review bedlam
Het is eigenlijk relatief tam
Gelijkwaardig aan Evoland en zijn vervolg, gekkenhuis is een spel dat tussen tijdsperioden en genres van gamegeschiedenis springt. De laatste is echter een first-person shooter. Ik ben opgegroeid met het spelen van zoveel FPS-games en -mods als ik maar kon krijgen, dus ik was erg enthousiast om erin te springen, wetende het uitgangspunt van de game.
Gelukkig zijn er delen van gekkenhuis dat bracht me terug naar die 'goede oude dagen' van modding Halveringstijd en door gamingmagazines bladeren voor de deets van de nieuwste shooter om op de markt te komen. Helaas, delen van de game die me eraan herinneren dat niet elk genre perfect is.
gekkenhuis (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: RedBedlam
Uitgever: KISS ltd
Uitgebracht: 13 oktober 2015
Adviesprijs: $ 19,99
De speler neemt de rol aan van Athena, een normale alledaagse vrouw die op de een of andere manier wakker is geworden in een virtuele wereld van een videogame. Ze maakt overal genoeg zelfbewuste quips gekkenhuis , variërend van voor de hand liggend en smerig tot ronduit hysterisch. Ze realiseert zich snel dat ze in een schietspel uit de jaren '90 zit, en het duurt niet lang voordat ze erin slaagt om via een glitch in het spel te ontsnappen om naar verschillende andere werelden te worden getransporteerd.
gekkenhuis zal spelers door verschillende tijdsperioden en genres van videogames leiden, maar wordt uiteindelijk te formeel. Spelers gaan een wereld binnen, voltooien hun doelstellingen, gaan een 'tussen' glitch wereld in en gaan dan door naar de volgende sectie. Hoewel niet voorspelbaar in de zin dat de nieuwe wereld een verrassing zal zijn, wordt het concept rigide en saai.
Er is een onderliggend verhaal naast 'kijk naar de grappige parodiewerelden', en ontvouwt zich via in-game radio-chatter en verborgen secties binnen elke wereld. Het is allemaal gebaseerd op het boek met dezelfde naam, dat ik niet heb gelezen, maar in wezen hetzelfde lijkt te behandelen. Op een manier, gekkenhuis voelde als een langdradige manier om te zeggen: 'Hé, je moet het boek lezen'. Het verhaal is enigszins boeiend en zeker goed geschreven, maar het gebrek aan afsluiting aan het einde van de game was een enorme teleurstelling.
gekkenhuis handelt als een first-person shooter, met een of twee uitzonderingen, en doet geweldig werk van het neerhalen van de schietmechanismen. Elke wereld heeft een unieke verzameling wapens, maar munitie voor elk pistool is beperkt tot zijn respectieve wereld. Dit klinkt als een interessante monteur op papier, maar in werkelijkheid krijgt de speler zoveel wapens dat munitie nooit een probleem is vanwege de brede waaier aan opties.
In feite, en ik dacht niet dat ik dit ooit zou zeggen, maar dat is waarschijnlijk te veel wapens. Ze hebben allemaal hun kleine eigenaardigheden en verschillen, maar alle jachtgeweren, machinegeweren en pistolen kunnen net zo goed identiek zijn. Het grote aantal opties maakt het ook lastig om tussen wapens te schakelen, vooral wanneer je het muiswiel gebruikt. Elk nummer op het toetsenbord is toegewezen aan een wapen, en het voelde nooit echt de moeite waard om te onthouden wat waar was.
Er zijn ook platformsecties die plaatsvinden tussen de glitch-werelden in. Ik aarzel om ze zelfs platformsecties te noemen, omdat de speler letterlijk over kleine afstanden springt van de ene lange rechthoek naar de volgende. Ze zijn op geen enkele manier een uitdaging, maar ik ben wel een paar keer gestorven, meestal omdat ik geen idee had dat er geen grond was tussen bepaalde secties. De meeste van deze secties zijn er alleen om de speler bezig te houden terwijl radio-chatter plaatsvindt om de plot te verdikken.
Misschien wel het beste deel van gekkenhuis is de 'tour' door verschillende stijlen van first-person shooter-tropen. Ik zal ze hier niet allemaal verwennen, maar alle klassieke FPS-omgevingen zijn aanwezig, en sommige die spelers zeker zullen verrassen en laten lachen. Natuurlijk heeft het teruggaan in de tijd zijn nadelen in het ontwerp, omdat sommige werelden onvruchtbaarder zijn dan wat dan ook, en er zijn een paar voorbeelden van slecht missieontwerp waardoor spelers gefrustreerd en angstig zijn om naar het volgende gedeelte te springen.
Vooral het laatste niveau is vooral saai. Het valt in de klassieke valkuil van 'gooi alles wat mogelijk is naar de speler en kijk hoe ze het doen'. Eerlijk gezegd, gebruikte ik de explosieve wapens om er bijna overal doorheen te springen. Misschien was dat de bedoeling, maar als je bedenkt hoe ingewikkeld raketspringen er in zit gekkenhuis , Ik betwijfel het ten zeerste.
Elke wereld eindigt met een baas, en ze zijn allemaal indrukwekkend middelmatig. Het grote ding verschijnt, speler schiet het veel - fin. Vooral de laatste baas is vervelend en biedt de speler zowat nul uitdagingen. Ondanks de arme baasgevechten heeft de game genoeg briljante kleine momenten om echt op te vallen. Nadat ik het spel had voltooid, waren de dingen die me vasthielden de kleine segmenten die het plotapparaat op zijn kracht gebruikten en zich niet hielden aan de voor de hand liggende formule waarmee het speelde. Ik ben ervan overtuigd dat er genoeg zijn om de speler het grootste deel van het spel geïnteresseerd te houden.
Om de mechanica van het decennium te begeleiden, varieert de esthetiek van het spel ook van plaats tot plaats. Het meest opvallend is dat de modellen steeds beter worden naarmate de metatitels moderner worden. Dingen zoals de pickups voor gezondheid en kogelvrije kleding blijven echter over de hele wereld hetzelfde. Het zou interessant geweest zijn om de ontwikkelaar ook te zien onderzoeken hoe het gezondheidssysteem evolueerde zoals het genre zelf, maar in plaats daarvan krijgen we zwevende gezondheidspakketten die in de meeste werelden misstaan.
De stem die acteert, is op zijn minst top. De radio-chatter is vermakelijk en heel goed gedaan, het is gewoon jammer dat ik een handjevol keren werd gedwongen de ondertitels te lezen omdat de omringende geluiden, zoals in een vuurgevecht, de eigenlijke stemacteur overstemden.
gekkenhuis neemt spelers mee op een tocht door verschillende first-person shooterwerelden, maar het probleem is dat geen van hen bijzonder groot is. Er zijn een aantal absoluut prachtige en memorabele momenten verspreid over de vijf of zes uur ervaring, maar ze worden tenietgedaan door een slecht ontwerp in zowel de missies en baasgevechten, en in wezen het hele laatste hoofdstuk. Ik had echt een aantal grote lach, en er zijn slechtere manieren om een middag te doden, maar ironisch genoeg gekkenhuis valt ten prooi aan veel van dezelfde problemen van de games die het aanbiedt.
beste site om youtube-video's te downloaden
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)