review progress kingdom hearts iii
Gawrsh, deze heeft even geduurd
Kingdom Hearts betekent veel verschillende dingen voor veel verschillende mensen.
Voor sommigen is het de eerste echte JRPG die ze speelden, omdat ze werden aangetrokken door beloften van Disney en de toegangspoort van binnengingen Laatste fantasie . Voor anderen is het een reis die ze bijna twee decennia geleden begonnen en smeekten om te worden voltooid.
Voor mij is het ... ingewikkeld. Ik heb elke game in de serie voltooid, maar ben er absoluut niet dol op. Dit is een glorieus rommelige franchise waar we het over hebben, dus laten we de langverwachte duik nemen Kingdom Hearts III .
Kingdom Hearts III (PS4 (beoordeeld op een PS4 Pro), Xbox One)
Ontwikkelaar: Square Enix Business Division 3
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 29 januari 2019
Adviesprijs: $ 59,99
welke apparaten werken op OSI Layer 2
Na vijf uur hebben we al behoorlijk wat 'harten-duisternis, duisternis-harten' gepraat. '(Er zit nog een hart in het mijne' en 'een hart kan overal leven, zelfs in de gegevens' zijn echte citaten). Nee, het is niet zo overdreven als vroeger, maar het is er wel. Dit complexe verhaal van licht en dubbelgangers moet uiteindelijk worden ingepakt, en al dit waxen van poëtica en filosofie heeft een uitbetaling nodig.
Maar niet iedereen heeft tijd om een buitensporige hoeveelheid tijd door te brengen voordat er zelfs maar enige uitbetaling plaatsvindt , een soort 'functie' voor andere Kingdom Hearts inzendingen. Ik ben blij dat te zeggen III gaat vrij snel aan de slag. Na een korte Mega Man / Samus-achtige 'waar is alle kracht van Sora gebleven' ?! motief gaan we naar de races in het oude Griekenland om te relaxen met de charmante Tate Donovan (Hercules). Gelukkig zijn veel van de 'inhaalbewegingen' gedaan in de werelden zelf en niet door een gigantische scène van een uur van expositie.
Ik ben altijd in de clown in Griekenland. Het is een van de sterkere instellingen van een nogal ondergewaardeerde film en de verwachte Herc / Hades-charme is nog steeds intact, alsof alle betrokkenen nooit een beat hebben gemist. Dat is een beetje de magie van de serie: rommelig verhaal en zo, je kunt altijd rekenen op de cast om alles te geven. Tony Anselmo en Bill Farmer zijn nog steeds absoluut fantastisch als respectievelijk Donald Duck en Goofy, en Haley Joel Osment is op de een of andere manier nog aanstekelijk vrolijk. Dat gezegd hebbende, ik kan het doen zonder de rare hashtag (hearttag) Twitter-updates op de Gummiphone (haha, wat?) Tussen laadschermen.
Er is nog steeds veel kaasachtig plagen. Die scène waar een belangrijk moment zich afspeelt, maar een figuur kijkt eigenlijk de hele tijd in de verte? 'Klassiek' Kingdom Hearts . Het is oud, vooral in deze fase van het spel, maar Kingdom Hearts III meer dan goedmaakt met authentieke schattige momenten. Een duidelijk gebrek aan enkele belangrijke stemacteurs (geen Danny DeVito voor een stemloze Philoctetes!) Doet ook pijn. Het is geven en nemen: zoals ik al zei, klassiek Kingdom Hearts .
Dit is een opgevoerde versie van de vorige games, waarmee elke wereld afzonderlijk kan schitteren zonder overboord te gaan en de griezelige vallei te naderen. Pixar-personages zien er authentiek en trouw aan het bronmateriaal uit, net als veel van de eerder door computer geanimeerde castleden. Het is allemaal soepel vanuit een gameplay-standpunt, zelfs met tonnen actie op het scherm (vooral op een PS4 Pro, wat een verdere 'stabiele' optie mogelijk maakt) en de bloeiende soundtrack is bijna altijd een stuk beter dan al het andere op de markt.
Over actie gesproken, hetzelfde fundamentele moeiteloze vechtsysteem is van toepassing. Als je vastloopt, vliegt Sora rond en stopt bij niets om automatisch een doelwit aan te scherpen, met de vereiste dat je af en toe ontwijkt en vertrouwt op je AI-partijleden. Het slaagt er nog steeds in om een fatsoenlijk evenwicht te vinden tussen gestroomlijnd en flitsend, vooral op de 'Proud' (moeilijk) moeilijkheidsgraad.
Zelfs als een hardcore actiefan die dol is op zijn iFrames en combo-invoer, ben ik blij. Kingdom Hearts wordt vaak op een voetstuk geplaatst vanwege zijn enigmatische stamboom en monumentale crossover-potentieel, maar het is altijd een hack-and-slash geweest. Alle supercombo-specials en Keyblade-transformaties zullen dat niet ontkennen. Het wisselen van sleutelbladen met duidelijk verschillende speelstijlen met behulp van de d-pad voelt echter geweldig aan. Ik heb ook nooit gedacht dat de kwaadaardige Gummi Ship-porties (lees: een interactieve reisminigame) zo'n groot probleem waren. Proberen een shoot-'em-up in een actiespel te duwen is een gok, maar ze zijn slechts een afleiding. Ik heb het getimed: het kost me over het algemeen vijf minuten om elke sectie af te ronden, zelfs als ik wat bijverhalen doe.
Kingdom Hearts III is tot nu toe bekend, wat een goede of een slechte zaak is, afhankelijk van hoe je je voelt over de serie (ik ben van plan meer uit te werken zodra alles is gezegd en gedaan). Er is nog steeds irritante intrige en hectisch plezier op het moment van een kennisgeving, gelijmd op een stabiele actie shell. Ik vind het vet? Laten we kijken of het dit tempo kan aanhouden en of het kaartenhuis blijft staan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)