review accel world vs
Infinite Burst and Beyond
Het is misschien niet de belangrijkste trend in de gamegeschiedenis, maar de afgelopen jaren zijn behoorlijk goed geweest als je het type gamer bent om af en toe een gelicentieerde titel uit te proberen. In tegenstelling tot sommige van de drek uit generaties van budget-tie-ins verleden, zijn veel gelicentieerde games tegenwoordig op zijn minst speelbaar, en hebben ze vaak genoeg vonk om het spelen ervan niet als een roofzuchtige uitbuiting van de liefde van fans te laten voelen.
Maar nogmaals, daar zijn altijd uitzonderingen.
Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight (PS4 (beoordeeld), PS Vita)
Ontwikkelaar: ArtDink
Uitgever: Bandai Namco Games
Uitgebracht: 7 juli 2017 (NA / EU / SEA), 16 maart 2017 (JP)
Adviesprijs: $ 59,99 (PS4) $ 39,99 (leven)
kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole verschil
Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight verbindt eindelijk de twee meest populaire werelden gecreëerd door hitauteur Reki Kawahara. Op dit punt, Sword Art Online heeft weinig introductie nodig, maar Accel World misschien een beetje meer obscuur. Dat is jammer, want dat heb ik altijd gedacht Accel World was de betere van de twee.
Voor de niet-ingewijden, Accel World is een ander spelgebaseerd verhaal dat technisch gezien een generatie speelt in de toekomst van Sword Art Online 's wereld. Daarin zijn mensen uitgerust met 'Neuro Linkers', speciale kraagvormige draagbare computers die zowel Augmented als Virtual Reality aankunnen en Google Glass er ongeveer zo geavanceerd uit laten zien als een hamer en een beitel. Kinderen vechten het uit in Brain Burst , een AR / VR vechtspel dat speelt als een hybride van Stad van helden en Battlegrounds van PlayerUnknown in fantastische landschappen die over de echte wereld heen liggen, met behulp van aangepaste 'Duel Avatars' en handelspunten die echte, realtime vertragende superkrachten bieden om te gebruiken voor succes in het echte leven.
Het is op zijn zachtst gezegd behoorlijk wild en voor mij werkte de benadering van inzetten en karakterisering veel beter dan de meer populaire Sword Art Online , die tot op de dag van vandaag leeft in de schaduw van zijn oorspronkelijke verhaal.
Helaas, de kwaliteiten die gemaakt hebben Accel World een betere anime-serie maakte het ook een slechtere echte game, en een paar onvoldoende PSP-inzendingen die alleen voor Japan bestemd zijn, vormen de enige stabiele game. Als niets anders, de verschillende Sword Art Online spelaanpassingen waren op zijn minst solide, als zelden uitzonderlijk.
Dit is des te teleurstellend, gezien dat Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight doet het juiste, op papier. In plaats van het risico te lopen van een nieuwe poging om de rare eigenschappen van te vertalen Accel World in een herkenbaar spel schreef ArtDink in wezen een heleboel Accel World personages in het bewezen skelet van een bestaand, fatsoenlijk Sword Art Online spel, specifiek Sword Art Online: Lost Song .
Het is inderdaad veel informatief om te zien Millennium Twilight minder als een crossover-spel, waarbij de betrokken eigenschappen geacht worden gelijk behandeld te worden, dan als een uitbreiding Lost Song . Een meer accurate titel voor deze game zou zijn Sword Art Online: Lost Song 2: The Brain Burst Incursion .
Deze waarheid strekt zich zelfs uit tot het verhaal, dat zich vooral richt op Kirito en Asuna terwijl ze haasten om hun AI pixie dochter Yui te redden uit de klauwen van de kwaadaardige entiteit die verantwoordelijk is voor het samenvoegen van hun sessie van ALfheim Online met de mechanica (en spelers) van een game die nog minstens twintig jaar niet bestaat. Het is een hele zaak.
Helaas is wat er feitelijk gebeurt in het verhaal lang niet zo dramatisch als het gekkenhuis zou kunnen impliceren. De helft van de gelukkig korte speeltijd van de game wordt besteed aan het samenstellen van de gecombineerde casts van beide series (blijkbaar logt niemand uit, zelfs als de game uitvalt voor 'onderhoud'), waardoor er voldoende tijd overblijft voor Sword Art Online en Accel World 's personages om elkaar te ontmoeten, te communiceren, te plagen en met elkaar te vechten. Deze interacties kunnen leuk zijn, maar hun impact is bijna volledig afhankelijk van eerdere investeringen in Sword Art Online . De Accel World omdat personages minder populair zijn, besteden ze veel tijd aan het uitleggen van hun eigen omgeving aan het publiek. Anders is het op zijn minst leuker dan het lezen van een Wiki-artikel.
Ik wou dat ik hetzelfde kon zeggen voor de gameplay, maar helaas, na het spelen Sword Art Online: Hollow Realization , Ik kan niet. Het behoudt de kernmechanica, grafische afbeeldingen en zelfs vijandelijke activa van Sword Art Online: Lost Song, een spel dat al een beetje te simplistisch aanvoelde en goed was om aan te bevelen in 2015. Personages voeren nog steeds gevechten in een quasi- Warriors -achtige melee, vaardigheden leren en afvuren, en af en toe vliegen om luchtgevechten aan te gaan. Het enige verschil komt eigenlijk van de toevoeging van de Accel World gast karakters.
Duel Avatars genoemd (de SAO-personages zijn gewoon 'feeën'), Accel World heeft allemaal een reeks unieke vaardigheden uitgebracht die geen verband houden met hun wapenkeuze. In feite is een Duel-avatar vaak is hun wapen, zoals in het geval van Black Lotus, Accel World 's meest zichtbare karakter en misschien wel de beste vriendin ooit. Ik zou een spel spelen dat alleen ging over deze koningin gemaakt van zwaarden met de hots voor hoofdrolspelers.
Andere Duel Avatars omvatten krachten zoals een luipaardtransformatie, raketboosters en de mogelijkheid om een gigantische, onbeweeglijke raket-spuitende vestingmecha op te roepen. Voor deze puissance ruilen ze de mogelijkheid om te vliegen weg (op een paar speciale gevallen na), en moeten ze zich verplaatsen Millennium Twilight 's enorme kaarten door super-springen zoals The Incredible Hulk.
Dit onderscheid werkt in de praktijk lang niet zo goed als theorie Millennium Twilight is gewoon niet anders genoeg van Lost Song om het spelen van een Duel Avatar leuk te maken. Een goed voorbeeld: vechten tegen een van de vele vliegende bazen van de game zuigt als je personages niet zelf kunnen vliegen. Buiten puur enthousiasme van fans, de stimulans om daadwerkelijk te spelen als een van de Accel World personages vervagen snel als ze geconfronteerd worden met het juiste spel.
Uiteindelijk, terwijl Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight betekent goed om te proberen samen te voegen wat cool is aan beide Sword Art Online en Accel World , zijn hoogtepunten te weinig en ver tussen om het als een succes te beschouwen.
Beide werelden verdienden beter dan dit.
vragen en antwoorden voor desktopondersteuningsinterviews
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)