal positieve veranderingen, maar een paar gebieden waren minder memorabel en beslist minder moeilijk (en de NES-klassieker had ook enkele van die tekortkomingen, denk eraan).
Het is allemaal een stuk beter beheersbaar met spaarpunten, en een paar andere moderne hulpmiddelen. Het kaartscherm geeft je nu een algemeen idee van waar je heen moet, maar het zit niet in je gezicht of op de hoofd-HUD tijdens het spelen (er is een kleine 'warme of koude' stip die je kunt in- of uitschakelen). Maar het is moeilijk genoeg. Er zijn heel weinig (of geen) iFrames, dus in een slechte situatie geraken kan een onmiddellijke dood betekenen. Er zijn controlepunten, maar je krijgt niet automatisch je gezondheid terug (tenzij je sterft), en lange vallen terwijl je buiten de tank bent, zal je nog steeds doden.
Je wisselt tussen side-scrolling en top-down secties, en de laatste is enorm verbeterd in vergelijking met overdrive op de Wii. Weet je nog dat ontwikkelaars mensen dwongen om alleen de Wiimote te gebruiken, ook al werkte het niet voor veel games? Nou dat is hier geen probleem. Het geweldige ontwerp van de Joy-Con (of het nu een enkel of dubbel is met de Joy-Con grip) wordt ondersteund door volledige knoptoewijzing.
Hoewel sommige gebieden in de side-scrolling bits hetzelfde zijn, worden de top-downgedeelten op grote schaal vernieuwd en enorm visueel verbeterd. De bovengenoemde geremixte locaties zien er in sommige gevallen beter uit en de bazen als geheel zijn gewoon beter. Neem Crabullus (voorheen bekend als 'Mutant Crab') - in het origineel schoot je eigenlijk alleen maar af terwijl je zijn arm en af en toe een slijmpool vermeed, maar nu hebben zijn armen een veel groter bereik en vult hij de hele kamer met giftig afval. Verschillende ontmoetingen zijn volledig herwerkt om ook beter bij het spel te passen.
stadia van de levenscyclus van softwareontwikkeling
Ik had geen toegang tot de 3DS-versie voor deze review, maar ik denk dat het duidelijk is dat de Switch-versie de beste komt met co-op (en de overhyped HD rumble-ondersteuning, als dat iets is waar je om geeft). Snap het niet te opgewonden over coöperatie omdat het in de vorm van een 'helper'-dradenkruis is (een beetje zoals Mario Galaxy ) die speler een kan helpen - het is geen volledige modus voor twee spelers. Een minpunt, ik weet het, maar ik zal het nemen.
Het enige grote probleem met de controller dat ik had, is dat de Pro Controller niet werkt ... helemaal niet. Dus als je coöp wilt spelen, moet je je Joy-Con opsplitsen of in een derde stoppen, terwijl één persoon de Joy-Con-greep gebruikt. Ik stak mijn hand uit naar Inti Creates - zij plan over het implementeren van een dag-1 patch die het toevoegt, dus het is tenminste op hun radar, en we zullen je updaten wanneer / als die update live gaat (het is nu gepland voor 16 maart).
Blaster Master Zero is een liefdevolle recreatie die dient als een metgezel en in sommige opzichten een vervanging voor het origineel. Hoewel ik mezelf de rest van mijn dagen altijd terug zie gaan naar de NES-klassieker, Nul is een goede manier om de serie aan een nieuwkomer voor te stellen zonder ze af te schrikken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)