the good bad ugly british voice acting games
Ruim op!
Waarschuwing: bevat spoilers voor het moderne Wolfenstein spellen en Final Fantasy XV
Fatsoenlijk stemacteren is een van de cruciale bouwstenen van een goed spel. Dat is de reden waarom zoveel mensen de stemmen in het Japans veranderen in JRPG's en dergelijke, want als je ondertitels moet lezen voor een taal die je niet begrijpt, dan kun je niet echt zeggen of de stem acteren goed is of niet . En slecht stemacteren kan zo schokkend zijn dat het je volledig uit de ervaring haalt.
Afkomstig uit het VK, worden de talloze accenten en dialecten op mijn kleine eiland van oorsprong vaak minder uitgezonden in games dan het machtige Amerikaanse accent, maar ze verschijnen af en toe. Vaak passen ze bij bepaalde stereotypen die Britten al een tijd lang spelen voordat games een primaire vorm van entertainment waren, waarvan sommige zeer vermakelijk en tongzuigend zijn, en sommige een beetje raspend.
toepassingsondersteuning interviewvragen en antwoorden pdf
Laten we dus een handvol toepassingen van het Britse accent ontleden in games die het gamma van zeer slechte stemacteurs bevatten, het landschap kauwen tot het punt van indigestie en speccy bibliothecaris-typen.
Het gewoon onaangenaam
Mijn grootste WTF-moment met Britse accenten in games is het gebruik van een soort moeras-standaard, licht RP-accent in Verboden sirene , het horrorgame uit 2001, gecreëerd door een deel van Team Silent. Ik geloof dat ze opzettelijk probeerden de gebruikelijke stemactiverende verwachtingen te ondermijnen door alle Engelse stemmen te laten klinken als Hollywood-acteurs, misschien om het een soort gehechtheid te geven aan Victoriaanse horror (zie, ik heb het gevreesde woord omzeild), maar er is geen echte reden daarvoor in een spel over de Japanse mythologie. Wij Britten zijn eraan gewend dat alle Engelse stemacteurs veramerikaniseerd worden, dus in plaats van een leuke toevoeging, komt het een beetje vreemd over.
ado net interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Het helpt niet dat de stemacteurs om bepaalde delen lachwekkend zijn, en de gezichten van de acteurs die bovenop de personagemodellen worden gelegd, geven het een heel buitenaardse sensatie. Misschien was het toch een goede keuze, aangezien het een spel is dat is gemaakt om je ongemakkelijk en ongemakkelijk te laten voelen. Behalve dat Tamon de professor klinkt als iemand die een dodgy Patrick Stewart-indruk maakt.
De Ladette
Het laatste verhaal kreeg uiteindelijk een westerse release in 2012, gebouwd op de hype van de betrokkenheid van Laatste fantasie stalwarts Hironobu Sakaguchi en Nobuo Uematsu (beterschap, mijnheer). Ik luisterde naar de aflevering van mijn vaak-medewerkers Cane en Rinse over de game, want hoewel ik misschien tijd heb om Speel echte games, dankzij mijn woon-werkverkeer, heb ik genoeg tijd om naar mensen te luisteren praten over spelletjes spelen. Hoewel het idee om een middeleeuws ogende JRPG te doen met Britse accenten mij niet ongebruikelijk lijkt, is de keuze om van de harddrinkende, luidruchtige huurling Syrenne een breed noordelijk meisje te maken, een nieuwe.
Omdat ik zelf uit die delen van Engeland kom, krijgen we nauwelijks vertegenwoordiging in games - en voor het grootste deel vind ik dat prima. Niet alle games zijn geschikt voor komische portretten van de stereotypische arbeidersklasse, behalve misschien de fictieve games uit Midden-Engeland die een rollende, dronken bard nodig hebben. Toch is het heel leuk om een bredere weergave te zien van het enorme bereik in accenten op de Britse eilanden, vooral omdat ontwikkelaars aan andere kusten ze niet allemaal samen zullen rammen om een chique mulch te creëren.
The Brainy Ones
ik heb zin om Buffy de vampiermoordenaar heeft veel te verantwoorden voor het populair maken van het 'zachte boekenwurmtype' door het karakter van Rupert Giles, meesterlijk afgebeeld door Anthony Head. Ik zag zeker strepen van Giles toen ik aan het spelen was Assassin's Creed: Brotherhood deze week en enige tijd doorgebracht met Shaun Hastings. Als tacticus en geheime yoghurt-stealer van de Assassins, is hij een mooie boekensteun voor de groep - hoewel ik moest googelen of het Stephen Merchant was die de stem deed, omdat hij een beetje te veel op Wheatley klonk van Portaal 2 .
