everything i need know i learned from animal crossing
De Dao van K.K.
(Afbeeldingen door Sarah Thomas)
Meer dan een jaar geleden heb ik veel mensen geïrriteerd door aan te kondigen dat de term 'kunstspel' dom is omdat het te vaag en gemakkelijk verkeerd te begrijpen is, het steeds toenemende probleem van klasse-isme in videogame-cultuur verergert en de boodschap verzendt dat ' reguliere games zijn op de een of andere manier minder 'kunst' dan games die expliciet als experimenteel en / of niet-verkoopbaar zijn bedoeld.
Nemen Animal Crossing , bijvoorbeeld. Hoewel de serie enigszins experimenteel was toen het voor het eerst 10+ jaar geleden toesloeg, is het sinds de oprichting op de N64 in Japan niet zoveel veranderd. Wat is veranderd, is het niveau van verhandelbaarheid van het spel. Ooit gezien als een spel dat 'te raar en Japans' was voor de westerse markt, is het nu de must-play 3DS-titel van de zomer geworden.
het declareren van een reeks objecten in java
Hoe is het deze 'game about nothing' gelukt om de langdurige aandacht van miljoenen mensen te trekken? Het feit dat het een van de grootste 'kunstmeditaties' is over de 'menselijke conditie' ooit bedacht, heeft daar waarschijnlijk iets mee te maken. Als je nieuwsgierig bent naar de betekenis van je leven en hoe je het zou moeten leven, lees dan verder voor een paar voorbeelden van hoe Animal Crossing kan je de weg wijzen.
Verantwoordelijkheid is niet echt
Het eerste dat het meest gebeurt Animal Crossing games is een in-game tutorial waarin je de opdracht krijgt om verschillende 'taken' uit te voeren om de verschillende systemen te leren. Je moet wat brieven schrijven, een paar pratende dieren ontmoeten en andere kansen en doelen doen. Het is het slechtste deel van het spel. Bijna iedereen haat het, inclusief het personage van de speler. Nadat alle taken zijn voltooid en de speler is 'ontslagen' uit zijn baan, heffen ze hun vuist op in de overwinning. Werkloosheid is een uitkomst. Je eigen weg in het leven vinden, zonder last van de boeien van trouw of onderwerping aan een werkgever, is de weg naar zelfontdekking en zinvolle ervaring.
Dat gevoel wanneer je voor het eerst de tutorial verlaat met eindeloze dingen die je zou kunnen doen, maar niets dat je hoeft te doen - dat is het volwassen leven. Er zijn geen vooraf afgesproken missies of lineaire paden (hoewel veel 'volwassenen' ze toch proberen te volgen). Elke schijn van voorrang is slechts een illusie. Als je dat in gedachten houdt, kan dit een zware klus in een oefening in vrijheid veranderen. Het is aan jou om erachter te komen wat er daarna in je leven zal gebeuren. Het is aan jou om te bepalen hoe je er komt.
Het achtervolgen van schaduwen is een werk van liefde en de sleutel tot rijkdom
Dus indien Animal Crossing gaat over werkloosheid, hoe maak je de eindjes aan elkaar? Hoe krijg je de dingen in het leven die je denkt nodig te hebben? De dingen die je wilt? Daar zijn veel antwoorden op, maar de rijkste Animal Crossing spelers die ik ken zijn er gekomen door:
1) Het accepteren van het feit dat succes nooit verzekerd is
2) Wetende dat degenen die genieten van de reis het meest waarschijnlijk op de beste bestemming aankomen
Je ziet een schaduw in het water. Het zou een Coelacanth (ter waarde van 15.000 Bells) kunnen zijn, maar de kans is groot dat het gewoon een zeebaars is (ter waarde van 120 Bells). Als je alleen rijk wilt worden, neem je misschien niet de moeite om het te proberen te vangen, omdat het statistisch gezien niet waarschijnlijk is om 'je tijd waard' te zijn. Zelfs als je het probeert te vangen, lukt het je misschien niet bij de eerste poging, of zelfs de tweede of derde. U kunt zelfs een oude band optrekken, wat eigenlijk kost u geld om weg te doen.
Dit zal genoeg zijn om sommige mensen ertoe aan te zetten om gewoon voor andere dorpelingen voor geld te doen, of erger nog, gewoon rond bomen schudden voor losse kleingeld. Dit zijn de veiligere routes, hoe minder inspannend, hoe minder avontuurlijk. Alleen degenen die echt van vissen houden, kunnen door alle oude banden, door de hordes van Sea Bass, blijven om grootsheid te bereiken in het verwerven van de Coelacanths, Napoleonfish en Blue Marlins ter wereld. Natuurlijk, meer tijd doorbrengen met vissen in de regen, en een oogje in het zeil houden voor verdacht ogende vinnen doen nooit pijn, maar alleen degenen die bereid zijn om hun bobbers in de eerste plaats het water te laten raken, zullen ooit alle mysteries van de zee ontdekken (en de rijkdom die ermee gepaard gaat).
