yoshi s safari is what happens when mario finally snaps 118441
Ik geef je mijn Super Scope als je hem uit mijn koude, dode handen wrikt
Ik herinner me veel van de stomme discussies die op het schoolplein werden gevoerd. Mario zou een pistool moeten hebben. Zelda zou cooler zijn als er wapens waren. Kirby heeft een raketwerper nodig. Blijkbaar waren wapens in de jaren '90 gewoon het toppunt van cool. Je zou er over opscheppen als je ouders je zouden laten kijken Robocop , en daarom moest alles Robocop .
Vreemd genoeg gebeurde het concept van Mario met een pistool. Yoshi's Safari . Het was een van de games die de Super Scope ondersteunde, en het was volledig batshit.
Ik begrijp het. Ik doe. De mooie nieuwe randapparatuur van Nintendo had hun belangrijkste mascotte nodig om eenheden te helpen verkopen. Het maakt niet uit dat Mario er niet helemaal goed uitziet met een raketwerper over zijn schouder, daarom is deze game waarschijnlijk in de eerste persoon.
Yoshi's Safari is een spel over het genadeloos neerschieten van dieren in het wild terwijl het de weg oversteekt. Ik zou zeggen dat Mario het eindelijk is kwijtgeraakt, maar echt, dieren vermoorden is wat hij als hobby doet. Dit is echter de eerste keer dat hij zijn tweede wijzigingsrechten in de mix heeft gebracht.
hoe generieke array in java te maken
Deze keer is het bloedbad van Mario in het sieradenkoninkrijk. Bowser en zijn onwettige kinderen hebben de leiders van het land ontvoerd, evenals hun 12 juwelen, en eisen dat hun koninkrijk wordt erkend door de Verenigde Naties. Mario, een speciale agent in de belangrijkste spionagedienst van het Mushroom Kingdom, moet de situatie met alle mogelijke middelen onschadelijk maken.
Het spijt me, het lijkt erop dat ik moeite heb om me aan één headcanon te houden.
Wat voor voorwendsel ik ook verzin, het doel is om je een weg te banen langs een reeks wegen en vervolgens de bazen uit te schakelen. Er zijn meerdere routes die je in een bepaalde fase kunt nemen, maar ze leiden allemaal naar de grote slechterik aan het einde.
Eerlijk, Yoshi's Safari is niet zo erg. Ik ben een soort Super Scope-apologeet, en hoewel ik normaal gesproken zou wijzen op: Strijd Clash als wat je ermee zou moeten spelen, Yoshi's Safari is vrij onschuldig. Als er een probleem mee is, is het het absolute gebrek aan uitdaging. Ze hadden misschien een jonger publiek in gedachten toen ze dit maakten, maar je kunt absoluut de hele game in een middag doorploegen.
"de standaardgateway is niet beschikbaar"
Qua gameplay zijn het je gebruikelijke voedervijanden en zwakke bazen. Het is niet de meest inventieve game, maar het belangrijkste is dat je bovenop Yoshi over mode-7-terrein rijdt. Hoewel het, cynisch genoeg, gewoon een schietgalerij is met een bewegende achtergrond, houdt de toevoeging van sprongen en verschillende routes het een beetje interessant.
Als je een tweede speler hebt die duidelijk onder je staat op de sociale totempaal, kun je hem een controller geven en kunnen ze Yoshi sturen terwijl hij zich op rails beweegt terwijl jij alle plezier hebt. Het is net alsof iemand als Tails in speelt Sonic de egel 2 ; ze dragen niet echt bij, maar misschien zullen ze hun mond houden als ze op knoppen drukken.
De soorten vijanden zijn redelijk divers en de bazen kunnen leuk zijn. Er is een baas met een zwak punt in zijn kruis, waar ik altijd een fan van ben. Ik bedoel, als je doelen op een 2D-beeld plakt en probeert het niet elke keer op dezelfde plaats te plaatsen, zal er uiteindelijk een tussen de benen belanden.
Over hevige pijn gesproken, alle Koopalings besturen deze robots die om de een of andere reden op dieren lijken. Het bizarre aan hen is dat de meesten reageren als ze worden neergeschoten. Zoals, gepijnigde uitdrukkingen. Gezichten verwringen van pijn terwijl je foto's aflevert op hun persoonlijke zwakke plekken. Waarom zou je een robot ontwerpen die pijn voelt? Is het om de wreedheid van een wereld waar loodgieters genadeloos alles op hun pad vernietigen, beter te begrijpen? Dit is geen wetenschap, dit is waanzin!
Ze zijn ook behoorlijk ongelijk in hun moeilijkheidsgraad. Zoals ik zei, Yoshi's Safari is vrij weinig uitdaging, maar het moeilijkste gevecht dat ik heb meegemaakt was tegen een roedel Boos, en dat was nergens speciaal geplaatst.
Als u een Super Scope heeft, zijn uw opties voor: spelletjes om te spelen ermee zijn vrij beperkt. In feite, afgezien van Strijd Clash en het vervolg, Metal Combat: Falcon's Revenge , de meeste zijn het niet waard. Je hebt ook een CRT-tv nodig om de Super Scope zelfs maar te laten werken. Het is een trieste toestand.
Triest nog is dat Nintendo deze games waarschijnlijk niet opnieuw zal uitbrengen. Ze lijken het leuk te vinden om te doen alsof Yoshi's Safari niet gebeurd. Het werd uitgebracht als een laatste poging om de Super Scope relevant te maken, maar het was niet genoeg. Misschien hebben kinderen echt meer nodig dan Mario een pistool geven.
Ik denk dat wat je uit dit alles kunt halen, is dat je moet spelen Strijd Clash en Metalen gevecht . Yoshi's Safari kan in de vuilnisbak blijven, maar die twee games verdienen geen vergetelheid. Ze zijn als Uitslag!! gespeeld met een lichtgeweer. Groot en helder en kleurrijk, boordevol belachelijke persoonlijkheid.
aparte ketting hashtabel c ++
Waar hadden we het over? Oh, juist: Mario is helemaal geknapt.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!