review amid evil
De kampioen heerst opperste
Met de release van SCHEMER vorig jaar heeft uitgever New Blood Interactive zijn status als retro FPS-goden bevestigd. De klassiek geïnspireerde shooter heeft de hype volledig waargemaakt en herschiep een tijdperk van gaming dat volgens velen verloren was. In zekere zin zou je New Blood de moderne old-school ID-software kunnen noemen, wat met zijn begrip van het maken van een voldoende klassieke, vlezige FPS-campagne.
Amid Evil , nog een retro FPS-game geïnspireerd op games als Ketter en HeXen bewijst dat SCHEMER was geen toevalstreffer. Amid Evil is chaotisch, mooi en duivels slim. Het heeft hetzelfde begrip voor zijn bronmateriaal als SCHEMER deed en slaagt erin om de meeste problemen te omzeilen waarmee klassieke FPS-games werden geplaagd.
Hoewel niet zo goed als SCHEMER , het is moeilijk om hard te zijn Amid Evil .
Amid Evil (Pc (beoordeeld), schakelaar)
Ontwikkelaar: onvermoeibaar
Uitgever: New Blood Interactive
Uitgebracht: 20 juni 2019 (pc), TBA (schakelaar)
Adviesprijs: $ 20,00
Beginnend in een gang die doet denken aan beven , Amid Evil vergemakkelijkt spelers in hoe het vanaf het begin zal spelen. Je kunt ronddwalen in 'The Gateway' en een idee krijgen van hoe je personage beweegt voordat je zelfs een wapen afvuurt, wat leuk is om jezelf te laten wennen aan waar deze game over gaat. Voor alle doeleinden, het voelt heel klassiek aan en doet geweldig werk bij het instellen van hoe sfeervol elk niveau kan zijn.
Wanneer je in de eerste aflevering springt, ben je misschien verbaasd hoe vertrouwd alles aanvoelt. Iedereen met ervaring in shooters uit de jaren 90 zou zich meteen thuis moeten voelen. Dit is een vrij standaard, lage inzet aflevering die geleidelijk in moeilijkheid toeneemt voordat het hoogtepunt in een baasgevecht. Het is leerboek FPS 101 level design, dat geeft je bijna een slechte indruk dat Amid Evil gaat basic zijn.
Net als vorig jaar SCHEMER , Amid Evil blaast zijn lading niet vanaf het begin. Een groot probleem met retro shooters is dat, vanwege het shareware-model, de eerste set niveaus meestal de beste van de groep was. Wanneer je mensen probeert te overtuigen om je spel te kopen, wil je je beste voet naar voren brengen, maar dat betekende meestal dat de laatste niveaus behoorlijk vergeetbaar waren. Hoewel niet elke aflevering in Amid Evil is van dezelfde kwaliteit, de eerste vertegenwoordigt slechts 15% van wat u tijdens de campagne zult zien.
Mensen houden ervan om nostalgie te gebruiken over hoe klassieke games zeer gedefinieerde vijanden hebben met verschillende persoonlijkheden en ik denk dat ontwikkelaar Indefatigable dat ter harte heeft genomen. In plaats van in elke aflevering langzaam nieuwe soorten vijand te introduceren, Amid Evil herschrijft zichzelf met compleet verschillende instellingen en stijlen voor elke passerende handeling. Als er een objectief feit is over dit spel, is het gebrek aan herhaling het wel. Ik zou de eerste aflevering op geen enkele manier generiek noemen, maar de dingen worden aan het einde super gek.
Amid Evil haalt zijn inspiratie rechtstreeks uit Ketter , een vaak vergeten vermelding in de catalogus van ID Software die een meer mysterieuze draai aan zijn stijl had. Met zeer onconventionele wapens en tegenstanders, Ketter viel op ondanks het feit dat hij een kloon van was noodlot . Amid Evil vangt dat gevoel voor stijl en flair, maar ambachten veel meer memorabele niveaus en ontmoetingen dan Raven Software kon. Ik heb misschien een ontelbaar aantal FPS-titels gespeeld in mijn leven, maar ik was nog steeds verrast door sommige aspecten van Amid Evil .
Je begint in tempels, vordert naar hemelwaartse kastelen, skulk rond grotten en komt uiteindelijk in een abstracte leegte terecht. Dat iemand de laatste aflevering kon verzinnen is verbijsterend, omdat ik nog steeds problemen heb met het uitzoeken wat ik in godsnaam heb gespeeld. Er zijn zeker rustpunten in het midden met een paar niveaus die hun welkom overschrijden, maar niveauverscheidenheid en dichtheid zijn niet iets Amid Evil ontbreekt.