Gezag is niet nodig in een wereld waar wederzijds respect standaard is
In Animal Crossing: New Leaf ben jij de burgemeester? Je weet wat dat betekent? Eh ... niets echt. U 'zamelt' zelf in om nieuwe richtlijnen op te stellen voor hoe lang winkels open blijven of niet. U kunt betalen voor het bouwen van nieuwe oriëntatiepunten of voor het openen van nieuwe bedrijven, of niet. Je hebt de macht om veranderingen in je gemeenschap aan te brengen, maar alleen als je het geld hebt om het te ondersteunen.
Wat betreft 'politieke' macht of hiërarchie, deze is relatief onbestaand. Andere dorpelingen kunnen je vragen om dingen te doen, of je kunt een van hen vragen om te vertrekken, maar die machtsspelletjes zijn nooit zeker, noch worden ze afgedwongen door enige vorm van 'wetten'. Dat komt omdat in Animal Crossing , heeft iedereen zachte, oppervlakkige relaties gebaseerd op een cultuur waarin de grenzen van anderen altijd worden gerespecteerd. Het ergste dat je iemand kunt aandoen Animal Crossing is beledigen hun smaak in kleding, of stoot ze op het hoofd met een insectenvangnet. Doe dat genoeg keer, en ze vertrekken gewoon vanzelf, alleen de goede tijden onthouden die je met hen hebt gedeeld.
Ik kan alleen maar hopen dat het menselijk ras op een dag zal evolueren om zo natuurlijk empathisch en beschaafd te zijn als de bosbewonende dorpelingen van Animal Crossing .
Verschijn gewoon en wees geen eikel
De hoeveelheid geld, materiële goederen en dieren in het wild die je kunt krijgen Animal Crossing kan eindeloos lijken, maar uiteindelijk is het allemaal gewoon een hoop dingen. Het gevoel van succes en voldoening dat voortkomt uit deze prestaties kan vluchtig zijn. Proberen dat gevoel met meer geld en meer te achtervolgen, kan leiden tot nog intensere gevoelens van zinloosheid.
Dus wat is er nog meer? Nadat u de maximale grootte van uw huis heeft bereikt en uw catalogus met vissen is voltooid, wat doet u? Misschien zal het vinden van een plek van genegenheid in het leven van je leeftijdsgenoten je een gevoel van doel geven, maar hoe doe je dat? In Animal Crossing , ben je machteloos om een geestige repliek of hilarische anekdote over de afkeer van Shania Twain voor mayonaise op te roepen. Er is geen scherts. Er zijn geen populariteitswedstrijden. Je kunt een badge krijgen voor het vangen van veel vis, of je kunt Gracie imponeren met je gevoel voor mode, maar dat zal je geen vrienden opleveren.
De manier om anderen je te laten waarderen Animal Crossing is veel eenvoudiger dan dat. Je kunt het hart van zowat iedereen in het spel winnen, van die oranje kat in de straat tot die eersteklas duif in het café, gewoon door te verschijnen. Je hoeft zelfs niets tegen ze te zeggen. In feite kun je meestal niets zeggen. Het enige dat u kunt doen is luisteren, maar luisteren is meer dan genoeg.
Als je er elke dag op let om een vriend wat aandacht te geven, en zorg ervoor dat je nooit iets vreselijks met hem doet, dan zullen ze aan je gehecht raken. Ze kunnen je speciale gunsten geven en je hun diepste gevoelens vertellen, en ze zullen je missen als je weg bent. Allemaal alleen voor opdagen, aardig zijn en consistent zijn. Degenen onder u die moeite hebben om vrienden te maken, doen er goed aan dit mandaat te volgen, omdat er niemand op aarde is die immuun is voor zijn charmes.
Tijd is onvermijdelijk
Tijd is het belangrijkste ingrediënt voor alles erin Animal Crossing . Het is de manier om vrienden te maken, geld te verdienen en uw dromen waar te maken. Het is ook je grootste vijand. Tijd is het enige dat je kan tegenhouden die vis te vangen die je wilt. Als je niet in staat bent om de benodigde tijd te vinden om ernaar te zoeken in de tijd van de maand dat de vis in het seizoen is, zul je de vis niet kunnen vangen. Als je favoriete dorpeling een kat is met een sinaasappel als hoofd, kan het een kwestie van tijd zijn voordat ze besluit te vertrekken. Je hebt alleen de wintermaanden om genoeg sneeuwmannen te bouwen om de hele set sneeuwmannen te krijgen. De tijd raakt op en je moet wachten tot volgend jaar.
