best mario level hands down its hands on hall
Zoals je er een kunt noemen die beter is
youtube naar wav converter gratis online
E3 is er, het is raar en we moeten allemaal wennen aan de komende dagen van videogamjournalisten die een lading schieten op elke trailer en demo die uitgevers hun kant op gooien. Het is het vertrekpunt voor de vele hype-treinen die binnenkort het station verlaten voor een enkele reis naar Success City, Failsville of Forgettable Falls.
Er is zoveel te verwachten van deze drie dagen en een van de spellen waar ik het meest naar uitkijk is Super Mario Odyssey . Ik moet toegeven dat ik hier langs moest komen. In het begin was ik super enthousiast en noemde het mijn meest verwachte game van dit jaar. Toen onthulde die trailerhit en ik wist eerlijk gezegd niet wat ik moest denken. Er zijn veel eigenaardigheden mee waar ik nog steeds niet zeker van ben, maar ik moet nog in de steek worden gelaten door een 3D Mario dus ik ben nog steeds heel blij.
Met Odyssee lijkt terug te gaan naar de open niveaus van Super Mario 64 / Super Mario Sunshine , het zette me aan het denken over wat voor Mario-niveaus ik leuk vind. Dit is een serie die al 30 jaar bestaat en tot nu toe waarschijnlijk meer dan 1.000 niveaus heeft. Er zijn er zoveel om uit te kiezen, maar voor mij ligt de keuze voor de hand. Het is Hands-On Hall.
Ik zou een novelle kunnen schrijven over waarom ik denk Super Mario 3D World Is de beste Mario game tot nu toe, en misschien wel de grootste videogame die ik ooit heb gespeeld, maar ik bewaar dat voor een andere datum en tijd. In plaats daarvan wil ik me opnieuw vergapen aan Hands-On Hall. Gevonden in de wolken in World 6, Hands-On Hall of The House of a Thousand Touchscreen Doors zoals het in het Duits bekend is, is misschien wel het beste voorbeeld van 3D wereld benadering van niveauontwerp.
Het concept van Hands-On Hall, Mario & bedrijf infiltreren in een oude Chinese Goomba-tempel, vermomd zichzelf als een Goomba op een bepaald punt, sluipen achter zijn prooi en vermoorden ze voordat ze reageren het gevoel dat het zou horen in een spel met Agent 47 in plaats van 's werelds beroemdste loodgieter. Wat een aanblik is het om prinses Peach rond dit podium te zien sluipen met een groot Goomba-hoofd. Met zijn deuren met aanraakscherm en geheime manier om de helft van het niveau over te slaan, belichaamt het alles waar ik van hou Super Mario 3D World : een uniek en innovatief niveau ondersteund door een slim concept, geweldig ontwerp en eersteklas uitvoering.
Hands-On Hall is goed, en ik betwijfel of een andere Destructoid-schrijver of lezer er een beter kan noemen.
Chris Carter
Man, dat is een goeie! Dat houd ik nog steeds vol Super Mario 3D World is een van de groten, en dat is voordat je factor in multiplayer. Het is iets waar ik van tijd tot tijd op terugkom, maar niets kan een kaars vasthouden aan mijn jaarboek Super Mario 64 loopt.
De eenvoud is wat me raakt. Je krijgt op elk moment maximaal verschillende taken aangeboden, maar je krijgt deze gigantische wereld te ontdekken. Hoewel ik de weg in alle 15 fasen vrij goed ken, breng ik nog steeds veel tijd door met rommelen, alsof ik die persoon ben die dit weggestopte paasei meer dan 20 jaar later vindt.
Bob-omb Battlefield belichaamt die tijdloze ontwerpfilosofie. Van de zorgeloze muziek die me meteen in de stemming brengt om te verkennen en mee te neuriën tot de gedenkwaardige ontmoetingen met zijn explosieve bewoners, tot het gebruik van schaal om een groot decorstuk naast al deze kleine microzones mogelijk te maken, het laat me dit nog steeds zien dag.
ShadeOfLight
CJ en Chris hebben al een hoge lat gelegd, en het is zeker moeilijk om te concurreren met de schittering van Super Mario 3D World en Super Mario 64 .
… of is het?
Voor zo fantastisch als die spellen zijn, de Super Mario Galaxy serie geeft ze zeker een run voor hun geld. Mario laten rennen en springen op enorm gevarieerde en unieke planetoïden, elk met hun eigen zwaartekrachtsveld, was een geniaal idee. Deze titels lopen een dunne lijn tussen pure platformgoodheid en puur ongebreideld plezier op een manier die maar weinig games hebben kunnen repliceren. Het niveauontwerp combineert perfect old-school Mario met het nieuwe melkweg mechanica, waarbij elk niveau meer geïnspireerd is dan het vorige.
Freezeflame Galaxy en zijn opvolger Shiverburn Galaxy vallen me echt op in dat opzicht, omdat ze perfect de creativiteit inkapselen die zo essentieel is voor de Mario franchise als geheel.
