interesting look input lag fighting games
Skullgirls hebben het aan de hand
Frames tellen. Microseconden vertragingen tussen een druk op de knop en wanneer die actie wordt uitgevoerd, kan een vechtspel maken of breken. Als je er niet op kunt vertrouwen dat het spel reageert wanneer je het nodig hebt, wat is dan het punt? Het kan een zeer bekwame competitie aannemen en er een dobbelsteen van maken.
Deze video van YouTuber Battle (on) sense duikt diep onder de motorkap van enkele van de meest populaire vechtspellen in de industrie om erachter te komen hoe elke game precies omgaat met de realiteit van input en netwerkvertraging. De resultaten zullen u misschien verbazen.
Moet het opgeven voor de kleine man, indie favoriet Schedel Girls verwerkt inputvertraging en online lag het beste. Dat is niet zo schokkend gezien de bekende implementatie van het GGPO-rollback-systeem dat de beste manier lijkt om online wedstrijden aan te kunnen. Wat echter verrassend is, is hoe slecht SFV verwerkt invoervertraging in elk scenario. Zelfs in een match voor één speler met V-sync uitgeschakeld (een systeemaanpassing waarbij spelers moeten duiken. INI-bestanden), SFV verliest naar MKX , Schedel Girls en zelfs zijn voorganger, Ultra SSFIV . De tests werden ook op de pc uitgevoerd, dus MKX was gemarkeerd zonder het voordeel van recente verbeteringen van de netcode op de consoleversies die het verschil waarschijnlijk nog duidelijker zouden hebben gemaakt.
Ik maak me echt zorgen om SFV . Als een mensenleven straatvechter fan en iemand die honderden uren heeft aangesloten SFIV , Ik wil het spel zien slagen, maar het lijkt erop dat het nieuws erger en slechter voor wordt.
Bedankt communitylid Lex voor het insturen, waardeer altijd de tips van de community!
waar vind ik de beveiligingssleutel