review battlefield 3
De afgelopen jaren heeft Electronic Arts wanhopig geprobeerd een leidend aandeel te verwerven in de first-person shooter-markt. Games zoals Medaille en Crysis 2 zijn geselecteerd als kampioenen om Activision en haar te verslaan Plicht franchise, maar ze zijn nooit als ernstige bedreigingen beschouwd.
Slagveld 3 vertegenwoordigt de eerste echte kans van EA om een concurrerende niche te veroveren. Met zijn enorme marketingbudget, prachtige visuals en een leger fans die klaarstaan om te eren, is dit een game met een serieuze spiermassa.
Of het echt een goed spel is, is echter iets dat tot nu toe niet kon worden besproken.
Slagveld 3 (Pc (beoordeeld), PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: DICE
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 25 oktober 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Installatie: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, met 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Als militaire schutters ijs waren, Slagveld 3 zou een Napolitaan zijn, omdat het elk fundamenteel aspect van het genre lijkt samen te vatten. Je hebt je korte campagne met een focus op multiplayer, je hebt elk standaard-uitgiftepistool denkbaar en je hebt genoeg explosies. Ook, net als een Napolitaan, Slagveld 3 heeft verschillende smaken, en ze zijn niet allemaal smakelijk.
De single-player campagne is niet iets dat ik zou aanraden om mee te beginnen als eerste indrukken belangrijk voor je zijn. Het is een levenloze verzameling gangpodia die je bij de hand houden en je vaak meer als een omstander dan als een deelnemer behandelen. Je bent omringd door onoverwinnelijke teamgenoten die het grootste deel van het werk doen terwijl je vastzit op zoek naar het ene beetje dekking dat eigenlijk is dekking en bestaat niet als een esthetische prop voor de A.I. partners om te gebruiken.
Er zijn een paar sfeervolle momenten, maar het vanilleverhaal van de game over terroristen die stereotypisch explosieve dingen doen, wordt pas interessant na de laatste missie - een missie die veel te kort is en te laat aankomt om het verschil te maken. Het is jammer, want die atmosferische sequenties wijzen op wat kon zijn een ongelooflijke ervaring geweest, maar zijn in plaats daarvan verkwanseld in een langzaam tempo gevecht tegen domme vijanden die bijna onmogelijk te zien zijn onder de rookeffecten, vallende puin en agressieve lensflare.
Ik zou moeilijk willen zeggen dat ik langer dan een collectieve vijf minuten van de singleplayer heb genoten en het bijna helemaal niet zou willen, omdat duidelijk niemand bij DICE veel gaf om wat steeds meer als een verplicht gebaar wordt gezien. dan een volwaardige spelmodus. Bovendien zou het met een doorlooptijd van ongeveer vier uur echt niet gemist zijn.
Die slechte eerste indrukken worden echter tenietgedaan door de ware focus van het spel - multiplayer. Vergis je niet, als je een fan bent van games voor één speler, is hier niets voor jou. Het draait allemaal om online gevechten, en ik moet zeggen dat de meeste schietfans met deze zullen krijgen wat ze zoeken.
Slagveld 3 neemt het grondwerk gelegd in eerdere afleveringen en breidt het uit naar iets groters en intenser dan voorheen. Met maximaal vierenzestig spelers hashen het over reusachtig maps (op de pc-versie), dit is de grootste en meest chaotische first-person multiplayer-ervaring op de markt, op geen enkele na. De snelheid en wreedheid van de online component is als nacht tegen dag in tegenstelling tot de alledaagse single-player en ik moet zeggen dat de reikwijdte van de ambitie echt indrukwekkend is.
handmatige testvragen en antwoorden voor 3 jaar ervaring
Er zijn vier klassen om uit te kiezen - de gezondheidsbewuste Assault, machine-vriendelijke Engineer, gun-toting Support en stiekeme Recon. Elke klasse vult zijn archetypische FPS-rol met een reeks unieke gadgets en wapens, met ingenieurs die in staat zijn om voertuigen te repareren, aanvalsmilitairen die gevallen spelers kunnen doen herleven en Recon-eenheden die sluipschuttergeweren gebruiken om vijanden uit de verte uit te schakelen. Hoewel ze rollen vervullen die worden gezien in bijna elke first-person shooter die deze generatie heeft uitgebracht, heeft DICE het goed gedaan om ze te verfijnen. Geen enkele klasse is overweldigd, omdat ze toegang hebben tot vergelijkbare - maar toch verschillende - wapens.
