review battlezone combat commander
Een cultklassieker nieuw leven ingeblazen
Detentie was mijn favoriete plek om na school te zijn. Ik was toen een beetje een slimme ezel, waarvan ik veronderstel dat het niet veel is veranderd, en mijn mond bracht me vaker wel dan niet in de problemen. Ik heb veel van mijn tijd verspild en ronddobberen, en eerlijk gezegd, de worstelingen die ik als volwassene heb om mezelf te transformeren in nuttig vijverresten uit de bodemvoeder weerspiegelt dat. Maar in mijn eerste jaar op de middelbare school vond ik het niet erg. Omdat ze ons om welke reden dan ook het computerlaboratorium voor detentie laten gebruiken in de hoop dat we wat werk gedaan zouden krijgen. Maar op het moment dat niemand keek, wat meestal was, zou ik spelen Battlezone .
Het origineel Battlezone is veel ouder dan ik, oorspronkelijk uitgebracht in 1980. Het is pseudo 3D-lijnafbeeldingen en first person view waren zeker niet indrukwekkend tegen de tijd dat ik het op een computermonitor speelde in de vroege jaren 2000, maar er is een verslavende charme aan het spel en zijn simplistische abstractie die voor mij tijdloos aanvoelt. Zolang het spel leuk is, kan ik me net zo verloven, zelfs meer, dan iets met fotorealistische graphics, en ik speelde Battlezone veel.
De remake van Battlezone die in 1998 uitkwam, was in wezen het diametrische tegenovergestelde van alles wat ik zojuist beschreef. Het enige echte dat het gemeen had met het origineel was de aanwezigheid van tanks. Battlezone & lsquo; 98 was een realtime strategiespel gekruist met een first-person voertuigschieter, nadruk op RTS. Het was vrij goed geliefd bij de release, en in februari 2016 werd het geremasterd voor Steam as Battlezone 98 Redux . Het is het vervolg, de 1999 Battlezone II: Combat Commander oogstte niet dezelfde lof. Het was een bug-geteisterde affaire die op dat moment te veeleisend was voor de meeste systemen, hoewel er wel volgers en de modding-community achter zaten.
Ik was opgewonden om het te proberen nadat ik het had gemist Battlezone & lsquo; 98 en de remake, ondanks dat het onbekend is met iets anders dan het origineel Battlezone . Ik zal dit meteen zeggen; ondanks dat het een moderniseerder is, Battlezone: Combat Commander is een spel uit 1999 beschikbaar op Good Old Games en Steam met een beetje meer te doen, en alle onhandige stukjes die mee komen voor de rit.
Battlezone: Combat Commander (pc)
Ontwikkelaar: Big Boat Interactive
Uitgever: Rebellion
Uitgebracht: 1 maart 2018
Adviesprijs: $ 19,99
PC-games in de jaren negentig waren waanzinnig creatief, raar, interessant en vaak erg moeilijk om goed te draaien zonder de nieuwste hardware. Combat Commander begint aanvankelijk als een relatief voetgangers-schietpartij. In de inleidende missies van het spel worden de mechanica langzaam uitgedeeld naarmate het verhaal vordert. In eerste instantie krijg je te maken met een paar kleine vuurgevechten, leer je hoe je uit je voertuig stapt en naar navigatiekaarten kijkt en hoe je andere eenheden in je gelederen kunt besturen met het eenvoudige sneltoetsgebaseerde commandosysteem. Dit is geen afzonderlijke tutorial; dit is gewoon hoe het spel zich afspeelt totdat je uiteindelijk bekend bent met alle functies, en het houdt je hand helemaal niet vast. Er wordt nog steeds van je verwacht dat je slaagt en je doelstellingen voltooit, en de missie eindigt als je faalt. Het is een spel uit een ander tijdperk om zeker te zijn, maar ik geef persoonlijk de voorkeur aan deze methode om spelers vertrouwd te maken, omdat het niet voelt alsof er een aparte, kunstmatige taak moet plaatsvinden voordat je van het spel geniet.
En wat een spel is het. Er zijn tal van dingen die me eraan irriteren, om te beginnen. Het direct fotograferen vanuit de eerste persoon is omslachtig en frustrerend. Het mist de vloeibaarheid van een FPS-game, waardoor het voelt alsof je vastzit in een ander, clunkier voertuigtype. Het is noodzakelijk om je kont te redden als je tank aan stukken wordt geblazen, en geeft je de tijd die nodig is om in iets beters te springen, en door kleinere ruimtes te manoeuvreren in de gevallen waar dat nodig is, maar het voelt gewoon slecht en ik kon niet wacht niet elke keer dat ik te voet moest gaan in de cockpit van iets. De A.I. is lastig en vaak dom, waardoor eenheden soms moeite hebben om op een efficiënte manier te komen waar je ze naartoe stuurt, wat vaak leidde tot onnodig verlies van eenheden. En er zijn bugs - nogal wat bugs, een of twee die me grote tegenslagen hebben veroorzaakt, of een missie volledig hebben verloren. Niet veel plezier toen dat gebeurde, maar het was niet heel vaak.
