review kane lynch 2
Kane & Lynch: Dead Men was een van de meest beruchte spellen van deze generatie. Beroemd slecht, het spel haalde de krantenkoppen nadat een GameSpot-recensent het een lage score gaf en werd ontslagen omdat het naar verluidt Eidos en de marketingafdeling van de site van streek had gemaakt.
Na een terugslag van critici en een naam die voor altijd is aangetast door corrupte zakelijke praktijken en vreselijke kwaliteit, is het verrassend dat Kane & Lynch ooit in geslaagd om een vervolg te krijgen, maar hier zijn we. Twee van de sleaziest, meest groteske, sociopathische oude klootzakken van gaming zijn terug, en deze keer heeft IO Interactive de kans om zijn eer terug te krijgen.
Werd die kans genomen, of is het Kane & Lynch een serie voor altijd gedoemd om te worden verzonden naar koopjeskelders en vuilnisbakken? Lees verder voor de volledige review van Kane & Lynch 2: Dog Days .
Kane & Lynch 2: Dog Days (Xbox 360 (beoordeeld), PS3, PC)
Ontwikkelaar: IO Interactive
Uitgever: Eidos Interactive
Releasedatum: 17 augustus 2010
Kane & Lynch 2 neemt ons mee naar Shanghai, China, waar voormalig schizofrene moordenaar James Seth Lynch probeert zijn daad recht te zetten. Hij doet nog steeds illegale boodschappen, vermoordt mensen en is over het algemeen een klootzak, maar hij heeft nu een vriendin en lijkt zijn mentale problemen onder controle te hebben. Hij en Adam 'Kane' Marcus doen een oude alliantie nieuw leven inblazen voor een laatste score - een wapendeal opzetten zodat de twee mannen klaar zijn voor het leven. Natuurlijk gaat het allemaal vreselijk mis en al snel wordt het duo op de vlucht voor een van de krachtigste - en gewelddadigste - mannen van Shanghai.
Dode mannen had behoorlijk wat gebreken, maar een ding dat opviel was de verbazingwekkende karakterisering, het interessante verhaal en de verscheidenheid aan unieke en innovatieve scenario's. Kane & Lynch 2: Dog Days heeft hier niets van. Het verhaal is dit keer veel minder geïnspireerd, en met een single-player campagne die zich uitstrekt tot vijf uur om een uur genereus schatting, er is geen tijd om de karakterdiepte te verkennen of zelfs het landschap te veranderen. Honden dagen heeft niets van de ambitie en visie van het eerste spel, en van het steriele begin tot het gehaaste en vervreemdende einde, er is absoluut niets in Honden dagen om de speler verder te dwingen.
Beledigend echter, terwijl IO Interactive alle goede dingen eruit haalde Honden dagen , het liet alle slecht dingen erin. Alles waar verschrikkelijk aan was Dode mannen is om een of andere onzinnige reden bewaard gebleven in Honden dagen . Het is een gebroken, rommelige, slordige, volledig onevenwichtige grap van een spel, met een dekselsysteem dat niet werkt, checkpoints die je soms in het midden van deathtraps brengen, en langzame, frustrerende, saaie vuurgevechten tegen vijanden die meer kogels absorberen dan Littekengezicht.
Kane & Lynch 2 parodieert bijna het cover-gebaseerde shooter-genre met vuurgevechten waarbij spelers schoten ruilen tegen massaal overweldigende tegenstand die eeuwig duurt om te sterven. Wat dit betekent is dat het grootste deel van het spel achter de dekking wordt vastgehouden, waarbij de gezondheid van de speler tot bijna nul daalt wanneer hij zijn hoofd boven dekking steekt. Er wordt verwacht dat men op deze manier vecht, langzaam probeert de gezondheid van een vijand weg te meppen voordat hij zich weer verbergt, weer gezond wordt, opduikt en het opnieuw probeert. Af en toe kan een speler een explosief vat of brandblusser gooien, maar dat doet niet veel.
Wat erger is, is dat het dekselsysteem nauwelijks werkt. Meestal kunnen vijanden je door de dekking naar linten schieten, en veel van hen zullen het systeem gewoon helemaal negeren, naar je plek rennen en je stukjes schieten. De game heeft een 'down but not dead'-functie, wat in feite betekent dat Lynch omvalt als hij genoeg keer wordt neergeschoten. Het is onnodig en - je raadt het al - ongelooflijk irritant. Het spel zit vol met goedkope schoten, clustering van vijanden rond hoeken of op schuilplaatsen om de speler constant in een hinderlaag te lokken. De meeste sterfgevallen in het spel zijn niet te wijten aan spelerfouten, maar de neiging van het spel tot hinderlagen of het overtreden van de regels van zijn eigen spel om er 'uitdagend' uit te zien.
Het is niet leuk. Helemaal niet. Het kronkelt tussen extreem saai en intens vervelend en wordt niet één keer plezierig, bevredigend of lonend.