Naast de standaard Deathmatches is er een Conquest-modus waarin teams verschillende vlaggen op de kaart veroveren om elkaars respawn-tickets te verminderen en de immer populaire Rush-modus, waarin een team de M-COM aanvalt en moet vernietigen stations om hun lijnen verder naar achteren te duwen. Zowel Conquest als Rush werken uitstekend in de enorme podia, met de verschillende objectieve punten die een altijd vloeiende game creëren die spelers meeneemt naar gevarieerde omgevingen die op zichzelf kaarten konden zijn. Het gevoel van vechten over een uitgestrekt slagveld in Rush, punten vastleggen en vooruit marcheren, is een verdomd goed gevoel. Als grote wedstrijden niet jouw ding zijn, kun je deze spelmodi ook spelen met kleinere teams, of zelfs deelnemen aan squad-on-squad gevechten.
Spelers op weg helpen is een verplichte selectie van voertuigen, en net als bij vorige Slagveld spellen, wordt hun invloed op het spel op zowel goede als slechte manieren gevoeld. Daar is het goed voor in ze, slecht voor iedereen die buiten is gebleven. In sommige van de grotere gevechten is de enige manier om veel van een vechtkans te garanderen, in een tank te komen en zo veel spellen worden races om te zien wie er als eerste bij kan komen. Iedereen die niet in een staat, wordt geconfronteerd met een nogal saaie ervaring, omdat hun belangrijkste taak is om te paaien, heel lang over een enorme open ruimte te rennen, dan tegen een tank aan te botsen en te sterven. De mogelijkheid om mee te doen en te spawnen naast squadrons vermindert de wachttijd, en je hebt misschien het geluk om in een tank te spawnen, maar het is nog steeds frustrerend om constant met enorme voertuigen op zo'n regelmatige basis te handelen.
Het helpt ook niet dat de voertuigen ook niet zo prettig zijn om te gebruiken. Tanks zijn traag en vervreemden van de sfeer van de wedstrijd, terwijl transport in de lucht een nachtmerrie is om te gebruiken dankzij een aantal nogal onbetrouwbare bedieningselementen. Wanneer ik me in een van de oorlogsmachines bevind, voel ik me aanzienlijk losgekoppeld van het gevecht en voel ik dat de focus daarop de echte opwinding ondermijnt die infanteriegevechten bieden.
Kaarten met grote binnensecties, vrij van voertuigen, zijn wat mij betreft een stuk leuker, hoewel ze af en toe last hebben van overheersing door raketten. Een enorm aantal spelers hanteren explosieve wapens die weinig moeite doen om te richten en te doden dankzij hun verwoestende plonsschade. Toch zorgen infanteriegevechten voor veel meer oorlogvoering en bieden ze een niveau van onderdompeling dat je tegenwoordig niet in veel shooters ziet, online of anderszins.
Het afronden van de spelmodi is een coöpfunctie, waarbij twee spelers samenwerken om verschillende missies uit te voeren. Gebaseerd op de kaarten voor één speler en die veel van dezelfde problemen ondervinden als de campagne, is het grootste probleem met coöperatie de rare lineaire structuur. Er zijn zes fasen en de enige manier om ze te ontgrendelen is door de vorige fasen te verslaan. Aangezien er nauwelijks plot is, weet ik niet waarom dit het geval is. Wat erger is, de tweede coöperatiemissie is strikt gebaseerd op helikopters, met de ene speler als schutter en de andere als piloot. Ik moet nog meedoen aan een enkel spel waarbij de verachtelijke helikopterbesturing geen crash heeft veroorzaakt. Er is een reden waarom er geen gedwongen helikopterfase is in de narratieve campagne - ze zijn verschrikkelijk en zouden niet meer dan een optie moeten zijn.
De console- en pc-versies zijn heel verschillend en ik ga je eerlijk vertellen dat de consolevariant een armoedige keuze is. Met minder indrukwekkende visuals, afschuwelijke textuur pop-in (zelfs na installatie) en kleinere gevechten, de Slagveld 3 console-ervaring is een schaduw van wat op computers wordt aangeboden en niet iets dat ik zou aanbevelen. Ik vond de hele game duidelijk minder leuk op de Xbox 360, voelde steriel aan en zag er bijna lelijk uit. Je zou hopen dat de Frostbite-engine op zijn minst een game zou kunnen maken die visueel indrukwekkend is in vergelijking met anders console titels, maar dit is niet het geval. Met games zoals Crysis 2 kunnen grafisch verbluffende games maken op de Xbox 360 en PS3, Slagveld 3 zou beter moeten kunnen en dat is het echt niet.
