review ace combat assault horizon
Het gevechtsvluchtsimre bevindt zich tegenwoordig in een redelijk goede staat. Terwijl pc-eigenaren kunnen genieten van de IL-2 Sturmovik games voor die uitstekende volledige sim-ervaring, hebben console-eigenaren de afgelopen jaren nog steeds een langzame maar gestage stroom arcade-luchtgevechtspellen gezien.
Toch zijn de meeste games van de arcade console-variant - Ace Combat 6: Fires of Liberation inbegrepen - hebben de neiging zich te concentreren op het gewoon vergrendelen op vijandelijke doelen op bereik en een volley van raketten los te laten. Ace Combat: Assault Horizon is gezegd om te proberen Plicht -de genre om het te revitaliseren, wat een behoorlijk deel van de fans met gigantische vraagtekens achter hun hoofd heeft laten zweven.
Of deze vorm van verandering in het genre nodig was of niet, Assault Horizon blaast het genre nieuw leven in met brandstofdampen die je hersenen in brand kunnen steken.
hoe u junit-testgevallen maakt in java
Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (Beoordeeld), PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Project Aces
Uitgever: Namco Bandai Games
Uitgebracht: 11 oktober 2011
Adviesprijs: $ 59,99
De wijzigingen in de Aas Gevecht franchise is moeilijk te missen tijdens het spelen van het eerste half uur. Hoewel zijn spel nog steeds zijn kenmerkende belachelijke verhaal over superwapens heeft, wordt het verteld door de ogen van een reeks personages waarin je eigenlijk speelt, in tegenstelling tot Fires of Liberations ' overdreven dramatisch verhaal dat vaak werd verteld vanuit de 'oorlogvoering' is niet erg leuk voor het perspectief van burgers, terwijl je slechts één anonieme persoon was in een elite-ploeg die de dag redde.
Dit eerste half uur duwt je in de stoel van de glorieuze F-22 terwijl je door een van de nachtmerries van de hoofdrolspelers vecht, vechtend in de wratorn skies boven een prachtig landschap van Miami en gescripte maar verbazingwekkend ogende manoeuvres uitvoert. Na een aantal tussenfilmpjes die bedoeld zijn om je te identificeren met de meeste personages, bevind je je plotseling in de schutterstoel van een helikopter voor een torentje. Yikes.
Door de vrij lange missies in de campagne vorderend, zul je merken dat je door de juiste jet combat-missies speelt, gevolgd door helikoptermissies, en zelfs in een AC-130 zit. Het klinkt misschien niet zoals de Aas Gevecht je kent en liefhebt, en soms is het niet.
Een deel van wat maakt Assault Horizon zo anders is het nieuwe 'DFM' (Dog Fight Mode) -systeem. Als u een vijand nadert en dichtbij genoeg komt, geeft een pulserende cirkel aan dat u DFM kunt betreden. Als je dit doet, kom je in een achtervolging in gevechten, waar je eigenlijk alleen maar kunt proberen het vijandelijke vliegtuig onder het net van je machinegeweer te houden terwijl je raketten afvuurt terwijl ze vastklikken. Deze sequenties kunnen je af en toe meenemen door adembenemende achtervolgingen tussen wolkenkrabbers, door raffinaderijen, of gewoon door G-force waarbij luchtdansen van de dood worden genegeerd.
DFM is er om de game er geweldig uit te laten zien, wat goed doet dankzij de filmische stijl en hartverscheurende actie waar je onweerstaanbaar van zult genieten, maar het dient ook om de saaie gameplay te verwijderen van het eeuwig draaien van je vliegtuig om je richt het net iets voor een vijand van dichtbij.
Als gevolg daarvan is het ontwerp van de game meestal te veel gericht op gevechten op korte afstand. Als je een fan bent van stealth inschakelen, wijd achter een vijandelijke aanvalsgroep rondcirkelen en een salvo AMRAAM's van kilometers afstand loslaten - zoals je misschien ooit deed in F-22: Total Air War - dat kun je in vergeten Assault Horizon . Het is moeilijk genoeg om een raket een van de meer bekwame AI-jagers in een missie te laten raken, laat staan de azen die flares zullen gebruiken en overal heen vliegen. Als je erop staat helemaal geen DFM te gebruiken omwille van de simulatie, kun je het spel net zo goed niet helemaal spelen.