De game werkt zo; na de eerste helft van het spel, waarbij de mechanica langzaam stuk voor stuk wordt ontgrendeld, begin je meestal met een paar basiseenheden, zet je een basis op, start je mijnbouwbronnen en voltooi je missiedoelen terwijl je probeert je leger op te bouwen en jezelf te verdedigen tegen bedreigingen aanvallen. Het was een vrij nieuw concept in de tijd, hoewel een eerdere game heette Opstand: doe mee of sterf van Cyclone Studios deed precies hetzelfde een jaar eerder. Ik herinner me dat ik werd weggeblazen door het vooruitzicht om in een van de eenheden op het slagveld te komen en deel uit te maken van de actie. Vandaag, en vooral na het spelen Combat Commander , Ik heb ontdekt waarom die monteur niet altijd werkt, en in theorie veel interessanter is dan in de praktijk.
Ten eerste is het omslachtig. Je hebt een heleboel verschillende, niet altijd logisch ingedeelde sneltoetsen die moeten worden onthouden. Je moet verwijzen naar een minikaart en grotere navigatiekaart terwijl je ook probeert om je eigen eenheid rond het slagveld te manoeuvreren, dus het kan op elk moment moeilijk te begrijpen zijn wat er ruimtelijk aan de hand is. In het begin is het niet slecht, maar als je tegelijkertijd tonnen eenheden begint te besturen, kan het een beetje moeilijk worden. Als je volledige controle hebt, voel je je een badass-commandant, maar persoonlijk heb ik het gevoel dat je nooit het gevoel krijgt van volledige controle over het slagveld dat je zou hebben in een traditionele top-down RTS, en dat was soms moeilijk om mee om te gaan.
beste dvd-kopie-software windows 10
Battlezone is op zijn best in vechtsituaties. De manier waarop je voertuigen bewegen en schieten en de verschillende wapens die je tot je beschikking hebt, zijn allemaal buitengewoon bevredigend. Vuurgevechten zijn zware, gespannen zaken en het dynamische terrein zorgt voor een aantal interessante slagvelden die betekenis geven aan enkele van de minder directe wapens zoals mortieren. Wanneer ik in een tank vijanden opblaastte, had ik veel plezier met het spel. Ik zal eerlijk zijn; Ik ben een simpele man. Dat is meestal genoeg voor mij. Dus ondertussen andere dingen doen was gewoon een kers op de taart, ook al was er soms een beetje teveel kers en ik wilde het gewoon afschrapen en de verdomde cake opeten.
Er is een multiplayer-modus en een mod-sectie die is gekoppeld aan Steam Workshop, twee dingen die fans enorm zouden moeten behagen. Deathmatch en Strategie leken op dat moment de twee populairste spelmodi te zijn, hoewel er andere zijn, zoals Capture the Flag. Met het grote aantal missies voor één speler en de beschikbare offline schermutselingsmodi, dacht ik dat er meer dan genoeg inhoud was om sociaal onbeholpen curmudgeons zoals ik te behagen die zelfs geen acceptabele headset bezitten en liever offline blijven, maar er lijkt wees een toegewijde kleine multiplayer-community als dat je ding is.
De grafische weergave, het geluid en de interface zijn allemaal representatief voor een geremasterde game uit 1999. De meeste eenheden zien er vrij uniek uit en zijn gemakkelijk te identificeren dankzij een behoorlijke art direction. Spraakacteren is eenvoudig maar effectief, en past perfect bij het by-the-numbers verhaal. Dit een HD-remaster noemen is toepasselijk, maar kan voor sommigen misleidend zijn; veel van de troeven zijn niets meer dan een vertaling. Er is een trend gaande waarbij deze remasters eruit zien alsof er steeds minder werk aan wordt gedaan waar ik mensen over heb horen klagen, maar ik denk dat het meestal prima werkt. Een deel van de charme van een game kan vaak zijn dat de esthetiek ervan bewaard is gebleven toen het oorspronkelijk werd ontwikkeld, maar als je het wilt kopen, moet je je ervan bewust zijn dat dit nauwelijks een revisie is en niets doet om het te verbergen oorsprong van een pc-game uit de late jaren negentig.
Battlezone: Combat Commander is een overblijfsel van zijn tijd. Het is duidelijk dat dit een liefdesbrief is voor fans van het origineel, een leukere manier om een spel te spelen dat met een aantal ongelukkige problemen werd geplaagd toen het werd uitgebracht. A.I. is goed. Het verhaal duurt even om op gang te komen. Sommige van de mechanica zijn onhandig en de presentatie is basic, afgezien van verbeterde unit-modellen en omgevingen. Hoewel het voor zijn tijd niet zo uniek was als zijn reputatie zou kunnen beweren, heeft het een niveau van complexiteit en strategie dat niet door zijn voorgangers wordt gedeeld en dat zelfs vandaag de dag nog steeds hoog staat. Ik vond het een plezierige ravotten en vind het absoluut de moeite waard om te bekijken voor RTS-fans die iets anders willen proberen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de uitgever is geleverd)
hoe u een lijst java