Uiteraard kan het tegenovergestelde worden gezegd van het leidende platform. Op volle snelheid draaien, Slagveld 3 is een verbluffend mooie pc-game en het valt niet te ontkennen dat het de nieuwe leider is op het gebied van rauwe, onvervalste kracht. Dit heeft zijn nadelen - zoals gezegd maken de afbeeldingen het vinden van vijanden ongelooflijk moeilijk dankzij de hoeveelheid visuele informatie die in elke omgeving is gepropt. Met het wervelende stof, verblindende lichten en brokken van vers verwoest landschap die de onmiddellijke omgeving vullen, kan het een uitdaging zijn om een kraal te krijgen op iets belangrijks. Begrijp me niet verkeerd - zo'n visueel verbluffende game is fantastisch, maar het kan de gameplay in de weg staan en dat zou nooit mogen gebeuren.
De pc is de voor de hand liggende keuze voor Slagveld 3 - als je het kunt uitvoeren - maar er is een addertje onder het gras. Een zeer grote, significante, woedende vangst die voor sommige mensen een dealbreaker kan zijn. De naam van deze vangst is Battlelog, en het is veruit een van de slechtste ideeën in de geschiedenis van videogames.
Voor enkelen van jullie die niet weten hoe Battlelog werkt, is het een browsergebaseerd systeem van menu's en functies die fungeren als een portaal in de wereld van Slagveld 3 . Om in een spel te komen, moet men dit doen via een website die alle server- en matchmaking-informatie beheert. Het is ook het enige middel om voicechat, uitnodigingen voor vrienden en profielinstellingen in te stellen. Interessant is echter dat het niet echt belangrijke dingen afhandelt, zoals video- en bedieningsopties, die alleen kunnen worden verwerkt wanneer een spelsessie begint - zelfs als die sessie online is en spelers geen tijd hebben om te rommelen rond met hun video-instellingen.
Battlelog is niet alleen een onnodige barrière tussen speler en spel Slecht ontworpen . Het niet-intuïtieve systeem maakt een mysterie van het afhandelen van vriendschapsverzoeken (je moet je Origin-vrienden handmatig importeren, bijvoorbeeld door de juiste webpagina te vinden) en verbergt enkele zeer basisinstellingen. Het zit ook vol met nutteloze 'uitlegpagina's' die alleen lijken te bestaan om u te vertellen hoe geweldig Battlelog is en handmatig moet worden doorgeklikt telkens wanneer ze per ongeluk worden geopend (wat gemakkelijk is om te doen, omdat het echte leger van links op elke pagina kan je naar allerlei onvoorziene plaatsen brengen). Gelukkig is er een prominente banner voor de Slagveld shop op de hoofdpagina, dus als je niet weet hoe je vriendenverzoeken kunt sturen of voicechat kunt instellen, kun je in ieder geval een T-shirt voor jezelf kopen!
De Battlelog is een cruciaal, onvermijdelijk onderdeel van de Slagveld 3 ervaring en het doet niets anders dan in de weg staan. Het is een rare, gepatenteerde poging om van een videogame Facebook te maken en het is zo krachtig opgelegd aan de speler dat het al het andere verstikt. Een keer in een spel, alles is goed, maar de algehele ervaring wordt voortdurend gehinderd door deze onhandige, schoenleunende 'service' waar niemand om vroeg.
Battlelog is echt een weerspiegeling van elk probleem Slagveld 3 heeft. Het is een spel dat ongelooflijk leuk kan zijn, schijnbaar ontworpen door mensen die het probeerden te maken niet pret. In de kern is er een geweldig klein spel, maar zoveel tegenstrijdigheden zwemmen rond in het eindproduct dat het plezier heel gemakkelijk kan worden verborgen. Je hebt een verhaalcampagne die is bezaaid met voorbeelden van een geweldige sfeer en toch verspild aan lethargische pacing en CPU-geleide ganggevechten. Je hebt een intens multiplayer-spel dat de intensiteit consequent heeft uitgekleed met een focus op voertuigen. Je hebt een coöpmodus die beperkt is en opgesloten is in een zinloos lineaire structuur.
Uiteindelijk heb je Slagveld 3 - een spel dat uit gelijke delen bestaat, verbluffend en pijnlijk, inspirerend en irritant. In wezen is het echt een goed spel, maar een waarbij de speler veel problemen over het hoofd moet zien die de hele onderneming vervuilen.
Veel spelers zullen natuurlijk de problemen graag verdoezelen omdat er echt iets is dat het waard is om te spelen als je diep ingaat. Het negeren van de middelmatige campagne en verspilde co-op, de multiplayer is een authentiek boeiende affaire, een die fans zullen waarderen en een die in zijn eentje de prijs van deelname waard blijft. De toekomstige triomf van DICE vecht vaak met zijn gebruikers en worstelt om niet plezierig te zijn wanneer het vrij duidelijk is. Wanneer op de grond geworsteld, Slagveld 3 kan een zeer plezierige en boeiende ervaring zijn, maar het is niet altijd een gevecht dat het waard is om te hebben.