Dat gezegd hebbende, doet het systeem uitstekend werk om je het gevoel te geven dat je op het puntje van controle bent met je roofvogel. Alles gaat zo snel dat iedereen die vatbaar is voor bewegingsziekte in games, moet worden gewaarschuwd en zodra je een vliegtuig vernietigt, krijg je een mooie Burnout -gezicht op je tegenstander terwijl stukken van zijn vliegtuig in de lucht uit elkaar scheuren. Soms zie je zelfs de piloot uit het vliegtuig worden geslingerd; het wordt nooit oud.
DFM heeft echter zijn problemen. Een vijand kan zich voorbereiden om een tegenmanoeuvre uit te voeren die wordt aangegeven door een kleine indicator in de gebruikersinterface, die u waarschijnlijk elke keer zult missen, omdat er continu zoveel op het scherm gebeurt. Je kunt deze tegenmanoeuvre tegengaan en de vijandelijke jet verwoesten terwijl deze in slow motion over je probeert te lus, maar het is meer een kwestie van geluk dan van vaardigheid.
Op dezelfde manier kun je zelf een tegenmanoeuvre uitvoeren als een vijand je van achteren vasthoudt door het vliegtuig te vertragen en uit te vlakken om twee driehoekindicatoren te laten overlappen, die je meteen achter je vijand plaatst als je succesvol bent. Maar soms - vooral in de multiplayer - heb je daar geen tijd voor voordat je door een raket wordt geraakt. Het kan een beetje frustrerend zijn om te sterven alleen omdat de ene keer de actie goed werkt en er fantastisch uitziet, terwijl de andere keer gewoon weigert te werken omdat je de driehoeken niet goed genoeg hebt overlapt of niet correct nivelleert. Bovendien, als je toevallig op het verkeerde moment uit DFM valt omdat een vijand te ver uit het zicht vliegt - hoewel het moeilijk te zeggen is wat precies de regels van het verblijf in DFM regelt - kun je merken dat je het terrein in vliegt op Mach-snelheid.
Een neveneffect van feitelijk vereist zijn om DFM te gebruiken, is dat u geen gevoel hebt voor plaats op een van de kaarten waar u een jet bestuurt. Het ene moment kun je hier zijn, het volgende moment kun je DFM verlaten op een heel andere locatie. Een van de dingen die arcade luchtgevechtspellen zo leuk maakt, is dat je de controle hebt over een belachelijk duur vliegtuig en dat je de lucht kunt claimen zonder dat je hersens nodig hebt voor simulatiegames. Het is moeilijk om dat te doen als je nooit echt weet waar je bent en geen idee hebt van het overzicht van het luchttheater, dus je gaat gewoon achter de vijand aan totdat de missie voorbij is. Het past bij de live-in-the-moment-stijl van het spel, maar in wezen spring je van het ene achtervolgingsevenement naar het volgende.
stresstesttools voor webapplicaties
Net als DFM kunt u met ASM (Air Strike Mode) een grondaanvalspad betreden waar uw machinegeweer minder snel oververhit raakt en waar de camera het filmischer en gemakkelijker maakt om alles op de grond te vernietigen. Het lijkt een beetje op een meer aanvalsgeoriënteerde versie van die radarevolutie-modus waarin je je bevond Tom Clancy's H.A.W.X. , je controller vastklemmen terwijl je probeert snel beslissingen te nemen om er met succes doorheen te komen zonder je vliegtuig te laten crashen. Je kunt zelfs een beetje ASM doen als een heimelijke bommenwerper om de hel te bombarderen uit bases, dat is natuurlijk wat de mensheid in de eerste plaats is geboren om te doen.
Om het ras verder op te fleuren, Assault Horizon gooit een hoop missies naar je toe die niet per se thuis horen in een game als deze. Omdat het noch nieuw noch noodzakelijk is, lijken de geschutskoepelse secties er alleen maar in te trekken Plicht menigte en ondanks het feit dat ze leuk genoeg zijn om te spelen (hoe kun je toch een torentjesequentie verknoeien?), voelen ze zich een beetje gedwongen.
De helikoptermissies zijn gewoon een wegwerpmogelijkheid om variatie toe te voegen. Slechts één cameramodus laat je zien waar je op fotografeert, en hoewel de jetbediening je laat schakelen tussen een 'Optimum'-modus in een super arcade - waarin je je vliegtuig niet eens kunt roteren - en een originele modus die is meer zoals Aas Gevecht , zijn de helikopters vast aan één arcadecontroleschema. Spelers die moeite doen om de meer sim-bedieningselementen van te leren Apache: Air Assault kunnen in feite vergeten wat ze hebben geleerd terwijl ze zich een weg banen door een saaie helikopteractie. Gelukkig is er altijd de AC-130 om de dag te redden en je de meeste mislukte pogingen van de game naar gedwongen variatie te laten vergeten terwijl je de dood van boven regent.
Hoewel de campagne op zichzelf een leuke afleiding is, met een goede oude Elite-moeilijkheid en verschillende vliegtuigselecties om het de moeite waard te maken om het een paar keer te herhalen, voegt multiplayer een heel andere laag van levensverbetering toe. Acht coöp-missies zijn er om van te genieten, Deathmatch kan een beetje moeilijk zijn voor de rookie-speler terwijl je met meer ervaren spelers de lucht in wordt geduwd, terwijl niemand de 'capture the base'-dominatiemodus lijkt te spelen. Capital Conquest is echter de online manier van kiezen.
In deze modus worden spelers in twee teams geplaatst die hun HQ-gebouwen moeten beschermen en tegelijkertijd de gebouwen van de teams van de tegenstander moeten aanvallen, waarbij ze bommenwerper en multirole jagers ondersteunen. Als je een stel vrienden hebt die dat leuk vinden Aas Gevecht , het zal een tijdje duren voordat je het beu bent om deze modus te spelen en willekeurige online mensen te vernietigen die helemaal niet communiceren.
Door punten te verdienen in de multiplayer kun je ook vaardigheden ontgrendelen om 'vaardigheden' (d.w.z. klassenlay-outs) in te voeren die bonussen voor jezelf en je team opleveren. Het geeft voldoende reden om het spel te blijven spelen nadat je de campagne hebt beëindigd en de Capital Conquest-games duren slechts 10 tot 30 minuten - met de optie om een van de modi volledig aan te passen - dus het is gemakkelijk genoeg om op te pakken en te spelen zonder uren aan de multiplayer te hoeven besteden.
Hoewel de introductie van de DFM in Assault Horizon verandert het gevoel van Aas Gevecht dramatisch, het is een mooie en hartverscheurende toevoeging aan het luchtgevechtgenre. Zolang het goed werkt en je een idee hebt wat er aan de hand is, is dat zo. Wanneer alles op zijn plaats valt en werkt, verder gestimuleerd door het handelsmerk Aas Gevecht soundtrack, er is niets dat je een ervaring als zoiets kan geven.
Assault Horizon ziet er prachtig uit om op te starten, op voorwaarde dat je eroverheen kunt komen dat dit niet het geval is Aasgevecht 5 noch Aasgevecht 6 , enz. De filmische stijl kan sommige oude fans afschrikken, maar zodra je het accepteert Assault Horizon want wat het is, je kunt er enorm van genieten; er is echt geen ruzie dat je je door de nieuwe stijl meer betrokken voelt bij de actie, of je er nu om geeft Plicht of niet. Je moet wel accepteren dat dit een vertrek voor de serie is, zoals blijkt uit de manier waarop het originele bedieningsschema de meer intuïtieve optie voor veteranen is, terwijl je tegelijkertijd het gevoel hebt dat de game niet is ontworpen om deze echt te ondersteunen .
Het is misschien niet de perfecte console arcade combat flight sim-ervaring, maar Ace Combat: Assault Horizon blijft een traktatie voor elke fan van het genre of fans van stom uitziende luchtgevechten. Waar het breekt met de traditie, injecteert het een schot van epinefrine recht in je hart en blijft het pompen tot een missie voorbij is. De veranderingen hebben er een achtbaanversie van gemaakt Aas Gevecht , voor beter of slechter, afhankelijk van wat je wilde van de nieuwste franchise, resulterend in een van de beste voorbeelden van hoe je sierlijk luchtballet in een mosh pit van straaljagers kunt veranderen.