review wii fit plus
Wii Fit Plus is een upgrade van $ 20 naar Wii Fit. Het bevat alles van de originele titel, plus nieuwe games en nieuwe dingen die met 'fitness' te maken hebben en waar ik alleen maar om geef.
Het spel probeert nu te tellen hoeveel calorieën je hebt verbrand met behulp van het MET-systeem (maar net als zijn pogingen om me te vertellen hoe zwaarlijvig je bent via de BMI-schaal, heb ik mijn twijfels over de geldigheid van deze gissingen). Hiermee kunt u ook uw eigen routines instellen op basis van uw doelen, en kunt u een Mii maken van uw baby's, katten of honden en hun gewichtsverloop in kaart brengen. Er zijn ook een paar nieuwe manieren om je 'Wii Fit'-leeftijd te testen, drie nieuwe yoga-oefeningen, drie nieuwe krachttraining, enkele grafieken die het gemiddelde caloriegehalte van een heleboel verschillende voedingsmiddelen aangeven, en een paar andere niet-spelelementen I kan vergeten.
Oef! Genoeg daarover, terug naar de videogame talk. Ja mensen, zoveel kan het sommigen van jullie pijn doen om te weten, Wii Fit Plus werkelijk is een videogame, of op zijn minst een serie videogames verzameld in één pakket. Afgezien van semantiek, Wii Fit Plus is absoluut meer spelgericht dan de eerste. Om te beginnen geeft het al zijn games (zelfs die in het origineel) niet-gelijktijdige multiplayer, wat een lange weg is om de game die 'Wii party'-toegankelijkheid te geven die zoveel mensen leuk vinden. Belangrijker, Wii Fit Plus bevat 15 geheel nieuwe spellen (alle hier getoond in videovorm). Drie van deze games zijn 'vervolg' op sommigen uit het origineel Wii Fit , een is gebaseerd op een game uit Wii Sports Resort en de rest is gloednieuw.
Ik heb deze spellen de afgelopen twee weken 30-45 minuten per dag gespeeld. Sla de sprong om te zien wat ik van hen dacht (en of ik gewicht verloor).
Wii Fit Plus (Wii)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 4 oktober 2009
Adviesprijs: $ 19,99 (alleen schijf) / $ 99,99 (met balansbord)
Wii Fit Plus is een redelijk gemengde zak met games - sommige zijn veel groter en sommige zijn veel kleiner dan andere. Sommige lijken helemaal fris, andere komen eruit als verfijnde versies van die in het origineel Wii Fit , en sommige lijken erop te zijn gericht er deel van uit te maken Wii Sports Resort , maar om een of andere reden werden gesneden. Eigenlijk spelen veel van de spellen hier op Wuhu Island, de thuisbasis van alle evenementen van Wii Sports Resort . Het is waarschijnlijk de raarste mix van games in een van de 'Wii'-collecties.
Laten we beginnen met een van mijn favorieten.
Vogelperspectief Bulls-Eye
In tegenstelling tot wat je misschien hebt gelezen, bevat deze game helemaal geen Wii-afstandsbediening; alle invoer verloopt via het balansbord. In het spel beveel je een Mii die een opmerkelijk vliegend kippenpak draagt. Het is jouw taak om rond de zuidkust van het eiland Wuhu te vliegen en onderweg doelen te raken terwijl je ervoor zorgt dat je niet in het water valt. Klap met je armen om te vliegen, leun in de richting waar je naartoe wilt vliegen en raak de (soms bewegende) doelen; dat is het.
Dit is waarschijnlijk de meest interessante toepassing van het balansbord die ik tot nu toe heb meegemaakt. De game dompelt de speler (sorry, Megastryke) volledig onder in een echte kippenman. Het heeft ook dat 'gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen' ding dat ervoor gaat. Ten slotte verbrand je hiermee veel calorieën, dus als je wat wilt afvallen, is dit een van de beste spellen hier.
