the memory card 02 palom
Final Fantasy IV
Welkom bij een nieuwe editie van The Memory Card, de serie die enkele van de beste (en meest memorabele) videogamemomenten uit het verleden en heden ontleedt en eert.
Terugdenkend aan enkele van de beste momenten in gaming (en kijkend naar mijn eerste lijst met inductees van de geheugenkaart), is de ene serie die meer opduikt dan alle andere Laatste fantasie . Dit komt bijna niet als een verrassing Laatste fantasie games zitten vol epische scenario's die zeker nog jaren in het geheugen van gamers zullen worden gebrand.
Maar zelfs met alle drama en overdreven sequenties die aanwezig zijn in de wereld van Laatste fantasie , enkele ogenblikken steken boven de rest uit.
Hoewel het misschien alleen mijn tweede favoriet is Laatste fantasie moment aller tijden (nummer één komt in een toekomstige editie), een van mijn meest bepalende jeugdherinneringen deed zich voor tijdens het spelen van misschien wel een van de beste rollenspellen ooit, Final Fantasy IV (of zoals ik het oorspronkelijk heb meegemaakt: Final Fantasy II ).
Dus pak een 'zacht' drankje en beleef een van de meest schokkende en hartverscheurende momenten in de geschiedenis van videogames.
sql interviewvragen met antwoorden pdf
De opzet
In Final Fantasy IV (Ik blijf bij de echte nummering voor consistentie), je speelt als hoofdpersonage Cecil, een Dark Knight en lid van de Red Wings, een groep luchtschip berijdende soldaten toegewezen om kristallen te stelen uit nietsvermoedende, vredige steden.
Ongeveer een kwart van je reis (en nadat je al verschillende personages hebt ontmoet) wordt het schip waarin je vaart 'aangevallen' en tot zinken gebracht door een Leviathan. Tijdens de traumatische ontmoeting zijn al je metgezellen verloren, sommige vallen en worden weggeslingerd in de zee, anderen worden ingeslikt door het waterbeest.
Bij het herstellen van de chaos, realiseert Cecil zich dat hij helemaal alleen is en gestrand op de oever van een mysterieus en verlaten schiereiland. Na zichzelf samen te trekken (en een van de beste 16-bits te ervaren Laatste fantasie effecten, het pixellated scherm dat verwarring / wazigheid betekent), vindt Cecil zijn weg naar de nabijgelegen magische stad Mysidia.
Reizend door Mysidia komt Cecil allerlei soorten magiërs tegen, waarvan de meeste hem straffen omdat hij lid is van de Rode Vleugels en het kristal van het dorp met geweld aan het begin van het spel heeft gestolen.
Een paar slaapspreuken en kikkertransformaties later maakt Cecil uiteindelijk zijn weg naar de oudste van de stad. Het is hier dat hij ontdekt dat hij naar de top van Mt. Ordeals en geef zijn duistere kant op voor het pure leven van een Paladijn. Dit is de enige manier waarop hij zijn zonden zal worden vergeven en de enige manier waarop hij in staat zal zijn om de macht te krijgen om Golbez (de belangrijkste slechterik in het spel) te verslaan.
Verward door dit alles, is Cecil aarzelend akkoord. De oudste, die ervoor wil zorgen dat Cecil's trektocht gemakkelijk is, roept de tweeling Palom en Porom op om hem te vergezellen. Palom, een zwarte magiër, en Porom, een witte magiër, zijn kinderen en volledig onervaren, maar de oudste weet dat ze Cecil zullen helpen, dus de drie reizen samen naar Mt. Beproevingen.
Na succesvol teruggekeerd te zijn als een Paladin, geven Palom en Porom aan Cecil toe dat ze hem alleen vergezelden als spionnen, alleen om te zorgen dat zijn zoektocht nobel was en hij onderweg niets grappigs probeerde. Ze voelen zich oneerlijk over hun oneerlijkheid en bieden aan om samen met Cecil te reizen voor de rest van zijn zoektocht. Cecil is blij dat de al behulpzame broer en zus verder met hem doorgaan.
beste gratis firewalls voor Windows 10
Een paar avonturen later komen Cecil en de tweeling, evenals karate-meester Yang en de oude wijze Tellah, aan in het koninkrijk Baron (de geboortestad van Cecil). Hier wordt de partij geconfronteerd met enkele van de zwaarste gevechten tot nu toe, omdat Cecil niet alleen ontdekt dat een van de koninklijke assistenten slecht is, maar dat koning Baron zelf eigenlijk een torenhoog monster is (in feite een van de vier elementaire vijanden).
Zodra de groep koning Baron verslaat en besluit het kasteel te verlaten om hun reis voort te zetten, vindt de volgende aflevering van The Memory Card plaats: het nobele offer van Palom en Porom.
Het moment
Samen met Cecil's goede vriend en ingenieur Cid besluit de partij Castle Baron te verlaten om een luchtschip te zoeken.
Als ze een kleine kamer binnenkomen tussen de troonzaal en de hoofdentree, is er een lichtflits. Beide deuren aan weerszijden van hen (en de enige uitweg) zijn magisch verzegeld, waardoor het hulpeloze gezelschap gevangen zit.
Met een bijbehorende knal beginnen de muren van de kamer langzaam te sluiten. De val werd gezet door het monster King Baron in de hoop dat degene die hem uiteindelijk zou verslaan zou worden gedood door de verpletterende stenen muren.