De mix van twee verschillende 'werelden' is voor mij heel interessant in deze twee sterrenstelsels. We hebben eerder vuurniveaus gezien en we hebben eerder ijsniveaus gezien, maar ze beide samen gemengd hebben, zie je niet vaak in platformers. Het is ook meteen opvallend: je hoeft alleen 'Freezeflame Galaxy' te horen en je kunt het niet helpen, maar je vraagt je af hoe dat gaat uitkomen.
Het speelt zich prachtig af. Het ene moment doorkruis je een vurig meer, het volgende moment skaat je rond een besneeuwde berg, en uiteindelijk komen de twee zelfs samen. Ice Mario gebruiken om over lava te skaten is een van de meest memorabele momenten in Super Mario Galaxy en Super Mario Galaxy 2 gooit de Cloud Flower in de mix. Het zorgt allemaal voor een zeer plezierige ravage door de meest onderscheidende sterrenstelsels van allemaal.
Hoe is de Super Mario Galaxy in staat om te concurreren met enkele van de beste games in de Nintendo-geschiedenis? Dit is hoe.
Wes Russow
Als je het over de beste Mario-levels hebt, hoe ga je dan door een hele reeks schrijvers zonder dat een van hen Wereld 1-1 noemt? Voor veel gamers in hun vroege jaren '30 zoals ik, is dit de friggin 'start van hun carrière in de videogame.
Ik weet eerlijk gezegd niet eens hoe het is gebeurd. Op de een of andere manier dacht een familie van drie jaar oud dat Wes graag zou genieten van een NES. De allereerste herinnering die ik in mijn meer dan 30 jaar op deze planeet heb, is dat ik en mijn opa in de kelder van ons huis op de heuvel in East Tennessee zitten en de controller heen en weer passeren in Super Mario Bros. Hij was toen niet heel veel ouder dan ik nu ben (ze ... hebben de neiging & lsquo; em young in Tennessee), wat die verre herinnering echt in perspectief plaatst.
De waarheid wordt verteld, Wereld 1-1 is niet het beste niveau van allemaal Mario . Het is zelfs niet de meest creatieve of complexe. Maar wereld 1-1 heeft de basis gelegd voor de rest van de serie, door gamers kennis te laten maken met een extreem strak platform in een levendige en fantasierijke wereld vol prachtige en pakkende muziek. Voor kinderen zoals ik was het spelen van dit niveau de eerste keer dat ze ooit een controller hadden opgepikt - en wat een markering is het nog. Latere games werden gekker en interessanter (ik denk dat de serie zijn hoogtepunt heeft bereikt met melkweg ), maar niemand heeft een indruk op me achtergelaten als de allereerste.
defectbeheerproces bij het testen van software
Peter Glagowski
Ik weet niet zeker hoe iemand hier niet aan dacht, maar Super Mario Maker stelt je in staat om je eigen Mario-niveaus te maken, waardoor elk van deze het potentieel 'beste' niveau ooit wordt gemaakt. Het overhandigen van de sleutels aan de gemeenschap was een van de beste bewegingen die Nintendo maakte voor Mario, waarbij bijna de noodzaak om ooit nog een 2D-vermelding in de serie te maken, teniet werd gedaan.
Zeker, Nintendo heeft weinig gedaan om de game na 2015 te ondersteunen en de 3DS-poort is een beetje ... oppervlakkig? Hoe dan ook, alle niveaus die ik heb gemaakt, zijn precies wat ik wilde van een Mario spel mijn hele leven. Ik mis dingen zoals hellingen, lava / water op bovengrondse niveaus en zelfs de mogelijkheid om als Luigi te spelen, maar niets kan ooit mijn eigen Goombas plaatsen en nauwgezet gevaarlijke dodelijke vallen maken om anderen te laten struikelen.
Nu hebben we gewoon een nodig Super Mario 3D Maker en ik kan gelukkig sterven.
beste virtuele machinesoftware voor Windows
Jordan Devore
Mijn favoriete niveau is mogelijk ook mijn meest gespeelde niveau in de hele serie (met uitzondering van de gemene, niet-goede, geduldige testhandschoen die Champion's Road in is Super Mario 3D World ).
Mijn allerbeste bestie is Top Secret Area. Weet je, Top Secret Area - die plek boven Donut Ghost House waar we allemaal op terugkwamen telkens we veren moesten inslaan en een nieuwe Yoshi moesten uitbroeden.
Je zit erin, je bent eruit en je bent klaar om je avontuur voort te zetten. Dat niveau was echt een uitkomst.
Jonathan Holmes
Lelijk.
*****
Zoveel geweldige niveaus en ook wat Peter ook noemt. Hier is te hopen Odyssee is in staat deze erfenis voort te zetten, andere franchises dromen er alleen maar van om te matchen.