Eiland fietsen
Dit is hoe fietsen had moeten gebeuren Wii Sports Resort . Het is vrijwel perfect. Je trapt door op en neer te stappen, ofwel door je voeten volledig van het balansbord te tillen, of alleen je hielen, in een afwisselend patroon. Om te sturen, houd je de Wii-afstandsbediening vast Mario Kart Wii- stijl. Het voelt heel natuurlijk en het duurt slechts enkele seconden voordat je vergeet dat je een game speelt en het gevoel hebt dat je echt fietst.
Het enige probleem is dat er niet zoveel te doen is. De game meet de afstand die je fietst terwijl je rond het centrum van Wuhu Island vaart, vlaggen raken die in het hele gebied zijn geplaatst totdat je ze allemaal hebt aangeraakt en wordt gevraagd om terug te gaan naar de finishlijn. Je krijgt betere beloningen voor het maken van de reis terwijl je zo weinig mogelijk afstanden aflegt. Ik wens de racemodus vanaf Wii Sports Resort fietsen was hier ook, omdat fietsen hier gewoon een stuk leuker voelt, en ik wil meer een excuus om het te doen.
Perfect 10
Dit is mijn minst favoriete spel in Wii Fit Plus , en een van mijn minst favoriete spellen, punt uit. Het doel van het spel is om genummerde paddestoelen met je heupen te raken, waardoor ze oplichten. Verlicht paddestoelen die optellen tot tien, en je bent op weg naar de volgende set. De volgende moeilijkheid vereist dat je genummerde paddestoelen tot 15 raakt, enzovoort.
Ik denk dat ik misschien te dik ben voor deze game. Ik had hetzelfde probleem met hoelahoep in het origineel Wii Fit . Het registreert mijn (sexy) heupbewegingen gewoon niet zo goed. Mijn lichtere vrienden leken niet hetzelfde probleem te hebben, dus misschien zou het goed zijn als ik lichter was. Hoe dan ook, ik haat dit spel. Het gaat om wiskunde en slechte motion controls, twee van mijn minst favoriete dingen. Er is echt geen manier om me te overtuigen.
Segway-circuit
Dit is de eerste Wii Fit Plus game die ik ooit heb gespeeld (terug op E3 09), en ik zal het voor altijd associëren met niet-oefengames. Dankzij Gearresteerde ontwikkeling 's GOB, ik kan de verbinding tussen de segway en de belachelijke, op trofee gerichte, luie magiërs niet verbreken. Ondanks dat vooroordeel ben ik echt dol op Segway Circuit. Als een vorm van oefening faalt het eigenlijk niet. Ik kan het niet langer dan tien minuten spelen zonder uit te rusten.
Wat nog belangrijker is, Segway Circuit is leuk. Dit is een van de meer 'game-y'-games in Wii Fit Plus , en het is gemakkelijk om te zien hoe Nintendo de drie hier gepresenteerde niveaus zou kunnen nemen en van Segway Circuit zelf een volwaardig spel zou kunnen maken (hopelijk met kettingzagen en explosies).
Alles wat je in het spel doet, is ronddraaien op je segway (Wiimote stuurbedieningen om te sturen, balansbord leunen om te versnellen of een back-up te maken), over sprongen gaan en strandballen knallen binnen een tijdslimiet. Wat het game-y maakt zijn de power-ups en vijanden. Mollen graven op uit de ondergrond om je ballen te stelen, wat schokkerig is, en als je ze raakt, kost het je vijf seconden (ook schokkerig). Elk niveau eindigt met een achtervolging tegen een 'baas-mol', met de laatste strandbal van de baan, met baas-muziek en alles (yay videogames!). Power-ups komen in de vorm van uw eigen huisdieren, die, eenmaal geregistreerd bij Wii Fit Plus hangen rond het circuit. Zodra je contact met ze hebt gemaakt, rennen ze naast je en zien ze er gelukkig uit. Als je A raakt, rennen ze voor je uit om een strandbal te pakken of een mol kont te schoppen.
