retrose tinted boomers adventure asmik world
Ik heb geen idee wat me precies heeft geïnspireerd om dit spel opnieuw te spelen. Ik herinner me dat het ploeterde, frustrerend en (in veel opzichten) vreselijk oneerlijk was. Ik ben nooit veel verder gekomen dan de eerste tien niveaus als kind, omdat mijn geduldsniveau ervoor zo kort was.
Maar tegelijkertijd werd ik er steeds door aangetrokken. Het is niet alsof Boomer's Adventure was een van de weinige cartridges die ik had voor mijn Gameboy. Er waren veel opties voor mij beschikbaar, maar ik bleef het binnenhalen.
een open-source dbms is:
Ik denk niet dat mijn behoefte om het te overwinnen de enige reden hiervoor is. De kunststijl heeft iets heel charmants. Hoewel ik naar een erwtenscherm kijk, is Boomer helderroze in mijn gedachten. Al het andere mist werkelijke kleur op het scherm, maar de kleine dinosaurus, zelfs al is het maar door mijn perceptie.
Boomer's Adventure in Asmik World is raar. Het basisidee is dat Boomer naar de top van een toren vol met vijanden moet klimmen om ... iemand te redden. Ik zal eerlijk zijn, ik heb het hele verhaal niet echt opgezocht, omdat het niet zo belangrijk lijkt.
Eigenlijk, Boomer's Adventure is een top-down actie / verkenningsspel. Elk niveau heeft een trap naar de volgende, die achter een deur op slot zijn. De speler moet de sleutel in elk niveau vinden en dan de trap bereiken om verder te gaan. Het probleem is dat op bijna elk niveau de sleutel ergens begraven ligt. Boomer kan gaten graven om ernaar te zoeken, maar de niveaus zijn behoorlijk verdomd groot en de kans is heel klein dat je het helemaal willekeurig kunt vinden.
Er zijn een paar items beschikbaar die Boomer kunnen helpen de sleutel te vinden. Een kompasitem wijst bij gebruik direct naar de locatie van de sleutel. Als alternatief kan een metaaldetector worden verzameld, die luider piept naarmate u dichter bij de locatie van de sleutel komt.
Niveaus zijn over het algemeen doolhofachtige zaken met monsters die in nauwe wijken rondlopen. Boomer heeft geen enkele gezondheidsbalk, dus een enkele hit betekent de dood. Hij heeft echter een paar middelen om zichzelf te verdedigen. Vijanden kunnen in gaten vallen die Boomer graaft en kunnen worden gedood als Boomer de gaten weer invult, a la Lode Runner . En er zijn een paar wapenitems die kunnen worden ontdekt om wat schade aan te richten.
De monsters, met uitzondering van bazen, hebben allemaal vrijwel dezelfde vaardigheden die Boomer heeft, ondanks hun verschillende uiterlijk. De enige verschillen zijn dat Boomer in een gat kan vallen, hoe klein ook, terwijl monsters alleen in volledig gegraven gaten vallen. De monsters lijken echter geen echte strategie te hebben, inhoud om door de niveaus te rennen, af en toe stoppen om een gat te graven en het vervolgens weer in te vullen.
Net als Boomer kunnen vijanden items oppakken, waaronder de sleutel. Dus zelfs als je eerder een niveau hebt gespeeld en ongeveer weet waar de sleutel zich bevindt, kan een vijand deze oppakken en afdwalen. Ze kunnen ook dingen begraven, waardoor ze erg frustrerend zijn als je het spoor verliest of ze de sleutel blootleggen wanneer ze zich buiten het scherm bevinden en je hebt geen idee welke deze zou kunnen dragen.
een goede muziekdownloader voor Android
Op sommige niveaus is het zelfs absoluut noodzakelijk dat een vijand de sleutel opgraaft om te voltooien. Dit heeft betrekking op de manier waarop Boomer beweegt. Hij kan niet eenvoudig omdraaien en moet elke keer dat hij op het d-pad drukt de helft van zijn grootte verplaatsen. Dus in sommige nauwe gangen kan de sleutel op een plaats worden geplaatst waar hij geen mogelijkheid heeft om een gat te graven om het op te pakken.
open source virtuele toepassing voor load balancer
Een ander frustrerend ding is dat Boomer dat is erg langzaam . Hij loopt in een pijnlijk tempo en, hoewel de meeste vijanden alleen zo snel bewegen als hij (als dat het geval is), voelt het reizen over een aantal niveaus alsof het eeuwig duurt. Als je denkt dat zijn slentempo slecht is, wacht dan tot je hem ziet graven. Twee seconden lijken misschien niet zo lang, maar wacht tot je een half uur hebt geworsteld om een level te voltooien, omdat je steeds wordt ingehaald door beestjes, omdat Boomer niet snel genoeg kan graven om het gat op volledige grootte te krijgen.
Er zijn power-up items om te helpen met deze problemen, zoals rolschaatsen en een schop. De schop is echt handig en gaten worden sneller geslepen dan een 14-jarige jongen die pornografie heeft ontdekt. De schaatsen, hoewel merkbaar, zijn minder een verbetering.
Rond elke acht niveaus neemt Boomer het op tegen een baas. Deze niveaus zijn meestal leeg, en het is een goede zaak. Bosses zijn ongeveer vier keer zo groot als Boomer, bewegen over het algemeen veel, veel sneller dan hij en vereisen maar liefst een dozijn wapens om neer te halen. Natuurlijk moet je wapens graven om aan te vallen, wat ze (vanwege de eerder genoemde snelheid van Boomer) echt uitdagend maakt.
Boomer's Adventure in Asmik World is geen slecht spel, het lijdt alleen aan ontwerpkeuzes die soms erg vervelend kunnen zijn. Misschien wil je het alleen bekijken omdat het concept behoorlijk slim is en de personages echt schattig zijn, maar ik zou niet van plan zijn om veel tijd in de oefening te investeren.