review far cry 3 blood dragon
Aanvaardbaar in de jaren tachtig
Jij bent Rex Colt. Gedeeltelijk man, gedeeltelijk machine, helemaal Amerikaans. Als een Mark IV cyborg op de staart van de maniakale kolonel Sloane, is het jouw missie om de Cyber-soldaten te vernietigen, hun Cyber-harten uit te rukken, Cyber-haaien te vermijden en te voorkomen dat een man een Cyber-God wordt.
Het zou op dit punt overbodig zijn om te vermelden Far Cry 3: Blood Dragon is een eerbetoon aan alles wat glorieus stom is aan entertainment uit de jaren 80, niet?
Ik weet niet waarom Ubisoft besloot om deze plotselinge en schokkende richting in te slaan, maar ik ben blij dat dit is gebeurd.
Far Cry 3: Blood Dragon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 1 mei 2013
Adviesprijs: $ 14,99
geen shockwave flash-object geïnstalleerd swf-bestandsspeler
Hoewel het dragen van de Far Cry 3 naam, Bloeddraak is geen downloadbare uitbreiding of een DLC-pakket en vertrouwt op geen enkele manier op het originele spel. Het is een apart downloadbaar spel dat kan worden gekocht door Far Cry 3 zowel eigenaren als nieuwkomers die hun eigen unieke verhaal vertellen in een eigen unieke stijl.
Als een spel, Bloeddraak speelt zich af als een verkorte versie van Far Cry 3 . Er is een open eiland om te verkennen, maar het is klein in vergelijking met wat het hoofdspel bood. Er is een nivelleringssysteem, maar het is lineair en zonder aanpasbare upgrades. Er zijn vijandelijke basissen om te bevrijden, dieren om te jagen en optionele missies om te ondernemen, maar niet erg veel van hen, en zonder veel variatie. Dit gebeurt allemaal naar keuze - Bloeddraak hoort niet zo groot te zijn als zijn grote budgetvoorganger in de detailhandel. Veel van de gameplay voelt zelfs als weinig meer dan een voertuig voor de nostalgiereis uit de jaren tachtig - een reis waar Ubisoft zich buitengewoon goed in bewijst.
Van de low-fi introductie tot het 'tracking'-laadscherm, Bloeddraak is een eerbetoon net zo liefdevol als scherp wordt waargenomen. Cutscenes worden gepresenteerd als vaag geanimeerde 8-bits afbeeldingen die minder dan 30% van het scherm in beslag nemen, dialoog en concepten zijn bezaaid met verwijzingen naar klassiek entertainment als RoboCop , terminator , Het A-team en de World Wrestling Federation. Collectibles omvatten VHS-banden en omvangrijke televisietoestellen. Het is allemaal overdreven, het is allemaal moeizaam, maar het wordt gepresenteerd met zo'n schaamteloze passie dat het opvallend oprecht overkomt waar het gewoon cynisch had kunnen zijn.
de beste tekst-naar-spraaksoftware
Michael Biehn biedt de stem van Rex Colt, grommende treurige one-liners met roekeloze overgave. Zoals je mag verwachten, zijn de personages allemaal zelf parodieën van typische jaren tachtig filminstigators. We hebben de streetwise zwarte sidekick (die als eerste sterft), de typische liefdesbelang (die een seksen-inducerende seksscène krijgt), en de kwaadaardige oorlogsveteraan is in de war geraakt (die wel de verplichte 'A God Am I'-speech biedt) .
Het is vermeldenswaard dat, hoe overdreven het verhaal ook is, het zich verbindt met een pokergezicht. In plaats van de vierde muur te breken om aan te geven hoe dom ze zijn, spelen tussenfilmpjes in plaats daarvan alsof ze echt zijn, zonder te vertrouwen op knikken naar de kijker om zijn punt over te brengen. Bloeddraak is ervan overtuigd dat zijn publiek de grap krijgt, en speelt het daarom heerlijk strak.