Cecil en de partij raken in paniek en proberen alles wat ze kunnen om de muren tegen te houden.
Vlak voordat de muren binnenkomen voor de laatste, verpletterende slag, scheiden Palom en Porom zich af en kijken ze tegenover elkaar. Palom en Porom negeren de smeekbeden van alle anderen in de partij om niets drastisch te doen, kijken elkaar aan, zeggen hun vaarwel en betoveren zichzelf.
Hun lichamen zijn nu hardsteen, de muren staan stil en de val is gedeactiveerd. Onmiddellijk probeert Tellah Esuna te gieten om de tweeling van hun versteningsstatus te genezen, maar het heeft geen zin. Omdat de broer en zus ervoor kozen om steen van zichzelf te worden, heeft de betovering geen effect. De jonge Palom en Porom zijn voorbestemd om voor altijd steen te blijven.
Na het rouwen om de offers van de tweeling, blijven Cecil en de anderen op hun reis, vastbesloten meer dan ooit Golbez te verslaan en vrede te brengen in de wereld.
Hoewel het niet zo hartverscheurend zal zijn voor iemand die het nog nooit heeft meegemaakt (omdat je de personages niet zo veel kent als iemand die bijna tien uur met hen heeft doorgebracht), kun je de tragische scène hieronder zien ontvouwen:
De gevolgen
Man, dit moment heeft me vermoord toen ik jonger was. Ik zal nooit vergeten wanneer het gebeurde. Ik was geschokt, weggeblazen en kon echt niet geloven dat Palom en Porom voor altijd verdwenen waren. Het waren kinderen, in godsnaam, en zelfs in films sterven kinderen nooit.
Wat me tot op de dag van vandaag doodt, is dat je op elk moment in de game terug kunt reizen naar Baron en de beelden van de tweeling nog steeds in die kamer blijven staan. De game gaat zelfs zo ver dat je elk item dat je in bezit hebt kunt gebruiken om de broer en zus te laten herleven (zij het & lsquo; zachte drankjes, remedies, etc.). Toen ik jonger was, denk ik dat ik mijn hele inventaris heb doorgenomen om ze terug te brengen. Ik was er zo overstuur van. Helaas is het onmogelijk om ze terug te brengen en het spel biedt alleen de optie, denk ik, om de speler valse hoop te bieden. Dat is gemeen.
Eén ding was geweldig Final Fantasy IV was het een van de eerste RPG's die zoveel personages in een game introduceerde. Niet alleen was de speelbare cast voor die tijd enorm, maar alleen het feit dat de personages zich op tal van punten in het spel aansloten en verlieten was revolutionair.
Deze functie voor het schudden van personages zorgde voor een gevoel van verrassing over de game, omdat je echt nooit wist wat er zou gebeuren. Het ene moment bouwde je je karate-meester op naar niveau 50, het volgende wat je weet dat hij zichzelf opoffert door zichzelf op te blazen in een computerlokaal. En toen was dat het. Geen karakter meer. Nooit meer level building.
Hoewel het voor sommigen frustrerend moet zijn geweest, was dit de belangrijkste reden waarom ik zoveel van dit spel hield en vrijwel de enige reden waarom dit moment zo krachtig was. Als Palom en Porom onmiddellijk weer tot leven zouden komen en zich weer bij het feest zouden voegen, zou geen enkele emotie hetzelfde zijn. Hoewel zo triest, was het hun permanente opoffering dat dit moment zo klassiek maakte.
Ik zal hier meer in detail op ingaan in een toekomstige editie van The Memory Card, maar het ding dat ik het meest mis over het oude Laatste fantasie spellen zijn niet alleen de hoofdpersonages overvloediger, maar je wist nooit wanneer een nieuwe iets onverwachts zou doen en je zou vergezellen op je reis of, in het geval van Palom en Porom, je voor altijd zou verlaten.
Het lijkt wel met alle stroom Laatste fantasie games krijg je je volledige feest binnen de eerste paar uur en verandert er nooit iets. Toegegeven, de achtergrondverhalen en karakterontwikkeling zijn er nog steeds, maar er is iets aan deze spellen in het 16-bits tijdperk dat net extra speciaal voelde.
Dit lijkt me misschien een harteloze persoon, maar het enige dat dit verbluffende moment bijna verpest, komt bijna aan het einde van het spel. In de loop van Final Fantasy IV een groot aantal van je hoofdpersonages sterft op behoorlijk vreselijke manieren (hoewel Palom en Porom altijd de meest memorabele blijven), maar vlak voordat je tegen de eindbaas vecht, is er een montage waarin al je vrienden worden getoond, ooit dood, levend en wel gedacht , die hun kracht gebruiken om je te helpen in de laatste strijd.
Ik bedoel, ik denk dat ik blij was om Palom en Porom weer levend te zien (ik heb een hart), maar ze gewoon willekeurig laten herleven omwille van een gelukkig einde leek gedwongen en, eerlijk gezegd, sloeg ze echt nergens op.
Ongeacht deze goedbedoelde misstap, zal het onvergetelijke moment van het nobele offer van Palom en Porom de geschiedenis ingaan als een van de beste videogamemomenten aller tijden - een die tot op heden bijna ongeëvenaarde emoties in mij creëerde.
timesheet-app voor Android en iPhone
Geheugenkaart Bestanden opslaan
.01: De terugkeer van Baby Metroid