Het verschil tussen de wijze voogd Giles en de ietwat irritante oudere broer Hastings is dat deze laatste (geuit door komiek Danny Wallace) een beetje gemeen overkomt. Ik bedoel, Giles kan mild sarcastisch zijn als de Scooby Gang hun leven op het spel zet zonder zorgen, net als de meeste tieners. Maar Hastings klaagt veel en mist geen beat als het gaat om het vinden van een excuus om verbaal naar zijn collega's te snipen. Aan de andere kant, we zijn een natie van passief-agressieve kreunen, dus het past echt bij het stereotype.
The Evil Ones
Je dacht toch niet dat ik de kwade klokkende genieën zou weglaten? Games zitten absoluut boordevol slechteriken die zijn opgevoed met een zilveren lepel in hun mond, of op zijn minst een soort dubbelzinnig Atlantisch gevoel aan hun stem hebben. Denk aan Albert Wesker van Resident Evil , Claudia Wolf van Silent Hill 3 en (spoiler alert!) Ardyn van Final Fantasy XV . Een vernietiger van werelden zijn, beveelt het beste onderwijs dat je kunt kopen, en daarom klinken zelfs personages die in een cultus in het midden van Amerika in de kleine stad zijn opgegroeid, zoals Claudia, op de een of andere manier alsof ze uren op uren van zaterdagochtend elocutielessen hebben doorstaan.
Ik moet toegeven, het is een beetje saai om te zien dat een nep-uitspraak altijd wordt geassocieerd met kwaaddoener. Uit mijn ervaring, brengen mensen die in het echte leven zo klinken hun tijd door met het rijden van hun Range Rovers over ongerepte natuur en het fotograferen van korhoenders, zonder een cultus te leiden tot de geboorte van een God, of een versterkte versie van Darwins overleving van de sterkste te smeden. Dus ze zijn slecht, maar niet dat kwaad.
De 'Wij zijn ook Brits, jij idioot'
Voordat mijn vele Schotse kennissen in de wereld van de gamingjournalistiek mijn deuren neerslaan en me een pak slaag geven, is het de moeite waard eraan te denken dat het VK niet alleen de kleine natie van Engeland is. Schotland en Wales zijn goed vertegenwoordigd in stemspel met videogames, hoewel ik niet veel voorbeelden kan bedenken als het gaat om Noord-Ierland.
hoe jnlp-bestanden te openen windows 10
Ik heb eerder gesproken over mijn favoriete stukje Schotse stemacteren: de parkadviseur in Themaparkwereld (alleen in PAL-kopieën). Ik denk dat ik in de categorie van de gemakkelijk geamuseerde val, en ontdekte dat zijn quips des te vermakelijker werden gemaakt door zijn brogue. Een andere opvallende opname van het Schotse accent is Fergus in Wolfenstein: The New Order en Wolfenstein II: The New Colossus , hoewel het niveau van zijn aanwezigheid wordt bepaald door of je ervoor kiest om hem een geautomatiseerde lobotomie te geven of aan een afgestudeerd college achter de oren.
En als het gaat om het Welshe accent, wie zou het kunnen vergeten Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, met Drippy, de lieve sokpop die Oliver begeleidt op zijn zoektocht om zijn moeder te redden? Het idee om zo'n knuffelig karakter en zijn mede-feeën een geweldig groot, boeiend Valleys-accent te geven, was geïnspireerd en netjes ontweken met de gebruikelijke hoge imp-stemmen. Ruim op!
Concluderend, afgezien van het vreemde Cockney-accent dat wordt gebruikt voor komische effect- en periodestukken, zijn Britse stemmen vaak gereserveerd voor de slechteriken en de nerds van videogames. Ik kan niet voor alle mensen van Britse afkomst spreken, maar daar ben ik helemaal goed in. We zijn misschien een beetje typecast, maar onze vocale talenten hebben in elk geval een deel van de markt in het nauw gedreven. En videogames hebben altijd hun deviants en nerds nodig, dus we gaan nergens heen.
Wordt je accent goed weergegeven in games? Kun je andere coole voorbeelden bedenken van hoe het Britse accent werd gebruikt en misbruikt in het medium? Laat het me weten in de reacties hieronder!