review alekhines gun
Een Be-SMERSH-ed Legacy
playing Alekhine's pistool liet me wensen dat het 2007 weer was, want als het 2007 was, zou ik er tenminste op kunnen wijzen en zeggen: 'Hé, deze game is niet te slecht'.
Helaas maakt het leven in 2016 dat Alekhine's pistool voel je als een anachronisme, verouderd en hopeloos overtroffen, niet alleen door hedendaagse games (een echte nieuwe Hitman titel inbegrepen), maar zelfs in het 2007-tijdperk Dood aan spionnen spellen die het was bedoeld om te slagen.
Alekhine's pistool (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Haggard Games
Uitgeverij: Maximum Games, Kiss Ltd
Uitgebracht: 1 maart 2016 (console), 11 maart 2016 (pc)
Adviesprijs: $ 39,99
Maar eerst iets meer over dat soort dingen Dood aan spionnen . Alekhine's pistool is, voor alle doeleinden, Death to Spies 3. Het begon met het leven onder die naam voor de schakelaar, en nog steeds sterren Semyon, held van Dood aan spionnen en zijn vervolg, Moment van de waarheid. Het gaat ook vooruit van de Tweede Wereldoorlog-setting van die games - waar Semyon toebehoorde aan SMERSH, de Sovjet-inlichtingenafdeling van die tijd - naar de Koude Oorlog. Semyon is nu een KGB-agent toegewezen om samen te werken met niemand minder dan de Amerikaanse CIA en een complot neer te zetten om de Koude Oorlog heet te maken.
Het verhaal is het beste deel van Alekhine's pistool , deels omdat het niet afhankelijk is van betrokkenheid bij de gameplay, maar ook omdat een beetje Cold War spionage een verfrissend en plausibel alternatief is voor de absurditeiten van het stripboek van Hitman is overkoepelende overlevering. De jaren zestig-setting roept ook de periode op waarin spionage-fictie het meest logisch is, waardoor Semyon in een jet-set rond kan vliegen om dodelijke daden te verrichten op verschillende locaties, variërend van het verbieden van Duitse kastelen tot landelijke Amerikaanse motorbars (compleet met het kijken naar een extreem Russische man die probeert op te gaan als een motorrijder van Texas - en dat lukt).
Het slechte nieuws is dat dit vermakelijke en soms verrassende verhaal rond een onvoldoende gepolijst is gewikkeld Hitman afslaan. Semyon haalt bijna al zijn bewegingen uit het speelboek van Agent 47, sluipt rond, bewaakt de garde, brengt burgers in slaap met chloroform en steelt hun kleding om te gebruiken als vermomming. Alleen de belangrijkste vijanden krijgen om hun outfits te pakken en toegang te krijgen tot beveiligde gebieden, vormt de belangrijkste pijler van de meeste missies Alekhine's pistool doet weinig af van de sjabloon die is opgesteld door het geesteskind van IO Interactive.
Dit zorgt voor een bittere ironie, zoals de Dood aan spionnen spellen werden vaak ten onrechte bekritiseerd als Hitman klonen, ondanks zichzelf te onderscheiden door een uniek uitgangspunt, uitgebreide reikwijdte en extreme moeilijkheidsgraad. Alekhine's pistool voelt heel erg aan als een kloon, en zelfs niet van de beste Hitman titels. Het staat voor vroege inzendingen (denk aan pre- Bloedgeld ) en verlaat in de meeste opzichten veel van de functies die zijn verdiend Dood aan spionnen een plaats aan tafel.
Nog steeds slechter, Alekhine's pistool voldoet niet eens aan die tien jaar oude normen, behalve wat betere grafische afbeeldingen en een modern bedieningsschema. Niveaus zijn ruim, maar blijken leeg, grotendeels verstoken van betekenisvolle interactie of het soort eigenzinnige mogelijkheden die dit soort spel tot leven brengen. Het is een verdienste om het gebrek aan expliciete handbewegingen in het spel uit te zoeken en de juiste oplossing voor de moordpuzzels van elk niveau te vinden. Ik had niet eens een hekel aan het feit dat de AI grenst aan hersendood, omdat ze fysiek rond NPC's duwen en hun langzame draaisnelheid benutten om trucs te trekken die lijken op Skyrim Door 'Bucket Exploit' voelde ik me slim.
Dit waren momenten van mild plezier in een anders wanhopige game, en niets rechtvaardigt de tijd of het geld dat je zou kunnen besteden aan het spelen. Alekhine's pistool deed me af en toe denken aan het plezier waarmee ik had Huurmoordenaar bloed geld , en daarvoor verdient het wat lof. Aan de andere kant had ik het opnieuw kunnen spelen dat spel - of wat dat betreft, eerder, beter Dood aan spionnen games - in plaats daarvan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
php interviewvragen en antwoorden voor 2 jaar ervaring