review 428 shibuya scramble
Japan heeft ons volgehouden
428: Shibuya Scramble is een visuele visuele roman met live actie die oorspronkelijk in 2008 in Japan werd uitgebracht. Een decennium in videogamejaren is praktisch een eeuwigheid, en zelfs de meest heilige klassiekers kunnen met de leeftijd wat van hun magie verliezen.
Gelukkig is dat hier niet echt het geval. Het verhaal bruist van de kinetische energie en het voelt nooit tam of verouderd. We ontmoeten de hoofdrol van personages in de momenten net voordat een jonge vrouw, Hitomi, op het punt staat contact te maken met de ontvoerders van haar zus en een flink losgeld uit te geven in de hoop haar vrijgelaten te zien.
428: Shibuya Scramble (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Uitgever: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Uitgebracht: 4 september 2018
Adviesprijs: $ 49,99
De politie heeft overal in de stad agenten uitgestrooid die wachten om de criminelen aan te vallen als ze eindelijk hun gezicht laten zien. De openingsmomenten dragen de spanning van een rubberen band die wordt klaargemaakt, met de koppige vingers van een schooljongen, om door de kamer te schieten of in twee te breken onder de stress. Eén verkeerde beweging en het is allemaal voorbij. Speel je kaarten echter goed en je begint meteen in een vertederend gedetailleerd verhaal van persoonlijke strijd en internationaal terrorisme.
Het doet geweldig werk door constant te jongleren met de toon tussen slapstickhumor, actie en een pijnlijke droefheid die me consequent overrompelde. Hoewel dit alles bijna niet zo hard zou zijn geraakt zonder de uitstekende prestaties van de cast. Ze hebben allemaal absoluut hun respectieve rollen genageld.
Er zijn vijf hoofdspelers aan het begin van het spel. Kano is een beginnende detective die de zaak zo snel mogelijk probeert af te ronden, zodat hij de vader van zijn vriendin kan ontmoeten en haar om een huwelijkse hand kan vragen. Hij is voorspelbaar maar herkenbaar. Achi, een van de andere speelbare personages, is een misdadiger herboren als een man met een missie: de straten van Shibuya opruimen. Letterlijk is hij geobsedeerd door het ophalen van afval en ik hou van zijn eindeloze enthousiasme.
Osawa is de vader van het ontvoerde meisje en hij is waarschijnlijk de meest complexe van het stel, wankelend tussen liefhebbende ouders en meedogenloze, door werk geobsedeerde wetenschappers. Minorikawa is een verslaggever die twaalf pagina's ruimte moet vullen met verhalen voordat de dag om is om zijn werkgever te redden van het faillissement en hij is niet bang om vies te spelen. Tama, aan de andere kant, is een mysterieuze vrouw die gevangen zit in een kattenpak, en ze zal je hart veroveren als ze op adorabele wijze probeert schaduwrijke gewichtsverliesdranken te verkopen. Het lot van al deze personages crasht en verweeft op heerlijk onvoorziene manieren.
Het grootste deel van de gameplay is verbannen naar een reeks meerkeuze-opties die tijdens belangrijke momenten worden gepresenteerd, maar deze hebben onmiddellijke en langdurige gevolgen. Elk hoofdstuk van het verhaal wordt echter gepresenteerd in stukjes in het spel die een uur duren, en deze beslissingen belemmeren je voortgang slechts één stuk per keer. Toch kan het snel verwarrend worden als je er middenin zit en probeert de tijdlijn van causaliteit samen te stellen die het volgende verhaalsegment ontgrendelt.
world of warcraft klassieke privéserver
Gemarkeerde woorden verschijnen willekeurig in tekst en als je erop klikt, kun je naar een woordenlijst gaan, waar optionele exposities over onderwerpen worden aangeboden, of een karaktersprong. Wanneer je een personagesprong vindt, ervan uitgaande dat je alle noodzakelijke gebeurtenissen vooraf hebt voltooid, spring je naar de tijdlijn van een ander personage en ga je verder met het plot. Het begint vrij eenvoudig, maar verandert snel in een complexe puzzel tegen de tijd dat je het derde uur hebt bereikt.
Navigeren door dit kronkelige labyrint van dialoogopties en karaktersprongen is vooral een traktatie omdat de slechte eindes, waar je een non-stop stortvloed van zult zien, feitelijk beelden laten zien die essentieel zijn om de motieven van iedereen volledig te begrijpen. Ze laten je terloops scènes zien die veel voorafgaan aan wat er gaat gebeuren tijdens de volgende grote plotwending of het plagen van de ware bedoelingen van een personage. Veel hiervan is inhoud die heel gemakkelijk kan worden gemist, maar het is absoluut de moeite waard om te jagen. Als je gewoon door het vlees snijdt, zou je waarschijnlijk over vijfentwintig tot dertig uur kunnen eindigen, maar ik ging uit bij meer dan vijftig.
Eén ding dat het vermelden waard is, is dat door foto's te gebruiken, op locatie gemaakt met zorgvuldig ontworpen sets, 428: Shibuya Scramble vermijdt het vermoeide visuele roman-cliché van hergebruik van middelen. Een enkele foto is immers veel eenvoudiger te maken dan met de hand getekende illustraties. Ze laten echt elke scène ook tellen. Elke beurt in het verhaal, zelfs de slechte, zijn uniek voor het perspectief en de verandering van elk personage op basis van jouw acties als anderen. Zelfs volgens de hedendaagse normen is dit ambitieus en het loont.
De enige echte klachten die ik erover heb, zijn een ietwat abrupt einde en een paar puzzeloplossingen die een beetje stom aanvoelden naar het laatste stuk. Een van de laatste hoofdstukken, die blokken van twee uur beslaat, is hier vooral schuldig aan. Ze hebben me echt laten werken om dat 'echte einde' te verdienen, maar het was het absoluut waard. Tegen het einde wilde ik elk klein stukje informatie vinden dat ik kon over deze personages en het overkoepelende verhaal.
beste programma om virussen te verwijderen
Als ik aan live-action videogames denk, neem ik meestal aan dat ik zin heb in een totale shitshow, maar dit slaagt erin om het meest overtuigende argument te bieden dat ik ooit heb gezien voor het concept. Eerlijk gezegd ben ik verrast dat dit niet naar de hel en terug is gekopieerd. Het werkt extreem goed.
428: Shibuya Scramble is misschien een spel van tien jaar oud, maar het is zo'n unieke ervaring dat het zelfs vandaag de dag een ietwat gebrekkige, moderne klassieker voelt. Als je van het genre houdt, sla dit dan niet over.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)