resident evil 5 whats bloody problem
Terwijl mijn collega's de hele wereld rondspringen, speelden ze previewversies van Resident Evil 5 en over het algemeen heb ik een geweldige tijd, ik moest wachten tot vandaag voordat ik mijn eerste hands-on ervaring opdeed met Capcom's nieuwste niet-zombie-avontuur. Technisch gezien had ik het eerder kunnen doen, maar ik ben een luie, luie man en het maken van een Japans account lijkt teveel op hard werken.
Niettemin, nadat ik mensen had horen klagen over de 'nieuwe bedieningselementen' en hoe teleurstellend de game is, begon ik te vrezen dat een van de meest gewaardeerde aankomende titels van dit jaar het lot zou ondergaan van andere franchises die de console onlangs hebben doen springen.
Ik heb de hele ochtend hoofden gepoft en Ganados in het hart gestoken, en ik stel mezelf de vraag, wat is het verdomde probleem ?
gratis dvd-kopieersoftware voor mac
Allereerst begrijp ik niet helemaal waar het onderdeel 'nieuwe bedieningselementen' in het spel komt. De game heeft geen nieuwe besturingselementen. Het heeft bedieningselementen die in 2005 in de wereld zijn geïntroduceerd. Resident Evil 4 werd geprezen als een van de grootste actiespellen ooit gemaakt, en terecht. Het is waar dat we nog geen game hebben gehad die erg leuk aanvoelt RE4 in die drie jaar, maar het feit blijft dat er geen nieuw en vreselijk controleschema in zit Resident Evil 5 , tenzij mijn Xbox een compleet andere demo heeft gedownload van die van alle anderen.
Ik ben nog steeds van mening dat het ook een uitstekend controleschema is. De nauwkeurigheid van het laservizier en de opzettelijk langzame draaiende bewegingen helpen om de spanning hoog te houden en zorgen ervoor dat je een vechtkans hebt. Natuurlijk, Chris en Sheva hanteren 'als tanks', maar als je weet hoe je moet draaien en 180 graden bochten moet maken, is er geen reden waarom je moet worstelen om rond de kaart te komen.
gratis youtube naar mp3 converter beoordelingen
Bij het spelen van de demo voelde het als spelen Resident Evil 4 nogmaals, alleen met betere graphics en nog griezeliger vijanden. Dat was absoluut een goed gevoel, sindsdien RE4 is een van mijn favoriete spellen. Ik snap niet hoe een follow-up van een van de beste actiegames die op precies dezelfde manier worden uitgevoerd, plotseling als 'nieuw' en 'slecht' kan worden beschouwd. Mis ik hier echt iets cruciaals? Ik denk het niet.
Het is ongunstig vergeleken met Resident Evil 4 Wii , en ik kan dat bit tenminste gedeeltelijk begrijpen. Ja, RE4 Wii ' De bedieningselementen werkten ongelooflijk goed, misschien een van de beste toepassingen van de Wii-afstandsbediening tot nu toe. Zijn we echter serieus bezig videogames af te bakenen omdat verschillende games op verschillende systemen de voorkeur geven aan besturingssystemen? Ik denk dat toevallig Resident Evil 4 Wii had een fundamenteel beter controleschema dan veel games - Metal Gear Solid 4 , Gears of War 2 , Drake's vervloekt Fortuin . Dat betekent niet dat die games slecht of niet speelbaar zijn.
Ik garandeer je ook dat als Resident Evil 5 ooit naar de Wii komt, het zal er ook slechter voor zijn. Online spelen zou een grap zijn, en als je een voorbeeld van de graphics wilt, zijn er genoeg Dead Rising: Chop Till You Drop screenshots op het 'net. Gameplay-besturingselementen zijn ongelooflijk belangrijk, maar deze werken erg goed. Het feit dat ze niet door beweging worden gestimuleerd, betekent niet dat ze zuigen. Het lijkt me een nogal snobistische houding aan te nemen, aangezien niemand dat heeft gezegd RE4 zoog toen het nog op de GameCube en PS2 was.
Een ander punt dat ik zie is dat Resident Evil 5 is niet 'eng'. Nu geef ik je toe dat het spel niet psychologisch eng is, zoals ouderwetse overlevingshorror. Deze game is geen survival-horror; het is pure actie helemaal. Ik moet echter opnieuw vragen of we hetzelfde spel speelden. Gevangen zitten in een huis en omringd worden door een stel gekke dorpelingen met bijlen en wijnflessen en enorme bijlen en kettingzagen en tassen op hun hoofd ... dat is best angstaanjagend, als je het mij vraagt. Oké, het is geen gestoorde terreur - het is popcornterreur. Het is leuke terreur. Maar het is nog steeds ongelooflijk gespannen in een Left 4 Dead 'Holy shit ze zijn overal' sfeer.
Als een van de hardste recensenten van Destructoid, heb ik er geen probleem mee om te zien dat een spel kritisch wordt vernietigd als het het verdient. Wanneer ik echter niet eens kan beginnen te begrijpen waar de kritiek vandaan komt, kan ik het niet helpen dat ik de behoefte voel om te vragen wat de verdomde hel is. Er is niets nieuws en verschrikkelijks aan de hand Resident Evil 5 , zo ver ik kan zien. Het is gewoon een verbeterd en opgeschaald Resident Evil 4 . De bedieningselementen zijn bijna helemaal hetzelfde, met de enige grote veranderingen die ik merkte, zijn D-pad-apparatuurveranderingen die, naar mijn mening, de bedieningselementen nog handiger maken.
wat is een testcase bij het testen van software met een voorbeeld
De volledige game kan een plotselinge wending nemen en stinken naar high Heaven. Ik weet niet zeker of deze game geweldig zal zijn of niet. De demo's gaven me echter een redelijk redelijk idee. Wat het me niet heeft gegeven, is een aanwijzing waarom mensen hebben besloten het te haten.
Zo serieus, wanneer slaat deze demo me in de ballen en steelt mijn portemonnee?