Deze inzet is helaas niet zo veilig uitgespeeld in de game zelf. Laadschermen en in-game dialoog zijn bezaaid met grappen die variëren van grijnswaardig tot beschamend gespannen. Lame gags over hoe wapenaccessoires 'zoals strap-ons voor je geweren' zijn en Colt gebruikt niet één, maar twee versies van de 'hij noemde shotgun' quip overschrijden de grens van parodie naar banaliteit. Voor een groot deel van het spel, Bloeddraak is moeiteloos in het behoud van de stijl van de jaren 80, maar het masker glijdt weg als het te ver reikt, vooral als dialooglussen en dezelfde, minder grappige wisecracks steeds opnieuw worden gehoord.
Hoewel de komedie soms wordt bewerkt, is de visuele stijl perfect. Het rode en blauwe kleurenschema, compleet met scanlijnen over verafgelegen terrein, voelt aan als een willekeurig aantal sciencefictionfilms uit de jaren 80. De manier waarop Colt zijn geweer over zijn metalen arm steekt, munitiemagazines in de lucht spint tijdens het herladen, en vijanden uit het midden van de gevechten gooit met het soort hardharde machismo dat ooit de levensader van Amerikaans entertainment was. Elk klein detail samenzweert om een geloofwaardig anachronistische dystopie voor de toekomst van 2007 te creëren, en het is in dergelijke details dat Bloeddraak is meer dan een goedkope plundering van de geheugenbanken.
De soundtrack is een perfect voorbeeld. Hoewel het meestal originele muziek is, zijn de melodieën zo geïnformeerd door melodramatische jaren tachtig scores dat je zweert dat je ze allemaal eerder hebt gehoord - op een goede manier. Zware synthetische drums en onnodig onheilspellende toetsenbordlussen doorboren hun weg door elke filmscène en actiesequentie, voegen nog een niveau van authentieke overstraling toe en hameren de zorgvuldige aandacht voor detail Bloeddraak meer dan een goedkope pastiche.
Als een parodie en een eerbetoon aan een tijdperk dat veel spelers koesteren, is er niets mis met dit nieuwsgierige Far Cry spin-off. Als een spel laat het me echter tekort. De actie is zeker solide, maar voelt echt als een korte wervelwind tour van de Far Cry kernconcepten van de serie. Terwijl je wapens ontgrendelt, rond bolwerken sluipt en Cyber-soldaten doorscheurt met brute takedown-bewegingen, krijg je de essentie van een Far Cry spel, maar gewoon de essentie. De belachelijke toevoegingen van de Bloeddraak esthetiek is precies dat - esthetiek - met heel weinig van het uitgangspunt dat de daadwerkelijke gameplay op een significante manier wordt geïnformeerd.
De titulaire Blood Dragons bieden iets van een schakelaar, maar net als al het andere, ze zijn een voorproefje ontbreekt in inhoud. Afgezien van een korte inleiding waarin Colt langs de halfblinde dieren moet sluipen en ze naar locaties met vijandige Cyber Hearts moet lokken, bestaan de draken meestal als versterkte mooks met een tangentiële link naar de plot. Hoewel je theoretisch Blood Dragons naar vijandelijke bolwerken kunt lokken en tegen de Cyber Soldiers kunt afzetten, zijn dergelijke kansen zeldzaam. Vaak heb ik een hart gelobd, zelfs met een draak in de buurt, en vond ik er geen nuttig voordeel bij.
Het resultaat van dit alles is een diep en goed gemaakt uitgangspunt in een ietwat ondiep spel. Bloeddraak is goed gemaakt en zeer vermakelijk voor liefhebbers van de jaren tachtig, maar in veel opzichten wordt het een slachtoffer van zijn eigen succes - de kernideeën zijn zo leuk, zo rijkelijk gemaakt, het doet pijn om ze te zien in een spel dat gelijk is aan hun kwaliteit. Bloeddraak is een goed spel, en ik raad het ten zeerste aan om het te bekijken, met het voorbehoud dat het een van die spellen is die een paar dingen goed genoeg doet om onbedoeld zijn eigen fouten te benadrukken.
wat zijn de verschillende soorten testen
Hoe kritisch ik ook ben, dat zou ik liever hebben Bloeddraak bestaan zoals het bestaat, helemaal niet. Een game die zo heerlijk dom is, kan de wereld alleen maar beter maken, en ik hoop oprecht dat dit niet het laatste is dat we Rex Colt zien.