subnautica looks be minecraft underwater exploration
Van de makers van Natural Selection
Subnautica is de volgende game van Unknown Worlds, de makers van de Natuurlijke selectie serie. Het is een scherpe afwijking van hun eerdere first-person shooter / real-time strategie hybride aanbod als Subnautica is een open-wereld onderwater-avonturenspel.
Je zult een enorme gevarieerde oceaan verkennen, van ondiepe koraalriffen tot diepere gebieden zoals lavazones. En er is knutselen, onderzeeërs, een oceaan vol zeedieren, en net als andere open-wereld survival-achtige avonturenspellen, het is aan jou om je eigen verhalen te maken.
Subnautica (PC)
Ontwikkelaars: Unknown Worlds
Uitgever: Unknown Worlds
Release: TBA
Ik haalde eerder deze maand tijdens PAX East Onbekende Werelden in en tijdens de Boston-show maakten ze het publieke debuut van Subnautica . Wat er op de demo stond, was erg pre-alpha op basis van een paar maanden werk, dus wat ik kon spelen was een voorproefje van wat de ontwikkelaars uiteindelijk voor ogen hadden.
probleemoplossing interviewvragen en antwoorden pdf
Tegenwoordig duiken overlevingsavonturen in de open wereld links en rechts op, maar Subnautica is een verademing terwijl het spel zich afspeelt in de zee. Spelers worden gewoon in het water gegooid en je bent vrij om te verkennen hoe je het wilt.
De PAX-build had enkele doelstellingen alleen om spelers een doel te geven voor de korte speelbare demo van vijf minuten, en is iets dat niet in het laatste spel zal zijn. Om te pronken met het knutselsysteem, kreeg ik de opdracht om verschillende soorten vis te vangen om een Sea Glide te maken, een persoonlijk voertuig met een propeller die sneller zwemmen maakte dan alleen met mijn armen. Vissen vangen was gewoon een kwestie van ze met mijn blote handen vastpakken, en zodra ik de juiste vissoorten had, maakte het spel me de Sea Glide. Nogmaals, dit was een kleine demo en ik veronderstel dat er een meer betrokken knutselproces zal zijn.
Vanaf daar gebruikte ik mijn Sea Glide om de Cyclops te vinden, een van de Subnautica's onderzeese types. Zuurstof speelt een factor in je ervaring, dus terwijl ik op jacht was naar materiaal voor het maken van materiaal, moest ik naar de oppervlakte opstijgen om mijn zuurstofmeter bij te vullen. Eenmaal in de onderzeeër hoefde ik me echter geen zorgen meer te maken over zuurstof.
Je sub is in wezen je huis en ze kunnen naar wens worden aangepast. Van het verhogen van de snelheid tot het versterken van de trek, tot zelfs het groeien van kelp die zuurstof voor je zal genereren, waardoor spelers diepere delen van de oceaan kunnen bereiken. Subs kunnen ook mini-submersibles opslaan die je kunt gebruiken om gebieden te verkennen die een grote sub niet zo gemakkelijk zou kunnen bereiken.
De diverse landschappen worden ondersteund door de procedureel gegenereerde omgeving, waar u altijd iets zult ontdekken. De wereld is niet zo schijnbaar oneindig als te zeggen Minecraft , maar Unknown Worlds hoopt het op zijn minst het gevoel te geven dat de wereld grenzeloos is.
'Je zult nooit winnen Subnautica ', Unknown Worlds' vertelde Hugh Jeremy aan Destructoid. 'En we hopen dat je nooit zult weten of je tot het diepst van je diep bent gestort als we de schaal kunnen bereiken die we in dit spel willen'.
Er zullen gevechten zijn omdat wezens agressief tegen je kunnen zijn, maar het is meer een laatste redmiddel als je tegen dieren in het wild moet vechten. Spelers zullen ook moe moeten zijn van hun impact op het zeeleven. Een roofzuchtig type vis dat ik in de demo tegenkwam, was de Stalker, een palingachtig wezen met een gigantische mond vol scherpe tanden. Als ik alle Stalkers in een bepaald gebied zou doden, zou er een andere roofvis kunnen binnenkomen die te bang was om daar eerder te leven. Nu zonder Stalker, kan dit andere gevaar alle vissen doden die ik nodig had om te knutselen, waardoor ik gedwongen werd naar een nieuw gebied te gaan.
Wat betreft multiplayer, Unknown wil singleplayer gelijk krijgen voordat hij dat aanpakt. Ze stellen je voor dat je multiplayer hebt, dat mensen samenwerken als een bemanning op een onderzeeër en dergelijke, maar ze concentreren zich eerst op de kernspullen voor één speler.
Tot nu toe vind ik het leuk waar het team naartoe gaat Subnautica . Het is een frisse kijk op wat een oud genre begint te worden met alle me-to-zombie-survivalgames die daar worden gepompt.
beste app om Instagram-berichten in te plannen