In Dode mannen , je had echt het gevoel dat je op een onderwereldavontuur was, en de game zat vol verrassingen. Een pauze in de gevangenis, een bankoverval, een gevecht tegen een graafmachine, een aanval op de wolkenkrabber en meer gaven de game een echt enorm en gevarieerd gevoel dat zijn sub-par gameplay enigszins goedmaakte. Kane & Lynch 2 speelt zich volledig af in een donkere en sombere Shanghai en is een pure gang shooter overal met niets om de eentonigheid te doorbreken.
wat is geen voorbeeld van datamining?
De relatie tussen Kane en Lynch, misschien wel de grootste trekking van het hele IP, voelt alsof het nauwelijks bestaat. Hun interacties zijn beperkt en geen van de twee wordt diepgaand onderzocht. De campagne was slecht geschreven, met een verhaal dat nauwelijks voelt alsof het er is en karakters die de slordige charme van het originele spel missen. Lynch zelf is een veel minder interessant personage, met zijn hallucinaties niet langer onderdeel van het spel en geen echte verwijzing naar zijn vroegere waanzin buiten de occasionele vergeetbare grap.
En dan komen we bij Kane & Lynch 2 's grote gimmick - de grafische effecten in YouTube-stijl. Honden dagen wordt gepresenteerd als een online video, met een camera die trilt en kriebelt alsof het met de hand wordt vastgehouden en afbeeldingen die vol zijn met visuele vervorming en artefacten. Als concept is het ongelooflijk slim. Uitgerekt over enkele uren, echter, en het zal je ogen pijn doen. De zwaaiende camera kan worden uitgeschakeld, maar de vervormingen en effecten kunnen dat niet, en dat zijn de dingen die echt de schade aanrichten. Nadat ik de genadig korte single-player modus had verslagen, had ik fysieke pijn van de ogen. Het effect zou een niveau of twee cool zijn geweest, maar in de loop van een heel spel is het pijnlijker en afleidend dan ik dacht dat het zou zijn geweest.
Honden dagen heeft een component voor meerdere spelers, die uit drie spelmodi bestaat: Fragile Alliance, Undercover Cop en Cops & Robbers. Als in Dode mannen , de multiplayer zit vol inventieve concepten en coole ideeën, waarbij Fragile Alliance de ster van de show is. Als je het eerste spel nog nooit hebt gespeeld, is het een online coöperatiemodus waarin spelers een overval maken en proberen te ontsnappen met zoveel geld als ze kunnen. De spelers kunnen elkaar echter verpesten voor meer buit of hun vrienden achterlaten als ze eerst het ontsnappingsvoertuig bereiken. Cops & Robbers is precies hoe het klinkt, met aan één kant de politie die een overval door een team van criminelen probeert te stoppen. Ik kon helaas niet in een ronde van Undercover-agent komen, maar het is net als de andere speltypen met één speler die stiekem een agent is en de overval stiekem moet stoppen.
Als je wat afwisseling wilt, is er ook de Arcademodus. Ik heb gelogen over de variëteit, omdat het gewoon Fragile Alliance is voor mensen zonder vrienden.
De ideeën zijn geweldig, maar ze zijn helaas getrouwd met dezelfde gebroken gameplay als de verhaalcampagne, met zijn hinderlaag AI en gebroken cover-systeem. In wezen speel je alleen de singleplayer-modus met een groep andere mensen die er last van hebben. Misery houdt van gezelschap, maar bedrijf maakt deze game niet minder ellendig.
Kane & Lynch 2: Dog Days is een spel dat speelt hoe het eruit ziet - het is vervormd, verwarrend en grondig lelijk. Het feit dat IO Interactive een tweede kans had en verkwist lijkt te suggereren dat de excuses ervoor zorgden Dode mannen waren gewoon niet waar. De 'fouten' zijn helemaal opnieuw gebeurd, en erger nog, alles wat heeft plaatsgevonden Dode mannen plezierig is eruit gezogen om een verschrompelde, rottende schil achter te laten.
Deze game was de kans van Kane en Lynch om een titel te krijgen die zulke interessant donkere personages verdienen, en het is een kans die is verspild aan incompetent ontwerp en halfslachtig schrijven. Ik kan eigenlijk niets positiefs bedenken om over de game te zeggen, en het feit dat ik voor dit IP-adres heb geworteld vanaf het moment dat de eerste game werd aangekondigd, maakt het alleen maar erger. Ik wenste niets anders dan het beste voor Kane & Lynch als een serie, maar de verschrikkelijke aard van Honden dagen bevestigt voor mij dat deze franchise nooit zal zijn wat het verdient te zijn.
Er is maar één ding dat Kane & Lynch 2: Dog Days slaagt in. Het maakt Kane & Lynch: Dead Men ziet er echt heel goed uit.
Score: 1.0 - Episch mislukken ( 1s zijn de laagste van de laagste. Er is geen potentieel, geen vaardigheid, geen diepte en geen talent. Deze spellen hebben de wereld niets te bieden en zullen eenzaam en vergeten sterven. )