Er is geen stoptijd Animal Crossing . Elke seconde dat je niet in het spel bent en een nieuwe kans zoekt, is een seconde die je nooit meer terugkrijgt. Sommigen zullen proberen de tijd te versnellen, ongeduldig voor wat hen in de toekomst misschien te wachten staat. Voor hen voelt de traagheid van de tijd als de vijand, hoewel de echte vijand hun eigen rij-ambitie is. Het verstrijken van de tijd is een zegen en een vloek. Het biedt nieuwe kansen terwijl het anderen wegneemt. De manier om dat proces het beste te waarderen, is door je verleden te onthouden, rekening te houden met je toekomst en vooral te genieten van elke seconde die je passeert, want het wordt tijd dat je nooit meer terugkomt.
Als niets belangrijk is, dan is alles belangrijk
Animal Crossing gaat over minutia. Het gaat om het stapelen van minuut tot minuut, seconde na seconde, met momenten zonder echt gevolg. Dus waarom kunnen mensen niet stoppen met het spelen van het spel. Waarom kiezen mensen ervoor om voor kevers te 'malen' Animal Crossing over het redden van het menselijk ras in De laatste van ons ? Waarom is Twitter ontploft met #acnl-getagde tweets over het ontmoeten van onaantrekkelijke beren, het krijgen van nep-haarsnitten, het plukken van 'perfect' fruit en een aantal andere ongelooflijk opwindende, volledig onbelangrijke evenementen?
Naast alle charmes en concepten die al in het bovenstaande artikel zijn beschreven, Animal Crossing werkt om de speler te betrekken door de lat zo laag te leggen voor stimulatie dat bijna elk evenement als een belangrijke mijlpaal voelt. Alles in het spel, van de duurste bank tot de minst waardevolle stinkwants staat op gelijke voet in termen van hoeveel mentaal onroerend goed het kan vinden in de psyche van de speler. Voor mij betekent het krijgen van de beste dingen of vissen met de zeldzaamste vis niet veel. Mijn persoonlijke missie werd het vangen van een Banded Dragonfly. Het was een roeping die waarde vond volgens mijn eigen normen en alleen volgens mijn normen. De game heeft me niet verteld dat het belangrijk was. Ik besloot dat het was, om onbekende redenen.
Ik heb er uren naar gezocht. Ik vervloekte het lot toen ze me ontglipten. Ik voelde me verloren en hopeloos toen ze niet elke dag verschenen. Is het voor mij logisch om zo emotioneel te investeren in het vangen van een fictief insect. Zeker. In het grote kosmische schema van dingen is het vangen van een Banded Dragonfly niet meer of minder belangrijk dan de president van de Verenigde Staten worden. Hoe dan ook, we zitten allemaal op een gigantische rots die door de ruimte zweeft, geboren om te sterven, ongetwijfeld de onmetelijke realiteit door beperkingen van onze vijf magere zintuigen en langzaam rottende, diep gebrekkige organische schedel-CPU's.
Dus als alles even onbelangrijk is, waarom dan iets? Heeft iets zin? Zo ja, hoe meet u hoeveel betekenis? Wat is het verschil tussen een 'schuldig plezier' en een 'adembenemend werk met een verbluffend genie'? Wie zijn wij om te zeggen wat belangrijk is en wat niet?
Het antwoord is, dingen vinden belangrijk op basis van hoe we ervoor kiezen om ze intern te waarderen. Hoe gebrekkig het ook is, dat is de enige standaard die we hebben. De maatschappij zal ons anders proberen te leren dat bepaalde dingen (cool, sexy, rijk, krachtig, slim) waardevoller zijn dan alleen vlinders vangen. Dat is een misvatting. Er is geen universeel objectieve reeks waarden die u kunt gebruiken om het belang van een levenservaring te meten, en daarom heeft elke levenservaring hetzelfde potentieel voor belangrijkheid.
(Vlag van Kriven4437)
Ik zou nooit geïnspireerd zijn geweest om dit artikel te schrijven zonder de ervaring die ik gisteren had met het vangen van een Banded Dragonfly. Dit artikel kan iemand anders inspireren om iets te schrijven over wat zij waarderen. Hun geschriften kunnen worden gelezen door een president, een koningin of een krijgsheer. Hun geschriften kunnen de manier van gouverneur van die krijgsheer veranderen, wat op zijn beurt de neiging van de wereldpolitiek zou kunnen veranderen, wat zou kunnen leiden tot de dood of het overleven van miljoenen.
Dus de volgende keer dat je een Golden Stag probeert te vangen en iemand je vertelt om te stoppen met het spelen van die stomme game over niets, vertel je hen dat je de wereld Kony 2012-stijl verandert en dat je je stijl niet krampt.
software voor het downloaden van video's vanaf elke site