blade soul reminds me tera
Eerste indruk
hoeveel soorten bestanden zijn er? Python
Heb je tijd voor een nieuwe MMO? NCSoft hoopt dat zeker, zoals de langverwachte lokalisatie van Blade & Soul is eindelijk aangekomen deze week. Het werd uitgebracht in Korea in 2012 en veroverde het land, en nu, bijna vier lange jaren later, is het beschikbaar in het Westen.
Ik nam het voor een spin en vond een mix van zowel frisse ideeën als koppige oude concepten.
Alleen al op de schermen is dat gemakkelijk te zien Blade & Soul is een prachtig spel, en dat heeft zich heel goed vertaald in de lokalisatie. De westerse versie heeft zelfs volledig ingesproken tussenfilmpjes in het Engels (zelfs de screenshot-functie geeft je een vocale bevestiging, met ondersteuning voor breedbeeld om op te starten), wat een leuke touch is en bijdraagt aan de toch al indrukwekkende in-game engine. Ik vind het zelfs helemaal niet erg dat de stem acteert, maar het is leuk dat die scènes kunnen worden overgeslagen. Alles op de gebruikersinterface kan ook worden aangepast, voor diegenen onder u die verlangen naar volledige controle.
Het is belangrijk om op te merken dat dit een gratis spel is, waarbij aankopen met echt geld spelersitems, meer slots voor het bouwen van vaardigheden en extra slots voor personages opleveren. Met 'Premium Memberships' krijg je meer XP, meer goud en in-game kortingen. Ter referentie: een 365-dagen lidmaatschap kost ongeveer $ 125, en veel bonussen zijn niet cosmetisch van aard, waaronder snellere overlijdensherstel, knutselitems en de bovengenoemde XP- en goudbonussen. De game is speelbaar in zijn gratis versie zonder het gevoel te hebben dat je helemaal mist, maar houd dat allemaal in gedachten.
Ik ben verbaasd over hoe soepel de game in het algemeen verloopt, wat helpt omdat het vechtsysteem actiegerichter is dan de meeste games in het genre. Gevecht is veel, veel sneller dan de meeste MMO's, met een volledig actiesysteem geïnspireerd op vechtspellen. Het standaardbesturingsschema maakt gebruik van de linkermuisknop voor standaardaanvallen met een ingebouwde combinatie van soorten, met rechtsklik en extra knoppen (standaard 1-4) gereserveerd voor alternatieve vaardigheden. Blokkeren en ontwijken is een sleutele monteur in Blade & Soul , wat gevechtsituaties veel meer gewicht geeft dan je gemiddelde MMO (net als TERA ). Als de Blade Dancer-klasse speelde, moest ik mijn blok van twee seconden timen om in wezen precies op het juiste moment te counteren en te riposteren, waardoor zelfs kleine schermutselingen behoorlijk aantrekkelijk zijn.
Slijpen voor vaardigheden heeft eigenlijk meer een punt, omdat je niet alleen nieuwe krachten krijgt die essentieel zijn voor een op knokpartij gebaseerde rotatie, maar situationele vaardigheden die kunnen worden gebruikt om een tactisch voordeel te behalen. Ik geniet vooral van sprinten, omdat het wordt gedaan door op de Shift-toets te drukken, meteen een pep in je stap te zetten, terwijl het een indrukwekkende supersprong teweegbrengt tijdens het springen. Het feit dat je na een paar minuten een vliegende eekhoornachtige glijbaan krijgt, maakt echt duidelijk hoe mobiel deze game echt is. De duurmeter is ook vrij gul.
Controllerondersteuning bestaat, maar deze is niet ideaal. Gezichtsknoppen zijn standaard gekoppeld aan mogelijkheden, wat werkt, maar extra taken zoals praten met NPC's wordt geactiveerd door op RB + RT te drukken op een Xbox-controller. Het is vreemd en de ontwikkelaar moet echt opmerken hoe goed Square Enix heeft vertaald Final Fantasy XIV met zijn cross-hotbar-systeem voor gamepads. Na het verwerven van slechts een paar nieuwe vaardigheden, schakelde ik onmiddellijk terug naar muis en toetsenbord - wat gelukkig direct kan worden gedaan zonder tussen de twee in het hoofdmenu te hoeven wisselen. Xbox One-afstandsbedieningen werken trouwens, draadloos en met kabel.
Had ik al gezegd dat het er geweldig uitziet? Omdat ik vanaf het allereerste moment uit het startgebied stapte staarde ik naar een gigantische drijvende monoliet, compleet met adembenemende oosterse architectuur en stromende watervallen. De ontwerpen voor de ondersteunende cast vallen me niet echt op, maar de echte modellen hebben zoveel zorg aan het gek gemaakt. Onder dat blitse oppervlak bevindt zich echter een beproefde old school MMO. Uren na uren zullen besteed worden aan het zoeken naar ondergeschikte items, en het verzamelen van berenhuiden voor een of andere kerel. Het is ... vermoeiend na het jarenlang te hebben gedaan, maar als iemand die altijd ten minste één MMO speelt, is het iets dat ik bereid ben te verdragen om van een goed vechtsysteem te genieten en mogelijk enkele kerkerrennen met vrienden op gang te brengen.
Zoals de meeste MMO's tegenwoordig, zijn er enorme lanceringsproblemen geweest, hoewel ik er voor het eerst in sprong nadat NCSoft meer servers aan de game had toegevoegd. Spelers hebben nog steeds lange wachtrijen voor de meer populaire keuzes en onderhoud gebeurt nu dagelijks, maar verwachten dat dingen beter worden naarmate meer mensen uit het spel druppelen. Het is zelfs merkbaar beter als je nog geen personage hebt gemaakt en op een nieuwe server wilt spelen. Een ding dat echter niet is opgelost, is het groot goud spamprobleem in chat - het is eigenlijk een van de ergste gevallen die ik in jaren heb gezien (sinds de lancering van Aion Online , eigenlijk), en NCSoft moet dit onmiddellijk aanpakken.
Op dit moment geniet ik van mezelf, maar ik vraag me af of ik een grindmuur zal raken zoals ik dat heb met veel andere Koreaanse MMO's. De tijd zal het leren, maar voor nu is het leuk.