review song deep
beste sites om gratis anime te kijken
Gewoon blijven zwemmen
Insomniac vindt zichzelf voortdurend opnieuw uit. Begonnen als een mascotte platformer machine met Spyro , ging het over in het maken van een schiethybride met Ratel & Clank , voordat je full-on FPS ging met Weerstand . Jaren later ging de studio er helemaal mee uit Zonsondergang Overdrive en nu een metroidvania genaamd Lied van de diepte .
Hoewel het niet in de top van zijn klasse is, bewijst het dat de ontwikkelaar duidelijk een talent voor het genre heeft.
Lied van de diepte (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgever: Insomniac Games
Uitgebracht: 12 juli 2016
Adviesprijs: $ 14,99 (standaard), $ 29,99 (Collector's Edition)
Lied van de diepte stelt zijn grillige verhalenboektoon in seconden nadat het hoofdmenu is verdwenen. Gepresenteerd als zijn eigen Ierse volksverhaal (zoals de film van 2014 Lied van de zee ), het is meteen hartverwarmend, want we worden voorgesteld aan een jong meisje genaamd Merryn en haar vader die in armoede leven en overleven van de grillen van de oceaan. Op een dag wordt haar vader vermist en bouwt ze resoluut een gammele onderzeeër om hem te zoeken. Ik hou echt van het underdog-gevoel. Het maakt Merryn niet alleen aantrekkelijker, maar het past ook bij de hele aard van een metroidvania-spel, dat naakt en slecht uitgerust begint voordat je de meer spirituele en fantastische aspecten van het verhaal begint tegen te komen.
Ik ben gemengd in de rest van de presentatie. Hoewel het verhaal beknopt is en niet sleept, zelfs terwijl je in je eigen tempo door de diepten van de zee wandelt, is de manier waarop het wordt gepresenteerd ... soms af. De hele affaire wordt verteld door één persoon, compleet met vervormde stemmen voor een meer vooruitziend gevoel voor sommige personages. Onze waarzegger doet het allemaal goed, maar er zijn momenten dat veel van de emotionele impact wordt verminderd vanwege haar ingehouden levering.
Hetzelfde ongelijke sentiment geldt voor de kunststijl. De achtergronden? Prachtig en adembenemend. Hij weet wanneer hij mystiek moet zijn, wanneer hij mooi moet zijn en wanneer hij angstaanjagend moet zijn. Elk gebied heeft een uniek gevoel, maar vertoont een samenhangend ontwerp dat niet lijkt alsof het te zwaar van elkaar leent. Maar het personage en de vijandelijke modellen zien er goedkoop uit, vooral wanneer het spel het laatste met iets andere kleuren begint te gebruiken. Er zijn ook een paar technische problemen, zoals framerate drops wanneer de actie hectisch wordt en stemmen op elkaar praten. Het is nooit kapot, denk maar af en toe af.
Ondanks dat alles speelt het erg goed. De zwevende fysica is perfect, en het is gemakkelijk om te bewegen en een cent te verhogen, wat handig is voor zowel vechtsituaties als het omzeilen van fysieke gevaren. Spelers hebben ook genoeg opties zonder je overweldigd te voelen, met een haak (een manier om objecten te grijpen die als een aanval fungeren), verschillende rakettypen, de eerder genoemde ontwijking, zoeklichten voor verduisterde gebieden en een sonarslag die verborgen gebieden markeert - allemaal eigen upgrades in ruil voor valuta.
De klauw zelf is duidelijk de crux, omdat het open gebruik ervan onder meer grijpraketten omvat voor extra aanvallen en het neerslaan van vijanden. Later kun je zelfs uit je sub stappen, Blaster Master stijl en voer spleten in op zoek naar meer upgrades en geheimen (gelukkig is er een directe teleportknop om frustraties bij het 'vinden van je schip' te verminderen). Voor een bescheiden game heeft het zeker veel goed gelaagde fundamenten, ongetwijfeld het resultaat van Insomniac's jarenlange ervaring.
Als een metroidvania lukt het echter maar gedeeltelijk. Het hoofdpad is meer lineair dan ik zou willen, wat zowel goed als slecht is. Het is leuk om niet te verdwalen in gebieden die er precies hetzelfde uitzien, maar om de zoveel tijd denk ik na over een voltooide zone en ga ik 'dat is het'? na slechts 10 of 15 minuten te hebben overwonnen. Terugkeren naar kam voor rijkdom leverde meer beloningen op, maar mensen die dit soort games haasten, zullen terugkijken op een ondiepere escapade in hun mentale achteruitkijkspiegel.
Ondanks zijn sprankelende oppervlak, Lied van de diepte kan een beetje meer glans gebruiken. Dat gezegd hebbende, het raakt meer dan het mist, en ik zie mezelf om de paar jaar terugkomen in zijn uitgestrekte wereld. Met meer ontwikkelingstijd in de vorm van een vervolg (mogelijk met behulp van een andere mythos en setting), kan het iets heel speciaals zijn. Wat we nu hebben is absoluut nog de moeite waard om te spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)