Het is bijna beschamend leuk om een Mii van je kat op commando te zien trappen. Mijn kat zal in het echt niets op commando doen, laat staan mollen kont schoppen. Het is slechts een klein deel van wat Segway Circuit leuker maakt dat het echt verdient te zijn.
Tilt City
Deze is ook leuker dan hij lijkt, wat niet veel zegt omdat hij er helemaal niet leuk uitziet. Het is een beetje te simpel; je leunt van links naar rechts op het balansbord en kantelt de Wii-afstandsbediening naar links en rechts om gekleurde ballen in overeenkomstige gekleurde pijpen te laten vallen, en je bent klaar.
Klinkt saai, toch? Nou, het kan zijn wanneer dingen langzaam gaan, maar wanneer het scherm vol raakt met ballen, word ik opgewonden ( pro homo ). Wanneer je met vier of vijf ballen tegelijk te maken hebt, word je uitgedaagd om je voeten te vertellen om de ene kant op te leunen en je handen om de andere kant op te kantelen, wat eigenlijk fris aanvoelt en heel leuk kan zijn; soort van drummen, maar zonder het ritme te houden.
Dat brengt me bij de volgende game ...
Rhythm Parade
Deze voelt een beetje als een afwijzing van Wii-muziek , maar dat betekent niet dat het helemaal klote is. Net als bij Tilt City is het leuk om je handen en voeten in combinatie te gebruiken, maar het wordt een beetje oud om in feite gewoon op zijn plaats te marcheren en af en toe wat handbewegingen te maken. Vergeet deze op partijen te spelen. Niets is erger dan virtuoos naar je vrienden kijken terwijl een parade van vrolijke Mii-personages over het Wuhu-eilandplein loopt.
Voor het geval je het nog niet had geraden, zet Rhythm Parade je in de rol van bandleider, marcherend door de stad. Je moet een constant, vooraf ingesteld ritme met je voeten houden, terwijl je steeds complexere ritmes met je handen doet. Stel je voor dat je de snaredrum speelt in een schoolband, en je krijgt een beeld.
Ik denk dat kinderen deze meer zullen graven dan volwassenen - vooral kinderen die van bandkamp houden.
Big Top Jongleren
Deze ziet er ook een beetje zwak uit, maar het duurde niet lang voordat ik er echt van ging houden. Waar Tilt City en Rhythm Parade het gebruik van je handen en voeten omvatten om dezelfde dingen te doen (respectievelijk kantelen / leunen en tijd vasthouden), geeft Big Top Juggling je opdracht om één ding met je voeten te doen (heen en weer leunen op een bal) en één ding met je armen (nep jongleren). De resultaten zijn verrassend aantrekkelijk.
Ik bedoel, daarvoor dacht ik dat ik wist wat voor soort videogames ik leuk vond, en jongleren met clownsimulators stonden niet op de lijst. Nu zijn ze dat zeker, althans totdat iemand een waardeloze maakt dan deze. Waarom is deze game leuk? Het is echt moeilijk om in woorden uit te drukken, maar ik zou op de been willen gaan en zeggen dat de mix van constant gevaar, gevoel van beheersing dat voortkomt uit een goed gegooide bal, en de behoefte aan totale concentratie, allemaal grote delen ervan zijn.
Het wordt nog leuker als je vrienden in het spel bommen naar je beginnen te gooien. Fans van hogedruk, multi-tasking games (zoals shmups) moeten Big Top Juggling proberen voordat ze het afschrijven.
Rhythm Kung-Fu
Omgekeerd hebben we Rhythm Kung-Fu, zonder enige druk of multi-tasking. Het is eigenlijk een spel van Simon zegt gebruik je hele lichaam. Schoppen, slaan, hakken en blokkeren; dat is alles wat je doet. Nou, misschien niet hakken, maar je moet wel eens een Kamehameha Wave-type deal doen, wat volgens mij een beetje cool is.
