hands on thor god thunder
Op donderdagavond, voordat ik per ongeluk mijn hele bloedbaan verving door groen bier, ging ik kijken wat Sega doet voor de twee grote Marvel-superheldenfilms deze zomer. Thor en Captain America: The First Avenger zijn gigantische blockbuster-films, dus SEGA's hebben videogames die uitkomen voor alle mogelijke systemen.
Vanzelfsprekend krijgen film-tie-ins veel luchtafweer omdat ze eerst als merchandise worden uitgezet, en games als tweede, dus ik was nogal verrast toen ik merkte dat ik echt genoot van de Nintendo DS-versie van Thor: God of Thunder .
c ++ pauzeer gedurende 1 seconde
Thor: God of Thunder (Xbox 360, Playstation 3, Wii, Nintendo DS (voorbeeld))
Ontwikkelaar: Wayforward
Uitgever: Nu
Verschijnt op 3 mei 2011
Voordat ik iemands hoop krijg, Thor: God of Thunder is geenszins een opmerkelijk origineel spel. Het is een platform-beat beat & lsquo; em side-scroller. Je hebt andere games zoals deze eerder gezien. Echter, als een film-tie-in en een DS-titel, vind ik het best leuk.
Het plot van de game is niet uit de film getrokken, hoewel het dezelfde vijanden, schurken en locaties zal delen als de andere Thor filmspellen voor de grote consoles. Eerlijk gezegd is het een DS-game over Thor zijn. Over het verhaal valt niet veel te zeggen, en dat is prima.
Wat meteen mijn aandacht trok over Thor is de look. Het heeft absoluut prachtige sprites. In dit tijdperk van textuur-toegewezen polygonen en flitsende deeltje-effecten, is goede sprite-kunst iets dat lijkt te zijn verbannen naar indietitels en mobiele games. Gelukkig, de mensen achter Thor doe het nog steeds. Blijkbaar hebben sommige van hun sprite-artiesten sinds de dagen van Super Nintendo hun magie bewerkt, en dat is te zien. Alle vijanden en niveaus zien eruit als dingen uit Golden Axe die elf werden.
Qua gameplay ben je Thor, God of Thunder, Avenger en spreker van Ye Olde Norse English. Je kunt slechteriken slaan met Mjolnir, je hamer, door het naar ze te gooien of door ze te meppen. Je kunt heel hoog in de lucht springen, je kunt uit de weg van aanvallen komen. Ten slotte kun je als meteorologische godheid bliksemstormen, kleine tornado's en andere slechte weersomstandigheden oproepen.
In Thor: God of Thunder beide schermen van de DS worden gebruikt om gameplay te tonen. Het onderste touchscreen wordt gebruikt om de speciale aanval van Thor te activeren, en dat wordt gedaan door op het scherm te tikken, maar anders betekent het gewoon dat je twee keer zoveel videospel hebt om rond te bewegen. Er is iets heerlijk eenvoudig en duidelijk aan deze aanpak.
De speciale aanvallen zijn goede ouderwetse 'blaas alle dudes op het scherm op'. De verschillende krachten kunnen worden geschud door op de linker trigger te tikken en vervolgens op het onderste scherm te tikken. Het is bevredigend op een oude manier.
Een element in games dat volgens mij tegenwoordig vaak wordt weggelaten, is baasgevechten. Als kinderen heeft het vechten tegen een baas in een videogame een bepaalde optocht en theatraliteit, en Thor: God of Thunder blijft dat gevoel behouden. De bazen zijn gigantische klootzakken, sommigen nemen beide schermen op.
Het klinkt alsof er veel werk in deze titel is gestopt. Zoals ik zei, Thor is niet bepaald innovatief, maar het doet me denken aan mijn jongere en kwetsbaardere jaren. Ik zat op de veranda in mijn schommelstoel met een groot glas koude limonade te spelen X-Men 2: Clone Wars op de Sega Genesis.
(Oké, prima. Dat is nooit gebeurd.)
In ieder geval, Thor: God of Thunder ziet er veel beter uit dan ik had verwacht. Ik heb veel waardeloze handheld beat & lsquo; em ups gespeeld op basis van domme franchises met een groot geld, en deze game voelde veel beter afgerond dan die games meestal doen. Bekijken.