one pilots mistake leads massive battle eve online
Een fout veroorzaakt The Battle of Asakai
Af en toe heb ik mensen die niet spelen EVE Online vraag me naar iets belangrijks dat in de game is gebeurd. Het afgelopen weekend heb ik veel mensen gehad die me vroegen naar de Slag om Asakai, waarbij een simpele fout van een piloot ertoe leidde dat meer dan 3.000 spelers in één systeem werden geroepen om te vechten.
EVE Met Wild Frontier kunnen spelers alles doen wat ze willen. En in de Slag om Asakai wilden ze veel dingen opblazen.
Een simpele operatie ging vreselijk mis toen een Titan-piloot van de ClusterFuck Coalition (CFC) op de verkeerde knop klikte. In plaats van zijn vloot naar zijn locatie te trekken, trok hij zichzelf alleen in het territorium van het Pandemic Legion (PL). PL had een primair doelwit met een solo Titan, dus begonnen ze de aanval. CFC wilde hun Titan niet verliezen, dus riepen ze om back-up en de versterkingen begonnen in groten getale te komen. Veel VOORAVOND spelers gebruiken berichtenservices zoals IRC, Jabber of zelfs hun mobiele telefoons om altijd beschikbaar te zijn wanneer dit soort dingen gebeuren.
Piloten riepen hun corporaties in om te helpen, en toen begonnen hele allianties te verschijnen. PL maakt deel uit van de HoneyBadger Coalition, en ze besloten dat ze ook hun strijdkrachten zouden verzamelen voor de strijd. Zoiets kan een goed excuus zijn om iemand te ontslaan die je niet bevalt. Als iemand wrok koesterde tegen iemand, was dit een goed moment om zich bij de andere partij te voegen. Het is een beetje zoals hoe iedereen betrokken raakte bij de Tweede Wereldoorlog. Geallieerden riepen geallieerden op en sommige mensen haatten gewoon Duitsland, zodat zij meededen aan de oorlog.
vragen en antwoorden voor kwaliteitsborgingsinterviews
In de Slag om Asakai werden 717.033.768.274 ISK aan schepen vernietigd - of $ 24.921,30, omgezet in Amerikaanse valuta. Laat dat cijfer even inzinken. Dit killboard toont elk schip dat spelers verloren. In totaal waren 3.161 spelers uit 262 allianties bestaande uit 715 bedrijven betrokken bij de strijd. Het meest verbazingwekkende is dat niemand dit heeft gepland; mensen begonnen hun vrienden en bondgenoten in te schakelen om hen te helpen, en het bleef maar escaleren.
VOORAVOND gebruikt een systeem met de naam Time Dilation om de vertraging op de servers tot een minimum te beperken. De tijd vertraagt wanneer enorme hoeveelheden spelers in één systeem zitten, en dit stelt iedereen in staat om te reageren op wat er gebeurt. Het voorkomt ook dat de server crasht of overbelast raakt met opdrachten. De hoeveelheid schepen in deze strijd zorgde ervoor dat het systeem met 10% snelheid bewoog. Dus als het normaal gesproken drie seconden duurt om een vijandelijk schip te raken, zou het 30 seconden hebben geduurd tijdens deze strijd.
Een interessant neveneffect hiervan is dat het het voor andere spelers gemakkelijker maakt om in een gevecht te springen dat al aan de gang is. Alleen het systeem waar de strijd plaatsvindt, wordt uitgevoerd, dus iedereen buiten heeft tijd om in actie te komen. Een gevecht dat normaal gesproken binnen een uur voorbij is, kan bijvoorbeeld tien uur duren.
Het zijn niet alleen de spelers die direct betrokken zijn bij de strijd die dit indrukwekkend maken. De meeste van deze schepen, wapens en zelfs munitie werden door spelers gemaakt van materialen verzameld door spelers. Ik de mijne meestal als ik speel VOORAVOND , dus ik neem niet vaak deel aan deze grootschalige ontmoetingen, maar ik weet dat de materialen die ik verkoop bijdragen aan de enorme oorlogsmachine. Drie gigantische Titan-klasse schepen (de grootste in de game) werden vernietigd. Deze schepen moeten op spelersgestuurde constructies worden gebouwd en het kan tot twee maanden duren voordat ze worden gebouwd. De spelersstations moeten worden bewaakt en van brandstof worden voorzien om alles ook draaiende te houden. Dat is veel tijd en middelen om deze schepen te bouwen, mensen.
Aan het einde van de strijd werd CFC grondig verslagen. CFC verloor meer dan 650 miljard ISK aan schepen, terwijl de zijde van HoneyBadger slechts 67 miljard verloor. Dat is nogal het gierend.
Als je het echte zware insider-verhaal wilt lezen, gevuld met VOORAVOND -spreek en info van de betrokken korpsen, bekijk dan dit artikel over The Mittani.Een weekend van epische vernietiging in eve online (EVE Insider Dev Blog)
De strijd tussen asakai en poinen moet door de cijfers branden (EVE Insider Dev Blog)