review below
Hoofdpijn en hartzeer
Capybara's nieuwe kerker-delving avontuur, beneden , geeft veel vertrouwen in zijn spelers. Afgezien van een paar basisbedieningen aan de voorkant, biedt de geliefde indiestudio bijna nul expliciete instructies. Er is een fundamenteel geloof dat spelers nieuwsgierig genoeg zullen zijn om alle details te verzamelen die ze nodig hebben, van visuele aanwijzingen geweven in een weelderig wereldontwerp en een superschone, super minimalistische gebruikersinterface.
Al vroeg vond ik deze aanpak volledig boeiend. Ik vind het geweldig als een game me vertrouwt om zelf dingen uit te zoeken en, cruciaal, me redelijke aanwijzingen geeft om die verbindingen mogelijk te maken. beneden zit boordevol a-ha momenten terwijl je jezelf leert hoe je niet moet verhongeren, hoe kerkervloeren kunnen (en niet kunnen) veranderen van de ene permadeath-run naar de volgende, en wat te doen als alles naar de hel gaat en je je moet extraheren spullen uit een onherbergzaam gebied dat nooit lijkt te eindigen.
goede gratis muziekdownloader voor Android
Achteraf gezien is het een vrij eenvoudig spel - je hoeft maar één verdieping tegelijk af te dalen tot je de mysterieuze bodem bereikt - maar de echte truc is uithoudingsvermogen. beneden vereist geen snelle reflexen of een bijzonder snelle humor, maar het vereist wel grit. Een klein foutje kan verwoestende gevolgen hebben.
beneden (Pc (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Capybara Games
Uitgever: Capybara Games
Uitgebracht: 14 december 2018
Adviesprijs: $ 24,99
Als je een lage tolerantie voor verveling in videogames hebt, zul je waarschijnlijk willen borgtocht.
Het doet me pijn om het zo bot te zeggen. Zoals ik in mijn lopende evaluatie heb behandeld, de eerste paar uur van beneden zal een audiovisuele gelukzaligheid zijn voor iedereen die een gevoel van echte ontdekking koestert. In een jaar met een aantal echt mooie games, valt Capybara's tilt-shift art direction op, en componist Jim Guthrie is net zo goed met voelbaar atmosferische tracks als ik zou verwachten na zijn werk op Superbrothers: Sword & Sworcery EP .
Het is niet alleen de moordende esthetiek die een veelbelovende toon zet. beneden 's lichte actie-avontuur is veel leuker in de openingstijden wanneer de overlevings- en roguelike elementen niet zo stekelig aanvoelen.
Stel dat je bijvoorbeeld bijna geen voedsel meer hebt. Je voelt misschien de druk om iets minder methodisch te bewegen dan je anders zou doen in de hoop op verdwaalde muizen of planten die je kunt hakken en knabbelen. De schaduwrijke monsters die rondlopen beneden 's vroege niveaus nemen slechts een paar vegen. Ze zijn niet echt een bedreiging, zelfs niet in grote groepen. Het is veel waarschijnlijker dat je in een verdwaalde spijkerval loopt of een andere kritieke fout maakt in de verstikkende duisternis. Als en wanneer dat gebeurt, zal een nieuwe avonturier zonder jouw uitrusting op het eilandoppervlak verschijnen voor een nieuwe poging. Je moet teruggaan naar je vorige lichaam om de belangrijke lantaarn te vinden en terug te halen, een item dat verplicht is voor progressie. De ondergrondse kamers zullen bekend voorkomen, maar enigszins fris vanwege de procedurele generatie, dus er is giswerk, en je hebt geen gezondheids- of voedselreserves bij de hand tenzij je er een punt van maakt.
witte doos versus zwarte doos testen
In de eerste helft van het spel is dit zeker een tegenvaller, maar je kunt herstellen zonder je motivatie om door te gaan enorm te verslaan. Tegen die tijd hebt u waarschijnlijk een paar snelkoppelingen geopend en een basiskennis van de verschillende indelingen die elke specifieke verdieping en bioom kan nemen. Het is lastig om te zien zonder het geleidende licht van de lantaarn, maar het is te doen zolang je je goed voorbereidt en voorzichtig speelt.
Als je later een brute reeks eenrichtingsvloeren bereikt met een dreigende aanwezigheid na elke stap, kan de dood volkomen rampzalig zijn. beneden morphs van repetitief naar regelrecht punitief. Met een goed gevulde held is de situatie gespannen. Met een nieuwe rekruut die lang genoeg moet overleven om de lantaarn van zijn voorganger te vangen blijven gaan totdat hij een ontsnappingsroute vindt, is het hel. Ik liet mijn beoordeling achterwege om deze frustraties af te blazen en me af te vragen of de strijd misschien de moeite waard was.
Negen uur later heb ik niet alleen de handschoen doorgehaald, maar sindsdien ben ik de hele reeks van het spel meerdere keren teruggelopen om de laatste verzamelobjecten te vinden die ik had gemist. beneden Het einde was ongeveer wat ik had verwacht: prachtig om naar te kijken en vol met meer vragen dan antwoorden.
Sommige spelers zullen genieten van de uitdaging, maar ik kon het gewoon niet. Niet in deze game. beneden zet zijn beste voet naar voren in zijn vroege uren en stopt nooit met het verliezen van stoom. Als de ervaring op de een of andere manier zou worden gecomprimeerd in een strakker avontuur van zes tot acht uur, zou ik het vol vertrouwen aanbevelen aan een breed publiek. Zoals het er nu uitziet, heeft het spel een meesterlijke beheersing van sfeer, maar het komt met te veel kanttekeningen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)