retrose tinted fatal labyrinth
(Een kritisch oog heeft tijd nodig om zich te ontwikkelen. RetRose Tinted is een regelmatige column waarin ik games van weleer opnieuw onderzoek om te zien of mijn herinneringen eraan de realiteit waarmaken.)
Fataal labyrint is een ander voorbeeld van een spel dat ik keer op keer uit pure vastberadenheid speelde. Niet dat het per se een slechte game was, maar het voelde als een zeer oneerlijke. Destijds had ik weinig ervaring met roguelikes en de unieke uitdagingen die ze met zich meebrengen. Onnodig te zeggen dat ik niet voorbereid was hoe toepasselijk de titel van het spel als kind zou zijn.
hoe u een gekoppelde lijst in java initialiseert
Toch leek het me altijd leuk om het te spelen, zelfs als ik het einde nooit zag of zelfs maar bijzonder ver gevorderd was. Nooit echt wetend wat er om elke hoek was - de pure willekeur van de hele oefening - hield me net zo terug als het uitdagingsniveau. Het was een ruig spel, om zeker te zijn, maar het is moeilijk te zeggen of het mijn eigen idiosyncracies of de werkelijke kwaliteit van het ontwerp was dat mij zo aanspoorde.
Fatale Labryinth is ongeveer net zo cookie-cutter als het wordt voor fantasy-avonturengames. Een vreselijke draak, waarvan gedacht werd dat hij verslagen was door een legendarische krijger, heeft zijn geschubde kop weer grootgebracht en terroriseert een dorp. Monsters dwaalden 's nachts rond en sloegen angst in de hulpeloze burgers en een eenzame man besluit zijn leven te riskeren om de gemeenschap te redden.
De game is een bijna perfect voorbeeld van een roguelike voor de Sega Genesis. Kerker niveaus worden willekeurig gegenereerd en het doel van elk is om via trappen de trap naar de volgende te vinden. In de weg staan een assortiment van gemene wezens waarmee je te kampen hebt. De hele game is turn-based, waarbij monsters een actie ondernemen nadat je er een hebt uitgevoerd. Wanneer je beweegt of aanvalt, reageren ze met beweging of een eigen aanval.
Kerkers moeten vaak zeer grondig worden verkend, niet in de laatste plaats om alle monsters te doden en de beste uitrusting te krijgen, maar eenvoudigweg de uitgang opsporen kan een hele prestatie zijn. Hoewel kamers zich bij binnenkomst volledig zullen blootleggen, kan het lastig zijn om er een uitweg uit te vinden. Je personage loopt alleen over de acht vierkanten om hem heen, wat betekent dat je misschien de hele omtrek van een kamer moet doorlopen voordat je een nieuwe gang vindt, als er een bestaat. Zelfs nog, dit is misschien niet genoeg vanwege de liefde van het spel voor geheime deuren waarmee moet worden samengewerkt en het is mogelijk om op een nieuw niveau te spawnen zonder zichtbare manier om verder te gaan, waardoor er geen andere optie is dan elk vierkant van muur voor de deur te controleren uit.
Er is een breed scala aan items verspreid over de hallen, waaronder wapens, pantser, helmen, schilden, magische staven, rollen, drankjes en ringen. Wanneer u deze items ophaalt, heeft u geen indicatie wat ze doen totdat u er gebruik van maakt. Zo wordt het identificeren van uw apparatuur een groot deel van het spel, omdat de basisbeschrijvingen van items vaag zijn. Het gebruik van een item onthult het doel voor de rest van het spel, maar ze worden allemaal opnieuw willekeurig gemaakt aan het begin van een nieuwe spelsessie.
c ++ cast char naar int
Sommige van deze items hebben positieve effecten, terwijl andere schadelijk zijn voor uw voortgang. Staven tot je beschikking kunnen het vermogen van het monster om spreuken uit te spreken verwijderen of ze kunnen je acties verwarren, waardoor elke beweging voor een lange periode buiten je directe controle valt. Er is een behoorlijk aantal effecten en hoewel de meeste items nuttig voor u kunnen zijn, kunnen degenen die pijn doen zeer ernstige problemen veroorzaken.
Honger speelt ook een grote rol. Als je karakter gevoed blijft, zal zijn gezondheid in een redelijk snel tempo regenereren met een beetje terugkomen om de paar bewegingen die je maakt. Als je honger krijgt, gaat dit zeer belangrijke voordeel weg totdat je meer voedsel kunt vinden. Aan de andere kant kan het eten van teveel voedsel een heel slechte zaak zijn. Als je alles wat in zicht is eet, zal de held traag worden tot er voldoende tijd is verstreken dat hij niet zo vol zit. Blijf eten voorbij dit punt en hij sterft. Dit kan te wijten zijn aan een voedselcoma, maar ik denk liever dat zijn maag explodeert als het eerste slachtoffer in de film Se7en .
Terwijl je monsters doodt, krijg je levels. Deze belonen je met een grotere maximale gezondheid, snellere regeneratie van de gezondheid en een handige nieuwe titel. De andere statistieken van de game, aanval en verdediging, worden voornamelijk beïnvloed door de wapens en bepantsering die je uitrust, hoewel sommige items hier ook een permanente bonus aan kunnen bieden.
In tegenstelling tot veel roguelikes, is de dood niet noodzakelijkerwijs permanent in Fatale Labryinth . Elke vijf niveaus van de kerker hebben een controlepunt waar je naar terug kunt keren wanneer je het stof hebt gebeten. Je gaat verder met alle uitrusting die je had bij het starten van dat niveau en met dezelfde ervaringsrang die je op dat moment had. Natuurlijk blijven de kerkers volledig willekeurig en is er een behoorlijke kans dat je nooit meer een zeldzaam stuk apparatuur ooit in je inventaris zult zien.
Het resultaat van al deze mechanica is een zeer intimiderend spel om te beginnen met spelen. Niet weten wat iets doet en de kans dat vloeken het einde van je kunnen zijn in de verzwakte staat van een nieuw beginnende avonturier kan spelers frustreren. In de eerste drie spellen die ik speelde om deze column te schrijven, stierf ik als gevolg van de honger door een vloek, van monsters die op me afkwamen en het opgaven na het openen van een enorme hoeveelheid kerker om te ontdekken dat ergens een geheime deur moest zijn geweest in het bloedige doolhof dat me naar de trap zou brengen. Dit alles voordat er slechts vijf niveaus vorderden.
Het mooie ervan is hoe de uitdaging slaagt, zelfs als je de eerste struikelblokken hebt overwonnen. Monsters die je zuurverdiende wapens en bepantsering kunnen vernietigen, verschijnen precies op het moment dat je je eenden op een rij moet krijgen, waardoor je ondraaglijk kwetsbaar wordt. Andere vijanden zullen vloeken op je werpen, om nog maar te zwijgen van het feit dat de meeste van hen perfect in staat zijn om je serieus te slaan.
Hoewel niet voor de gemakkelijk overweldigde, Fataal labyrint is eigenlijk heel leuk als je er door kunt volharden. Ik kan niet alleen omdat ik weet dat een dergelijke poging mijn leven zou verslinden, maar ik wed dat het doden van die draak een echt bevredigende ervaring is na de hel die het spel je doormaakt om daar te komen.