Zoals de naam al aangeeft, moet je al deze bewegingen met een bepaalde timing doen, maar het is ongelooflijk eenvoudig. De zwakke moeilijkheid en het relatief lage tempo zijn de belangrijkste problemen met Rhythm Kung-Fu. Hoe leuk het ook is om te slaan en te trappen, dit doen met deze kleine uitdaging is gewoon niet voor mij. Deze sluit zich aan bij Rhythm Parade Wii Fit Plus 's kinderafdeling.
Balance Bubble Plus en Table Tilt Plus
Ik combineer deze twee omdat ze eigenlijk hetzelfde bereiken. Balance Bubble en Table Tilt zijn twee van de beste games van het origineel Wii Fit , en deze 'plus'-versies spelen als super moeilijke bonusniveaus van genoemde spellen.
In Balance Bubble Plus moet je je Mii-in-een-bubbel langs een rivier langs bijen en roterende planken leiden, en dit keer in een donkere, Zelda esque tempel. Raak iets onderweg aan en je popt. Het is een extreem gespannen, opwindend spel, op een manier met één hit, waar je van houdt of haat. Table Tilt Plus is iets minder zenuwslopend, maar het is nog steeds erg zwaar. Het spel is eigenlijk een kleinere versie van Kororinpa, maar met meerdere knikkers tegelijk. Het heeft bijna net zoveel gimmicks en tricks, en vanwege de verbeterde besturing is het iets leuker dan Kororinpa .
Ik hou echt van beide spellen en heb de afgelopen twee weken minstens twee uur aan elk besteed, ondanks het feit dat er maar één moeilijkheidsgraad is (de meeste spellen in Wii Fit Plus hebben 2 of 3). Leuk vinden Wii spelen 's Tanks, zou ik graag tien tot vijftien dollar betalen voor de volledige WiiWare-versies van elk van deze spellen.
ik heb een vals e-mailadres nodig
Sneeuwballen gevecht
Snowball Fight is oke, maar het is een beetje oppervlakkig in vergelijking met sommige van de andere spellen in Wii Fit Plus . Je leunt naar links en rechts om je hoofd uit de hoes van je zeil te halen en gebruikt de aanwijzer van de Wii-afstandsbediening om sneeuwballen te richten, met A om ze te gooien.
Het is eigenlijk best spannend om je hele lichaam te stoppen om sneeuwballen te ontwijken, je zicht te verbergen door je dekking en dan fysiek je hoofd uit te steken en je vijanden neer te schieten met eindeloze voorraden sneeuwballen. Een andere leuke toets is wanneer je wordt geraakt door een sneeuwbal. Je zicht wordt tijdelijk vervaagd door de sneeuw op de 'camera'. Helaas blijft het niet lang zo spannend. Dingen veranderen een beetje als je vijanden in sneeuwpantser tevoorschijn komen, wat extra klappen vereist om neer te halen, maar dat is het zo'n beetje voor afwisseling. Als er een feitelijke karakterbeweging van bazen of zoiets was, dan had Snowball Fight een inzending van topklasse kunnen zijn. Zoals het er nu uitziet, is het meer een voorbeeld van onbenut potentieel dan iets anders.
Hindernisbaan
Dat herinnert me eraan, een van de grootste voorbeelden van onbenut potentieel uit de eerste Wii Fit was de Tight Rope-game, degene die eigenlijk speelde als een extreem lineaire 3D-platformgame met extra 'balance fun'. Wii Fit Plus 's Obstacle Course wil dat potentieel een beetje uitbreiden, en het doet het behoorlijk goed. Deze keer hoef je je geen zorgen te maken dat je je evenwicht verliest, maar je moet nog steeds lopen, rennen en springen (allemaal op het balansbord) met vaardigheid en precisie.
