review south park tenormans revenge
Als de South Park-kinderen met de rest van ons ouder waren geworden, zouden ze begin twintig zijn. Stan zou waarschijnlijk met een voetbalbeurs naar de universiteit zijn gegaan, misschien zou Kyle nu al rechten hebben gestudeerd. En ik stel me voor dat Eric Cartman diabetes zou hebben, terwijl Kenny, gevangen door zijn economische status in dat kleine stadje, waarschijnlijk meth zou hebben overgenomen.
Van hen zou Kenny de grootste kans hebben om er plezier in te vinden Tenorman's Revenge .
South Park: Tenorman's Revenge (Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Other Ocean / South Park Digital Studios
Uitgever: Microsoft Game Studios
Uitgebracht: 30 maart 2012
MSRP: 800 MSP
In Tenorman's Revenge , De slechte halfbroer van Eric Cartman, Scott Tenorman, leidt de vier South Park-jongens op een achtervolging door tijd en ruimte om hun gestolen Xbox 360-harde schijf te herstellen. Een 2D platformgame met een zware nadruk op verkenning door 18 uitgestrekte stadia en vier baas ontmoetingen volgt.
Spelers kunnen kiezen om te spelen als Kyle, Stan, Eric of Kenny en elk brengt een andere speciale vaardigheid naar de tafel waardoor ze toegang hebben tot verschillende gebieden van een niveau. Stan gooit voetballen om verre schakelaars te raken. Eric kan bepaalde muren doorbreken door eerst op te laden. Kenny kan bukken om een extra hoge sprong op te laden en, als een gember, kan Kyle zijn gekrulde manen onthullen om tijdelijk vijandelijke krachtvelden te verwarren. Al deze vaardigheden hebben een secundaire gevechtsfunctie voor verbluffende vijanden (met uitzondering van Kenny, wiens extra spronghoogte dit meer dan compenseert).
De jongens zullen ook kansen krijgen om hun superheldpersonages voor een beperkte tijd aan te nemen, door power-ups te verzamelen die zijn bedoeld voor specifieke kinderen die verspreid over de stadia zijn. Terwijl getransformeerd, neemt heroïsche muziek toe en de getransformeerde speler heeft zijn speciale vaardigheid verwisseld voor een andere die geschikt is voor zijn held. Hoewel de meeste hiervan vrij typisch zijn (The Human Kite glides, The Coon wall beklimt), leent Mysterion's vermogen om te sterven en terug te keren in spirituele vorm zich tot een aantal behoorlijk slimme secties van niveauontwerp.
Met het risico esoterisch te klinken, South Park: Tenorman's Revenge bestuurt veel zoals South Park kijkt op televisie. Het is simplistisch - de linkeranalogon verwerkt beweging met drie knoppen voor het aanvallen, springen en activeren van karaktervaardigheden - en personages springen gewoon een beetje omhoog wanneer ze springen op een manier die precies in lijn is met de animatiestijl van de show. De jongens kunnen vijanden beschadigen door erop te springen of door wapens te gebruiken die in fasen worden gevonden. Zonder wapen levert de aanvalsknop een zwakke duw die vijanden tijdelijk kan neerhalen.
Er is een behoorlijke variëteit aan vijanden, hoewel je waarschijnlijk kan worden verontschuldigd voor het niet merken. Stadia worden gedomineerd door 'Gingerbots', robotachtige roodharigen gebouwd door Tenorman om alle niet-gingers aan te vallen, maar er zijn ook een paar speciale vijanden met een thema in elk van de belangrijkste zones van het spel. Er is in dit opzicht een flink aantal fanservice te vinden, met een aantal mutantencreaties van Dr. Mephisto die rondlopen, handdoekklonen afwijzen en een (enigszins teleurstellende) ontmoeting met Manbearpig.
Als er één ding is waarover gezegd kan worden Tenorman's Revenge , het is dat er veel van is. Het doel van elk niveau is om naar de uitgang te gaan en 'Time Cores' te verzamelen, een verzamelobject dat wordt gebruikt om nieuwe fasen te ontgrendelen. Ook bezaaid met 'tijddeeltjes' die, wanneer verzameld, een timer op het scherm met een seconde verminderen. Honderden (vaak meer dan duizend) van deze deeltjes bevinden zich in elke fase, waardoor het mogelijk wordt om de timer voorbij nul naar een negatieve tijd te sturen. Medailles (en Time Cores) worden toegekend voor het behalen van snelheidsdoelen.
Het ontwerp van de fasen in Tenorman's Revenge zou geweldig zijn als ze geen rekening hoefden te houden met de karakterdiversiteit. Omdat er vier personages met verschillende vaardigheden zijn, worden niveaus opgeblazen omdat ze proberen iedereen op een bepaald moment een belangrijk gevoel te geven door routes te maken die deze vaardigheden gebruiken. Het resultaat hiervan is dat ze volgepakt zitten met geheime passages, verzamelitems en bonusgebieden, maar het gaat ten koste van de meeste niveaus die het gevoel hebben dat ze veel langer meegaan dan dat ze leuk zijn en er is een goede kans je moet weer terugkeren naar speelstadia om genoeg kernen te verdienen om de latere uitdagingen van de game te ontgrendelen.
Die kans wordt een garantie als je solo speelt. Er zijn tien of meer Time Cores om in elke fase te verzamelen (inclusief degene die wordt toegekend voor het snel genoeg verdienen) en ruwweg tweederde daarvan is nodig om het spel te voltooien. Een grondige zoektocht naar een fase met een partner is meestal voldoende om een redelijk voltooiingspercentage op een niveau te bedenken, maar alleenstaande spelers zullen de grote podia waarschijnlijk opnieuw spelen met een ander karakter om extra cores te vinden tegen de tijd dat het duurt noodzakelijk wordt om dit te doen.
Helaas, terwijl Tenorman's Revenge is duidelijk gebouwd met de bedoeling om door meerdere mensen tegelijkertijd te worden gespeeld als de optimale ervaring, het saboteert zichzelf in dat opzicht behoorlijk door alle personages te dwingen om altijd samen op het scherm te blijven, ongeacht of je lokaal of online speelt. Naarmate spelers de randen van het scherm bereiken, trekt de camera zich terug en doet dit in vrij aanzienlijke mate. Maar de podia zijn gewoon zo verdomd groot dat het vaak onmogelijk is om gelijktijdig meerdere paden te volgen, waardoor tijdelijk onnodige spelers vermaakt worden door losse deeltjes te verzamelen, terwijl anderen alleen routes volgen die ze kunnen volgen. In plaats daarvan wordt iedereen langs één pad tegelijk gesleept, waardoor veel backtracking en perioden van inactiviteit worden gedwongen, terwijl maximaal drie spelers op een andere wachten om een schakelaar of platform te bereiken in gebieden die zijn afgestemd op de vaardigheden van een specifiek personage.
Verder frustrerend is de netcode van het spel, die niet bijzonder betrouwbaar is gebleken. Een minder dan perfecte verbinding lijkt een responsvertraging te veroorzaken voor iedereen behalve de hosting-speler, die soms een actie tot wel een halve seconde vertraagt, waardoor het spel soms onspeelbaar is.
Het meest teleurstellende van alles is dat het spel bijna volledig verstoken is van de scherpe humor die het maakt South Park zo'n geweldig programma. Schijnbaar tevreden met het optillen van een aantal opmerkelijke locaties waar de show eerder naartoe is gereisd en ze bevolkt met personages die herkenbaar zijn voor fans, slaagt het er absoluut niet in om zijn bronmateriaal te bedienen door de geest van de serie niet te vangen. De hoofdpersonen spuiten niet meer dan een paar verschillende ingeblikte lijnen willekeurig tijdens niveaus, terwijl de dialoog in tussenfilmpjes in feite neerkomt op 'neener-neener-neener', een verre schreeuw van de bijtende satire-fans van de show gewend zijn .
beste gratis software om pc-prestaties te optimaliseren
South Park: Tenorman's Revenge is geen vreselijk spel, maar het is ook geen succesvol spel. Gemerkt als iets anders dan South Park , het zou meteen vergeetbaar zijn, maar het cachet van die licentie is zodanig dat het waarschijnlijk een flink aantal spelers aantrekt. Afgezien van de visuals en herkenbare stemmen (wanneer ze helemaal worden gehoord), is er niets South Park erover en zou gemakkelijk elk ander multiplayer platformspel kunnen zijn; een behoorlijk middelmatige daarbij.