review blade strangers
Crossover-gevechten in de nieuwe jager van Nicalis
Crossover-ondernemingen zijn altijd een redelijk goed idee vanuit een marketingoogpunt. Door de populaire personages van verschillende merken te combineren, krijg je de kans om fans van meerdere franchises bij elkaar te brengen, allemaal strijdend om hun favorieten in actie te zien. We weten allemaal dat deze theorie werkt en zeer succesvol kan zijn. Vraag het maar aan Masahiro Sakurai.
Blade Strangers is een nieuwe één-op-één jager van indie-outfit Studio Saizensen en uitgegeven door Nicalis. Het verzamelt een selectie van personages uit enkele diepgewortelde onafhankelijke games zoals Code van Princess EX , Schop Knight , Cave Story en zelfs De binding van Isaac voor toegankelijke, uitgeklede vechtactie, met een Arc System Works-lite benadering van visuals, gameplay en mechanica. En weet je wat? Het is redelijk goed.
Vragen en antwoorden over het testen van Java-automatiseringstesten
Blade Strangers (PS4 (beoordeeld), pc, Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Studio Saizensen
Uitgever: Nicalis
Uitgebracht: 28 augustus 2018 (Noord-Amerika) / Q3 2018 (Europa)
Adviesprijs: $ 39,99
Blade Strangers omzeilt de crossover-plotlijn door erop te staan dat alle universums gelijktijdig worden gesimuleerd door een reeks krachtige, bewuste computers: The Motes. Maar de Motes zijn in gevaar, iets wat zowel kwaadaardig als aanbiddelijk hun aanwezigheid bedreigt, en daarom zijn ze verplicht om een groep vechters samen te brengen om een verdediger te vestigen, de titulaire 'Blade Stranger'. Eerlijk gezegd is het een heel dom verhaal, maar dan Blade Strangers neemt zichzelf niet al te serieus.
Ontworpen voor vechtspelers van alle niveaus, Blade Strangers heeft een vereenvoudigd besturingssysteem met twee aanvalsknoppen, een vaardigheidsknop voor bewegingen zoals overhead en een speciale knop, die speciale aanvallen activeert wanneer ingedrukt in combinatie met een richting. Gooien en EX-manoeuvres worden uitgevoerd door op combinaties van knoppen te drukken, plus elke vechter heeft een paar dramatische supers, geactiveerd door Strong, Skill en Special te raken. De algemene snelheid, het gewicht en de stroom van het gevecht is vergelijkbaar met Arc Sys-games zoals BlazBlue en Schuldige uitrusting , maar Blade Strangers is veel, veel eenvoudiger in ontwerp.
Op basisniveau zijn combo's een kwestie van een paar keer tikken op een aanvalsknop en vervolgens annuleren in speciale bewegingen. Dit stelt absolute beginners in staat om cool uitziende snaren aan elkaar te koppelen met minimale inspanning. Voor degenen met een beetje meer ervaring, kunnen slimme positionering en timing leiden tot uitgebreide jongleurs, off-the-ground-aanvallen, combo-brekers en zelfs super-annuleringen. Het is een systeem dat onmiskenbaar simplistisch is en het plezier enigszins uit techniek haalt, maar het stelt spelers van alle vaardigheden zeker in staat om grip te krijgen op het spel, hoewel ervaren vechtfans het creativiteit kunnen verstikken. Hoe dan ook, het zorgt voor het grootste deel van de strijd, beter dan ik had verwacht.
Voor een niche, semi-budget vechttitel, Blade Strangers geeft je veel waar voor je geld. Naast je standaard VS-, zelfstudie- en trainingsmodi is er ook een dunne verhaalmodus, overleving, een arcade-ladder en zelfs combo-proeven. Online en lokale multiplayer zijn duidelijk aanwezig en correct, hoewel ik moeite had om wedstrijden in de eerste te vinden. Voeg toe aan deze veertien tekens, elk met meerdere kleurencombinaties, en dat is een gezonde bundel met content voor je veertig dollar.
De game volgt ook de voorsprong van Arc System Works in het gebruik van grote, kleurrijke anime-sprites. Al je favoriete vechters zijn goed getekend en fijn geanimeerd, maar, zoals je op de screenshots kunt zien, ze zijn ook behoorlijk 'grillig' (zoals de kinderen zeggen) met onhandige brekende contouren in beweging. Persoonlijk stoorde dit me helemaal niet, maar ik heb klachten van anderen gehoord, met dit visuele effect blijkbaar een dealbreaker voor sommigen. Dergelijke klachten bestaan niet voor de audio, met een jammerende gitaar-soundtrack van de Amerikaanse band Ridiculon die vlezige geluidseffecten ondersteunt en een volledig stemmende cast van personages (alleen Japanse dub).
oracle dba performance tuning interviewvragen
Daar Moeten een markt zijn voor mid-tier vechttitels. Een scala aan spellen die niet noodzakelijkerwijs dagelijkse toewijding vereisen om gewoon een korte, bevredigende hoeveelheid schroot te hebben tussen de sessies door. Dat wil niet zeggen dat alle jagers het voorbeeld van moeten volgen Blade Strangers . Vechtspellen kunnen en moeten net zo gespecialiseerd zijn als elk ander competitief genre. Maar in een markt die veel nieuwkomers afschrikt, met mechanica die beginners verbijsterd en gefrustreerd achterlaat, spelen games als Blade Strangers gaan een manier om ze een opening te geven, samen met de voldoening om die perfect getimede omkering of geweldige match-winnende combinatie te verwijderen, terwijl ze op zichzelf staande kwaliteitsproducten blijven.
Blade Strangers is een leuke, vriendelijke, toegankelijke jager. Het biedt zowel nieuwkomers als ervaren spelers de mogelijkheid om neer te gooien met een aantal geweldige personages, zonder zich noodzakelijkerwijs bezig te houden met one-frame-links of vlezige omkeringen. Hoewel dat gebrek aan technische diepgang kan voorkomen Blade Strangers van het houden van de aandacht van de profs, of opblazen op het competitieve circuit, het is zeker een hit bij elk goedaardig gerommel met vrienden, vechtend voor trots binnen je eigen vier muren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)