Deze game is zwaar. Het kostte me ongeveer tien minuten om door het eerste niveau te komen, en vanaf daar wordt het alleen maar moeilijker. Gigantische medicijnballen, transportbanden, rollende stammen, bewegende platforms en ijzige vloeren zijn slechts enkele van de problemen die u op weg naar de finish zult tegenkomen.
Ik heb altijd gedacht dat een full-3D-platformer die is gemaakt met balansbord (of nu, Natal) -besturing geweldig kan zijn, en Wii Fit Plus Het obstakelbaanspel ondersteunt dat geloof verder. Het maakt me niet uit of het relatief eenvoudig is zoals deze game, of dat het complex is Mirror's Edge ; iemand zou echt moeten profiteren van hoe leuk het is om 'echt' te platformen. Er is iets unieks opwindends aan het rennen en springen in het echte leven, en het zien van een personage die dezelfde bewegingen tegelijkertijd op het scherm uitvoert, alleen met een grotere omvang en flair.
Driving Range
Golf is een andere sport die werd gedaan in Wii Sports Resort , maar wordt hier veel beter gedaan. Dit is misschien de meest accurate golfervaring op de Wii, zelfs beter dan Tiger Woods PGA Tour 10 . Met behulp van het balansbord kan het spel de dingen detecteren die golfprofessionals me vertellen die er echt toe doen in de sport - namelijk heupbeweging en een juiste gewichtsverandering.
Dit is het eerste Wii-golfspel waar je niet vals kunt spelen. Je moet echt opstaan, op het bord stappen, de Wii-afstandsbediening vasthouden als een golfclub en echt schommelen. Op de bank zitten en doen alsof je slingert door gewoon met je polsen te zwaaien, werkt niet meer. De game detecteert altijd je evenwichtscentrum en je kunt elke swing opnieuw spelen om te zien hoe je het doet met het hele gewichtsverandering. De hoeveelheid body / game-verbinding hier is behoorlijk verbazingwekkend.
Ik haat sport, ik haat golf en ik haat meest Wii-golfspellen, maar ik vond het echt leuk Wii Fit Plus rijbereik. Ik had nooit geraden dat het perfectioneren van mijn swing zo verslavend kon zijn. Nogmaals, mijn enige klacht is dat er hier niets meer te doen is. Er zijn drie clubs om mee te spelen, maar hoe dan ook, je zit nog steeds op dezelfde driving range. Ik had dit controleschema graag meegenomen naar de eigenlijke golf ... velden of banen, of hoe ze de plaatsen ook noemen waar mensen dit ding spelen.
Hé, ik heb je gezegd dat ik niet van golf hou.
Basic Run Plus
Basic Run Plus is een ander spel dat een uitbreiding is van een spel uit het origineel Wii Fit , maar in tegenstelling tot Balance Bubble Plus en Table Tilt Plus, is dit echt een correctie van de oorspronkelijke Basic Run. Er zijn nog steeds problemen, maar het spel is nu veel effectiever op het doel: je afleiden terwijl je traint.
Terwijl je rent, kom je langs meer interessante dingen: bezienswaardigheden van Wuhu Island, mollen van Segway Circuit, katten, honden, vlaggen, Super Mario Bros. Goomba sprites - dat soort dingen. Je moet op dit spul letten, want nadat je run voorbij is, word je getest op wat je zag. De run zelf is nu ook interessanter en 'game-y'. Je zit niet vast in de wereld van de realiteit; je kunt nu op de daken van gebouwen rennen, door grotten, enzovoort.
Hardlopen is nog steeds klaar uit het balansbord, met de Wii-afstandsbediening als een soort primitieve stappenteller, wat voor mij weinig zin heeft. Het maakt echter niet voor iedereen uit. Een fitness-vriend van mij slaat het hele jogging-ding helemaal over en springt in plaats daarvan met de Wiimote in zijn zak. Ik denk dat hij op die manier veel meer calorieën verbrandt, en hij zegt dat hij nog steeds het gevoel heeft dat hij het spel 'speelt', hoewel hij eigenlijk gewoon touwtje springt. Ik denk dat dat het bewijs is dat, zoals bij veel van de daadwerkelijke trainingsdelen Wii Fit Plus , Basic Run Plus is net zo goed een workout als u ervoor kiest.