Het enige dat de snelheid van deze game echt schaadt, is dat de omgevingen niet zo onderscheidend zijn als zoiets SCHEMER . Het was super moeilijk om erin te verdwalen SCHEMER omdat niveaus werden versierd met opvallende landschappen in een poging om belangrijke gebieden te laten opvallen. Amid Evil , terwijl het erg haalbaar is, heeft het niet die luxe. Elke aflevering is uniek, maar de niveaus erin kunnen een beetje te veel op elkaar lijken.
Op zijn minst valt het arsenaal op. Het typische FPS-rooster van verschillende geweren wordt weergegeven, elk wapen in deze game is een soort middeleeuws geïnspireerd object. Je allereerste wapen is een geheimzinnige staf die orbs van magie afschiet en je zult snel een zwaard oppakken dat stralen schiet, een dorsvlegel die puntige kristallen door de lucht lanceert, een staf die bliksem oproept en verspreidt, en een lanceerinrichting die schiet planeten op vijanden. Ja, het type raketwerper werpt hemellichamen naar je vijanden en explodeert bij impact. Het is absoluut ongelooflijk.
In navolging van de klassieke FPS-mode zijn bepaalde wapens beter tegen specifieke vijanden. Je kunt zeker iedereen doden met voldoende vuurkracht, maar door je arsenaal te wisselen om verschillende situaties aan te pakken, zul je op de lange termijn goed van pas komen. Het is leuk om munitie op te slaan en vervolgens zonder angst los te laten op een horde, maar dat kan een probleem worden als je consequent 50-80 bliksemschoten verspilt aan een vijand die kan worden gedwarsboomd met slechts een paar kristalvleugelvleugels naar de koepel.
beste software om dvd naar mp4 te rippen
Ik moet ook speciale vermelding maken van de vijanden, omdat zij ook de volgen noodlot blauwdruk tot een tee. Niemand binnen Amid Evil is een hitzoekende vijand, dus je hoeft je geen zorgen te maken over schade van veraf terwijl je niet weet waar je vijanden kunnen zijn. Dit is een zwaar op vaardigheden gebaseerd spel en als je de beweging van je personage begrijpt, zul je in veel scenario's slagen tegen overweldigende kansen.
Dat betekent niet Amid Evil is echter eenvoudig. Omdat deze game meer de nadruk legt op zwakke punten van de vijand, kun je soms worden overspoeld met klootzakken en niet snel genoeg reageren op de dreiging. Het is geweldig om sneltoetsen te gebruiken om specifieke wapens te gebruiken ( Amid Evil voedt dit ook van noodlot met de raketwerper op 5), moet ik toegeven dat zelfs ik op een paar gebieden worstelde vanwege de lagere snelheid dat je personage van wapen verandert. Het is op geen enkele manier gekmakend (en kan worden verzacht met quicksave-uitschot), maar soms raak je gefrustreerd omdat je personage geen vuur onder hem heeft.
Er zijn ook enkele problemen met botsingsdetectie in de omgevingen. Er is veel platforming in Amid Evil en af en toe kom je vast te zitten op trappen die je naar boven zouden moeten laten glijden. Ik vond ook punten waar ik gewoon helemaal stopte met bewegen alsof ik een muur raakte. Het is nooit iets dat je uit de weg gaat of een herstart vereist, maar het verergert toch toch.
Amid Evil heeft echt geen dealbrekende problemen. Het ontbreken van multiplayer is teleurstellend, maar het doet geen afbreuk aan de campagne. De eindeloze horde-achtige modus is leuk, maar doet op geen enkele manier afbreuk aan of verbetert de ervaring. Ik zou met nitpicks moeten komen om te beginnen met het vermelden van negatieven, die voor niemand productief of voordelig is.
Ik ben niet zo in de wolken als ik was met SCHEMER , maar dat is hetzelfde als zeggen dat je niet zoveel plezier beleefde aan het rijden met de Camaro als de Corvette. Het is duidelijk dat de sportwagen mooier, slanker en mooier is, maar de muscle car is nog steeds een verdomd fijn apparaat. Amid Evil is veel hetzelfde. Dit is weer een prachtige FPS van New Blood die hulde brengt aan en het verleden verbetert op alle manieren waarop je zou kunnen hopen. Heb je me echt nodig om nog iets te zeggen?
(Deze recensie is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd)