review lollipop chainsaw
beste data herstel software windows 10
Lollipop kettingzaag is het soort spel waarvan ik vrees dat ik het moet herzien. Niet omdat ik noodzakelijkerwijs een hekel heb aan het spel, en niet omdat ik voorzie dat het het middelpunt wordt van nog een andere contiteuze review van videogames. Ik vrees voor dit soort spellen, omdat proberen ze te beschrijven precies zo is moeilijk . Geen woorden zullen ze ooit echt recht doen, en geen beschrijving kan ooit in de plaats komen van een ervaring uit de eerste hand.
Het ervaren Lollipop kettingzaag uit de eerste hand is echter iets dat volgens mij bijna iedereen zou moeten doen. Weinig producten zijn zo toegewijd aan plezier als dit, net zoals de ziel van games die velen van ons graag in de plaatselijke bowlingbaan gooiden, zo vele jaren geleden. De overeenkomsten met andere games zijn overvloedig, maar zoveel games als het kan worden vergeleken met, Lollipop kettingzaag tart een geschikte beschrijving. Het is meteen zoals zoveel titels die er zijn, en zo in tegenstelling tot iets anders.
Nu moet ik proberen het verdomde ding te herzien.
Lollipop kettingzaag (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Grasshopper Manufacture
Uitgeverij : Warner Bros. Interactive Entertainment
Uitgebracht: 12 juni 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Juliet Starling is een cheerleader op de middelbare school die net achttien is geworden. Ze heeft een liefdevol vriendje, een populaire sociale positie en een voorliefde voor lolly's. Ze is ook een van de drie zombiejagers die geboren zijn in een lange lijn van helden die zich altijd verzetten tegen de ondoden. Gewapend met pom-poms en een kettingzaag die veel te groot is voor zelfs een professionele worstelaar, is Juliet de ultieme aartsvijand van allen die proberen de aarde binnen te vallen vanuit de toepasselijk genoemde Rotten World.
Nooit doet dat Lollipop kettingzaag zelfs proberen zichzelf serieus te nemen. De hoofdrolspeler is zo komisch te seksueel dat het minder aanvoelt als echte perversie en meer als het product van een minirok-fetisjist op een mescaline-binge. De ondode tegenstanders worden er direct uit gescheurd Return of the Living Dead . Ze praten luid en belachelijk, en hun overheersers van zombies bestaan uit punkrockers, vikingdrummers en kwaadaardige hippies. De soundtrack is glorieus in zijn stompzinnigheid en bevat tegelijkertijd originele composities van Akira Yamaoka en Little Jimmy Urine naast popnummers als 'Mickey' en 'Pac-Man Fever'.
Dit is zonder twijfel de domste game die ik ooit heb gespeeld.
Ik denk ook dat ik er verliefd op ben.
Lollipop kettingzaag is een score-aanvalsgame, geboren uit de essentie van de arcade-klassiekers die we als kinderen speelden. Hoewel het in wezen een derde persoon is die ze in elkaar heeft geslagen, was het enige waar ik aan kon denken tijdens het spelen van de game huis van de dood en Crazy taxi . Van HOTD , we hebben duidelijk de zombies, maar we hebben ook burgers die moeten worden gered voordat de ondoden ze claimen, en die de speler zullen belonen als ze worden gered. Van Crazy taxi , de popmuziek en de kleurrijke kunststijl zijn moeilijk te negeren, terwijl de snelle behoefte om doelen tegen de klok te voltooien, de overeenkomsten versterken. Lollipop kettingzaag is voor mij een kruising tussen beide SEGA-arcade-games, ondanks dat het geen schiet- of racegame is. Het draait allemaal om de geest, die deze game in schoppen bezit.
Juliet gebruikt zowel cheerleading pom-poms als haar oversized kettingzaag om enorme hordes rottende kannibalen aan te pakken. De pom-poms brengen kleine schade aan, maar aanhoudende aanvallen kunnen zombies in een groezelige staat brengen, waardoor ze onmiddellijk kunnen worden onthoofd door Juliet's kettingzaag. Hoewel het misschien logisch is om alleen de kettingzaag te gebruiken en de vijanden in stukken te snijden, is er een tactisch voordeel om groepen duizelig te maken, omdat het onthoofden van drie of meer tegenstanders tegelijk 'Sparkle Hunting' initieert, de score vermenigvuldigt en het einde bevordert -niveau niveau. Verslagen zombies laten zombiemunten vallen, die zowel in goud- als platinavarianten voorkomen. Deze munten ontgrendelen passieve upgrades, nieuwe aanvalscombinaties en optionele inhoud zoals muziek voor persoonlijke afspeellijsten of extra kostuums voor Juliet.
Hoewel opdrachten heel eenvoudig zijn (geen combinatie is al te complex), er is veel variatie in de aanvallen van Juliet, waarbij gebruik wordt gemaakt van zowel gevarieerde knopinvoer als contextuele situaties om een hoop diversiteit aan de gevechten toe te voegen. Juliet kan aanvallen met zowel hoge als lage kettingzaagschommelingen, over hoofden van vijanden springen en deze vaardigheden combineren met regelmatige aanvallen om enkele krachtige bewegingen te ontgrendelen. Als een zombie bijvoorbeeld een paar ledematen verliest, worden ze kwetsbaar genoeg voor Juliet om over hen te springen en de kettingzaag tussen hun benen omhoog te zwaaien en ze in twee te snijden. Door te springen en op de lage aanvalsknop te drukken, kunnen kruipende zombies worden gespietst met een brute en lange finisher. Naarmate er meer aanvallen in de winkel worden gekocht, breidt het arsenaal zich uit en wordt het steeds visueel verbluffender.
Juliet heeft een vermogensmeter die vult wanneer ze sterren verzamelt van geslachte zombies die, wanneer ze vol zijn, kunnen worden geactiveerd voor tijdelijke onoverwinnelijkheid, direct dodelijke aanvallen en het eerder genoemde spel van 'Mickey' - wat echt de enige reden is die je nodig hebt om te activeren het. Juliet krijgt ook extra hulp in de vorm van Nick - haar vriendje die een levend hoofd wordt na een vroege onthoofding. Door Nick-tickets te verzamelen, kunnen spelers op elk gewenst moment een roulettewiel initiëren, waardoor tijdelijke head-based aanvallen mogelijk zijn.
Vooruitgang door elk niveau bestaat voornamelijk uit hacken en snijden, San Romero-studenten redden en deelnemen aan het vreemde minigame. Hoewel ik de wens om de actie te beëindigen waardeer, zijn de meeste van deze minigames enigszins irritant en dienen ze alleen om de stroom van een anders boeiende reeks gevechten te vernietigen. Het helpt niet dat het niet halen van hun soms onduidelijke en strikt in de tijd beperkte doelen kan betekenen dat het spel onmiddellijk begint en terugkeert naar een checkpoint (wat van invloed is op die allerbelangrijkste rang aan het einde). Ik kan het doen zonder gedwongen te worden tot een schietpartij / verheerlijkte escortmissie halverwege wat een van de snelste en lekkerste fasen in het hele spel is. Dat gezegd hebbende, de manier waarop de speelstijl overschakelt tijdens een level in een arcade-emporium, maakt de slechte eieren in de rest van het stel goed.
Aan het einde van elke fase staat Juliet tegenover een van de Dark Purveyors - krachtige zombies die zijn ingeroepen door de plaatselijke gothic-jongen Swan. Deze baasgevechten, gevochten in meerdere fasen terwijl de leveranciers hun tactiek veranderen, behoren tot de beste die ik ooit heb gevochten. Of het nu gaat om een punkrocker die zijn woorden in fysieke wapens kan veranderen, of een automatisch afgestemde funkmaster die zijn hele wereld transformeert in een arcade-game vol pixelbommen en neon kleuren, deze gevechten zijn enorm, inventief en gewelddadig. Het verslaan van een ieder is uiterst bevredigend, omdat je je kettingzaag erin kunt graven en deze door hun lichaam kunt duwen door de analoge stick in de aangegeven richting te trekken en furieus op een knop te tikken.
softwaretest interviewvraag voor ervaren
Soms, Lollipop kettingzaag kan behoorlijk onrustig zijn. Hoewel Juliet kan ontwijken, is haar vermogen om te verdedigen nog steeds vrij zwak, vooral wanneer ze met zoveel tegenstanders op het scherm wordt geconfronteerd dat het onmogelijk is om te zien waar de aanvallen vandaan komen. Veel zombies kunnen aanvallen afweren en erdoor vechten, terwijl hetzelfde niet kan worden gezegd voor Juliet, waardoor het erg moeilijk is om enkele krachtigere en cruciale crowd-clearing-aanvallen af te voeren. Soms kan Juliet van de ene aanval opstaan om direct door de andere te worden geslagen, en elke keer moet de speler een knop hameren om haar weer op te staan. Er zijn tal van genezende lollies om Juliet van de dood te houden, maar wanneer je probeert om hoge scores te halen, kan het heel lastig zijn om met de minder combo-vriendelijke oppositie om te gaan.
Ook de camera kan de actie in de weg staan. Hoewel het over het algemeen een behoorlijke taak heeft om de actie te volgen, kan het moeite hebben om snel bewegende vijanden bij te houden, vooral wanneer spelers proberen vast te houden. De camera is ook onnodig langzaam wanneer deze handmatig wordt verplaatst en er is geen manier om de gevoeligheid te verhogen.
Deze bedevelingen opzij, Lollipop kettingzaag is een van de leukste spellen die ik heb mogen spelen. De krankzinnige humor van Grasshopper Manufacture is nooit minder logisch en amusanter geweest en ik lachte om de belachelijkheid die mijn scherm binnen enkele minuten na het spelen vulde. De botsende kleuren, het aanvallende geschreeuw, de opmerkelijke quips en de eclectische muziek vormen samen een absolute zintuiglijke overbelasting. Lollipop kettingzaag loopt de dunne lijn tussen aangenaam chaotisch en gewoon te veel , maar kruist het nooit. Het is niet tevreden om op één plek te blijven en zal de versnelling van de speler in een oogwenk veranderen, een vrolijk glint in zijn ogen en een zelfverzekerde wetenschap dat, wat het ook doet, je nog steeds grijnst de dag is voorbij.
Er is echter een aanzienlijk detail dat een aanzienlijke kloof tussen het potentiële publiek van deze game veroorzaakt - de lengte. Het is aan mij om u te vertellen dat u deze game bij een eerste spel waarschijnlijk tussen vijf en zes uur krijgt. Ik weet het, ik weet het, dat is een kort spel. Dit is echter een spel ontworpen voor herhaling. Het is een arcadespel gebouwd voor scoren en dominantie op het scorebord. Na het verhaal te hebben opgeruimd en meer dan waarschijnlijk alleen het slechte einde te zien, is er nog veel te doen. Veel meer muziek, kostuums en upgrades om te kopen, en een heleboel hoge scores om te verslaan. Naast het behalen van het hoogste cijfer dat je kunt behalen, heb je ook Juliet's vader's score om mee te kampen, waarvan het kloppen verdere prijzen ontgrendelt. Bovenal is het spel gewoon te leuk om één keer te spelen, dus wat mij betreft is dit een spel van ten minste tien uur, in tegenstelling tot vijf. Je kilometerstand varieert, dus als de lengte van het eerste spel cruciaal voor je is, weet je tenminste wat de deal is. Het is niet cruciaal voor mij, niet als ik van plan ben om te blijven spelen na de aftiteling.
Lollipop kettingzaag is mechanisch de meest toegankelijke game die Grasshopper ooit heeft gemaakt. De strijd is intuïtief, solide en gemaakt om een glimlach op te wekken. Thematisch is dit misschien de meest onneembare en krankzinnig tot nu toe. Regenbogen laten schieten vanuit de opengereten nek van zombies terwijl The Human League door de speakers blaast, is een ervaring die alle menselijke zin tart. Hoe raar het ook is, er is een heel mooi gemaakt spel dat eronder draait, een spel dat een consistent intens gevoel van kracht en brutaliteit biedt, verpakt in een cartoonpakket. Na zoveel jaren hebben Suda 51 en zijn team eindelijk een vrijwel perfecte balans gevonden tussen eigenaardigheid en speelbaarheid op een manier die mensen met een open geest en een sterke maag voor onzinnigheid zou verrassen.
Als een stukje entertainment, Lollipop kettingzaag is iets echt memorabel - schaamteloos, kamp, idioot en zo heel betoverend. Als een game is het een viering van het arcade-tijdperk, een tijdperk waarin games zich schandelijk voelden zonder zich zorgen te maken dat ze serieus werden genomen of zelfs de meest vage lik van zin zouden maken. Als iets om te bespreken, verdient het niet de angst waarover ik aan het begin van het artikel schreef. Zoals blijkt, proberen te beschrijven Lollipop kettingzaag is het halve plezier. Daarover praten is een genot. Spelen, nog meer. Het is een van de simpelste domste spellen die je ooit zult tegenkomen, maar uiteindelijk bewijst het één ding ...
Alleen omdat iets dom is, betekent dit niet dat het niet briljant kan zijn.