Skateboard Arena
Dit is misschien mijn favoriete game in Wii Fit Plus . Het heeft de meeste 'diepte' vanuit een gameplayperspectief en het biedt bijna evenveel actie en 3D-verkenning als mijn andere favorieten (Segway Circuit, Bird's Eye Bulls-Eye en Obstacle Course).
In het begin is het even wennen. Je moet er echt wat kracht in zetten als je van de grond schopt om je 'board' in beweging te krijgen. De game herkent het niet als je voorzichtig met één voet van het balansbord stapt en er weer op stapt. Je moet echt trappen om dingen in beweging te krijgen.
Het klinkt misschien niet leuk, maar het werkt echt om je het gevoel te geven dat je degene bent die aan het skaten is. Je andere bewegingen - sprongen, grinds, tic-tac en wheelies - vereisen ook echte inspanning van jouw kant, en als zodanig voel je echt die speler / karakterverbinding die deze spellen laat werken.
De cursussen zijn ook behoorlijk goed ontworpen. Na de eerste paar tutorials duiken overal halfpipes, horden en hellingen op. Evenals het zijn een van de leukste games in Wii Fit Plus , dit kan ook een van de moeilijkste zijn. Het spel wordt gespeeld op een strikte tijdslimiet, en je moet echt een goede flow krijgen om de punten te krijgen die je nodig hebt voordat je tijd opraakt.
Conclusie
Veel van Wii Fit Plus De spellen zijn een eerlijk-naar-God-evolutie van bewegingen voor het hele lichaam zoals we die kennen. Er is veel meer onderzoek naar 3D-omgevingen en gelijktijdig gebruik van handen en voeten deze keer, en minder 'naar links en rechts leunen en winnen'! spel ontwerp. Hierdoor voelen de meeste spellen hier een stuk interessanter en aangenamer om te spelen dan andere blaance-bordspellen. In de loop van mijn routine van twee weken met Wii Fit Plus , Vond ik een paar games die ik nooit meer zou willen spelen (Perfect 10, Tilt City), en anderen waar ik ernstig verslaafd aan raakte (Skateboard Arena, Obstacle Course, Bird's-Eye Bulls-Eye, Driving Range, Balance Bubble Plus, Big Top Juggling en Segway Circuit).
Ik kan niet zeggen dat mensen dat gehaat het origineel Wii Fit gaan deze nieuwe berichten leuk vinden, maar als jij bijna vond het leuk, maar voelde dat de spellen daar een beetje te oppervlakkig waren, dan zouden sommige dingen hier je misschien blij van maken. Deze games zijn bijna net zo groot als een sprong vooruit van het origineel Wii Fit net zo Wii Sports Resort was van Wii Sports , maar niet helemaal. We zouden het nodig hebben Wii Sports Resort 'stempel' prestatiesysteem en enorme omvang om die bewering te maken.
Toch is dit het beste balansbordspel dat ik sindsdien heb gekocht Wii Fit kwam uit, wat veel zegt over hoe goed Nintendo hun eigen hardware begrijpt, en hoe weinig externe ontwikkelaars echt hebben geprobeerd om het ding te gebruiken. Ik hoop echt dat ontwikkelaars van derden spelen Wii Fit Plus en zet de lessen hier om te werken aan toekomstige balansbord- en Natal-spellen. Skiën, snowboarden en voetbaldoelman moeten even pauze nemen van het bord.
Oh ja, ik ben wel afgevallen door deze spellen twee weken te spelen - ongeveer 1,5 pond, zonder andere oefening, geen verandering in dieet en niet veel merkbaar ongemak. Geen probleem, eigenlijk, maar mensen lijken zich druk te maken om dit spul, dus daar ga je.
Score: 8,5 -- Super goed ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )