review kingdom hearts iii
Gawrsh, deze heeft even geduurd
Kingdom Hearts is een monoliet uit een serie: de rimpelingen zijn voelbaar, zelfs als je het nog nooit hebt aangeraakt. Het huwelijk van JRPG en Disney is te sterk om te negeren, en dat is precies waarom de franchise 17 jaar heeft geduurd. In die tijd hebben we een prequel gekregen, een prequel op die prequel, zijverhalen en verschillende vervolgstukken die de meeste beats uit 2005 niet echt waarmaken Kingdom Hearts II .
Het is misschien niet precies hoe je het je had voorgesteld, maar Kingdom Hearts III verbindt de Sora-saga met een meer dan toonbare boog.
helpdesk interviewvragen en antwoorden
Kingdom Hearts III (PS4 (beoordeeld op een PS4 Pro), Xbox One)
Ontwikkelaar: Square Enix Business Division 3
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 29 januari 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Ik heb de serie eerder samengevat in een verteerbare paragraaf, maar ik zal opnieuw beginnen voor het geval dat. Xehanort, de primaire antagonist van de serie, wil het universum opnieuw creëren (lees: meerdere werelden uitroeien) op een vuur- en zwavelachtige manier met behulp van Kingdom Hearts als een soort catastrofale doos van Pandora. Om dit te bereiken creëert hij meerdere vormen van zichzelf met behulp van zijn krachtige magie (blijf bij me). In Kingdom Hearts III je hebt eindelijk een droomteam samengesteld en genoeg kracht verzameld om hem aan te pakken. Zie je, niet zo erg, toch? Ik heb de creatie van ongeveer 20 klonen gegeven of genomen overgeslagen, maar dat is het dan.
Er is absurditeit in overvloed aanwezig, maar voor het grootste deel zijn dingen gegrond, vooral in de eerste helft. Sora, Kairi en Riku hebben allemaal hun eigen speurtochten en het is allemaal heel gemakkelijk te volgen. Sora en Kairi moeten verder trainen en Riku gaat op speciale missies met King Mickey: alweer, gemakkelijk. Het is de dialoog die de eenvoud van dit alles verraadt, met veel hartsimiles en metaforen die uit een eindeloos lettertype met chocoladesmaak stromen.
Ik zal niet eens een hint geven over hoe alles eindigt, maar het is anime en overdreven als een hel, tot mijn grote vreugde. All-star vijanden van elke inzending (zelfs de obscure mobiele game) zijn aanwezig, juiste vorm voor een finale. Sora krijgt ook meer een kans om zijn spullen te stutten en te bewijzen hoe formidabel (en vriendelijk) hij kan zijn. Er zijn echter opmerkelijke uitzonderingen, zoals een gebrek aan Laatste fantasie aanwezigheid in het hoofdverhaal buiten talloze monstercamees, die de effectiviteit van wegnemen Kingdom Hearts III als conclusie. Dat begrijp ik niet alles gaat het halen, maar sommige delen zijn ongelukkig (zelfs niet-sprekende Disney-personages) en verraden de wortels van de serie.
Ik zei in onze lopende evaluatie dat het vechtsysteem niet super diep is en dat is nog steeds het geval. Maar! Het is ontzettend leuk. De serie nagels absoluut luchtgevechten (met combo's meestal bekend als luchtfoto raves) en die erfenis wordt beveiligd door Kingdom Hearts III . Nomura en zijn team hebben een manier met hun kenmerkende polariserende drijvende vechtsysteem, dat past Kingdom Hearts tot een tee, of je nu in de lucht vliegt met Buzz Lightyear of botsende Keyblades met een Goku-haired schurk. Het is een merk, een observatie die zich uitstrekt tot de serie als een gezamenlijk lichaam: gek of serieus, Kingdom Hearts is net zo trouw aan het hart als het slotlied aan Mulan .
Hercules (de eerste wereld) is een hel van een intro, maar niet alle universums zijn gelijk geschapen. Bevroren is meestal een woestenij (wat tot op zekere hoogte te verwachten is), maar ik wou dat het team er echt mee verder was gegaan. Elsa's krachten waren rijp om hier te pronken, ze heeft gewoon geen geweldig platform om het te doen. Ook zou het leuk zijn om niet naar mijn tv te schreeuwen als de game me een miljard keer vraagt om stukken Olaf te vinden (en ik vind Olaf eigenlijk niet erg).
Corona, de Tangled omgeving, doet te veel denken aan vroegere bosmotieven in de serie en slaagt er nooit in om ze te overtreffen, terwijl ze alleen maar een prachtig koninkrijksmiddenpunt zoeken waar we bijna geen tijd in doorbrengen. Bevroren het volgt ook de stappen van de film veel te nauw, een vreemde keuze die tegelijkertijd het verhaal verwent voor mensen die het niet hebben gezien en geeuwen voortbrengt voor degenen die dat wel hebben gedaan. De formule 'na of naast' is altijd de beste aanpak geweest voor traditionele filmaanpassingen, bovenop wanneer de serie het volledig onverwachte Kingdom Hearts II is Timeless River of Droomdruppelafstand 's Symphony of Sorcery (een hoek III schuwt hier).
interviewvragen voor .net-ontwikkelaars
Het klinkt verdomd, maar die twee werelden (die hun momenten hebben) zijn echt de enige dieptepunten. Ik zal niet in de details van elk rijk ingaan, maar het volstaat te zeggen dat alle anderen een grote impact hebben gehad. Toy Story Rex is een superfan van Sora omdat hij denkt dat hij uit een anime-videogame komt, is ongelooflijk. Monster's Inc. , met zijn volledige en uiterste focus op emoties en de ethiek van angst en vreugde, is logisch voor dit magische moraalverhaal (en dient als semi-vervolg op de originele film).
Hoorzitting Bruckheimer Pirates -de muziek opnieuw is een sensatie, gezien het feit dat de laatste drie films slecht waren. Wie weet zelfs wat de continuïteit van die serie meer is met Johnny Depp uit, maar dit kleine universum gemaakt Pirates weer leuk. Als een van de grootste Kingdom Hearts werelden tot nu toe, er is veel te doen, maar het is gekoppeld aan een hint van terughoudendheid om te voorkomen dat het het volgende selectievakje Ubisoft-spel wordt. De complete formulering van de gameplay overtreft deze vernieuwing van de derde film Aan het einde van de wereld op een manier Tangled en Bevroren kon niet door gaidens in de mix te injecteren.
Big Hero Six , terwijl u het risico loopt verstrikt te raken in de recency bias na Tangled en Bevroren , slots mooi in de Kingdom Hearts universum en biedt enkele van de beste vijandelijke ontwerpen tot nu toe. Kijken hoe Sora wennen aan technologie (op een manier die niet aanwezig was in eerdere sci-fi werelden zoals Tron ) is schattig. De chemie hier is smakelijk: het werkt veel beter dan je zou denken.
De traditie van uitgebreide minispellen blijft bestaan, maar op een manier waarmee je het meeste van het drukke werk in je achteraanzicht kunt plaatsen als je dat wilt. Veel mensen betreuren de Gummi Ship-secties (die nog steeds shmup-romps zijn), maar je hoeft maar een totaal van ongeveer 30 minuten te besteden aan het spelen ervan in deze enorme campagne van meer dan 30 uur. Toch werd ik geïnspireerd om meer te spelen omdat het allemaal onschadelijk genoeg is om geen zin te hebben in een klus. Er zijn ook tal van verborgen dingen te vinden, 'Classic Kingdom' retro-games om te spelen, eten om te koken en talloze paaseieren.
Het is allemaal erg aantrekkelijk en een grote reden waarom deze games het met zo veel mensen hebben gedaan. Ze hebben allemaal die ouderwetse JRPG-formule: dat vermogen om dieper in geheimen en esoterische rijkdom te graven als je ze wilt nastreven. Het is een verloren kunst tussen zoveel games als een service, om gewoon op te kruipen en te verdwalen in een uitgebreide wereld. Daarnaast zijn er zelfopgelegde opties om een extra uitdaging toe te voegen, zoals het uitschakelen van XP (of een willekeurig aantal basisvaardigheden) en beginnen met de Trotse (harde) moeilijkheid.
Kingdom Hearts III is misschien niet de best mogelijke finale inzending (en wetende dat deze serie, een 'Final' mix van de 'final game' gemakkelijk een optie is), maar ik zal Sora en zijn vrienden erg missen. Ondanks alle absurde wendingen, het misstappen van het personage en het volledige gebrek aan enkele seriebepalende castleden, zijn er maar heel weinig creaties die me zo vaak laten glimlachen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
wat is apk-bestand in Android