recensie wereld van horror
Cijfers zijn waar echte horror schuilt.

Ik maakte al een tijdje geleden kennis met het werk van Junji Ito met “ Het raadsel van de Amigara-fout .” Dat specifieke verhaal achtervolgde me een tijdje voordat ik me eindelijk in zijn werk verdiepte, en ik wacht nog steeds om te zien of er een bodem in zit. Hij vertelt vaak verhalen die beginnen met gegronde eenvoud voordat ze snel in een vat van onverklaarbare en ongedefinieerde horror terechtkomen. Hij doet geweldig werk door te beginnen met een wereld die er ongemakkelijk uitziet, voordat hij deze tot onbegrijpelijke uitersten drijft. Het is geen ongebruikelijke benadering van horror, maar het is er een die zijn persoonlijke bloei zo goed ondersteunt.
Ik leg dit uit omdat Wereld van horror is onmogelijk te ontwarren van zijn inspiratie. Het voelt heel erg alsof Junji Ito een monochrome NEC PC-88-avonturentitel had ontworpen. De kunststijl en het vertellen van verhalen zijn beide geïnspireerd op de werken van Ito-san. En dat is zeker een goed uitgangspunt, maar het belangrijkste is wat ermee wordt gedaan.
Wereld van horror is sinds 2020 in Early Access. Ik wist vanaf het begin dat dit iets was dat mij interesseerde, maar ik heb het niet geprobeerd. Ik wilde het beoordelen, dus het moment dat ik dat was toegang gegeven naar zijn 1.0-kandidaat dook ik erin. Sindsdien leeft het in mijn hoofd.

Wereld van horror ( PC (Beoordeeld), Schakelaar , PS4, PS5)
Ontwikkelaar: Panstasz
Uitgever: Spirit Games, Playism
Uitgebracht: 19 oktober 2023
Adviesprijs: $ 19,99
Dat zou je kunnen zeggen Wereld van horror is een kruising tussen een roguelite en een klassieke avonturentitel en daar zal niet ver naast zitten. Je kiest een personage (of laat het spel er een voor je kiezen), kiest uit een paar modifiers en wordt vervolgens in een wereld gedropt die op de rand van vernietiging staat. De stad Shiokawa (zoute rivier?) heeft een onverklaarbaar fenomeen meegemaakt, en je krijgt vijf (soms vier) mysteries voorgeschoteld die je moet proberen op te lossen. Als je elk mysterie voltooit, krijg je een sleutel voor een slot op de vuurtoren die boven de stad uitsteekt. Je moet door die deur gaan, naar de top klimmen en welke eldritchgod dan ook op de drempel van de realiteit tegenhouden.
Het oplossen van een mysterie is net zo eenvoudig als het verkennen van specifieke locaties. En als ik 'verkennen' zeg, bedoel ik dat je er gewoon op klikt en vervolgens op de knop Verkennen drukt. Dit zorgt ervoor dat je personage automatisch rondkijkt, waarna je een ontmoeting te zien krijgt. Dit zijn soms regelrechte gevechten, maar vaker presenteren ze je een situatie en kies je een optie om te proberen ermee om te gaan.
Je hebt wat neerkomt op drie afzonderlijke gezondheidsbalken: uithoudingsvermogen, rede en ondergang. Bij elke ontmoeting bestaat de mogelijkheid om een van deze statistieken te verplaatsen, en het is jouw taak om ze op te lossen en tegelijkertijd de negatieve effecten die ze kunnen hebben te beperken. Soms heb je een goed wapen nodig om een dreiging zo snel mogelijk neer te slaan. Andere keren hoeft u alleen maar de juiste keuze te maken. Af en toe heb je een specifiek partijlid of item nodig om een ongunstige uitkomst te voorkomen, terwijl er ook momenten zijn waarop het een dobbelsteenworp is in combinatie met een specifieke karakterstatistiek.
Dat is precies waar veel mensen naartoe gaan. Veel van de centrale mechanismen van Wereld van horror komen neer op geluk. Een groot deel van de controle die je krijgt, wordt alleen gebruikt om je voor te bereiden, je voor te bereiden en tegenslag te verzachten. Als je iemand bent die bang is voor de generator van willekeurige getallen, dan Wereld van horror zal je gek maken.
gratis back-upsoftware voor Windows 7
Voor alle anderen wordt het goed gebruikt. Over het algemeen gaat je karakter voortdurend achteruit. Elk mysterie zal steeds meer van hen vergen, en het is onvermijdelijk dat ze eraan zullen sterven. Het spel wordt dan een soort race tegen de klok om de problemen van Shiokawa op te lossen voordat de dood hen komt halen. Je klampt je tastbaar vast aan hoop terwijl de dingen om je heen steeds erger worden en je hoofdpersoon geleidelijk uit elkaar valt.
Dit kan leiden tot runs waarbij je al vrij vroeg wordt genaaid. Misschien bouw je in de beginfase een hoop onheil op, ben je gekluisterd aan een blijvende blessure of lukt het je gewoon niet om je personage sterker te maken. Dat kan zuigen, aangezien elke run meer dan een uur kan duren. Het is echter de moeite waard om op te merken dat ik ooit een hoofdrolspeler had die tegen de ondergang racete voor twee mysteries en uiteindelijk de apocalyps stopte met 99% ondergang op de klok. Hoop doet eeuwig voortkomen.

Wat de mysteries zelf betreft, ze zijn gevarieerd en interessant. Velen van hen volgen dezelfde formule om de locaties in Shiokawa te verkennen om het verhaal verder te brengen, maar anderen nemen je mee naar verschillende locaties of sluiten je op in je appartement. Bij de beste moet je proberen een reeks acties binnen een bepaalde tijdslimiet uit te voeren, waardoor je enige keuzevrijheid hebt over de uitkomst. Veel van het plezier komt voort uit het proberen alle mogelijke eindes te ontdekken.
c ++ codering interviewvragen
Aan de andere kant hebben de verhalen een beperkte herspeelwaarde nadat je de eindes hebt ontdekt. Gelukkig zijn er nogal wat van hen om doorheen te gaan (22, volgens mijn telling), wat een hele tijd duurt. Aan het begin van elke run kun je de mysteries die je krijgt opnieuw spelen, dus als er een is die je gewoon niet wilt herhalen, kun je deze gewoon wegrollen.
De algemene verhalen van deze verhalen zijn niet vaak erg diepzinnig, maar ze raken meestal wel de juiste toon om er een fatsoenlijk mysterie van te maken. De ontmoetingen sluiten soms goed aan bij wat er in het verhaal gebeurt, en soms hebben ze de neiging om met elkaar in conflict te komen. Als een ontmoeting geen zin had in een breder verhaal, isoleerden mijn hersenen het meestal gewoon en gooiden het weg. Als je echter hoopt op vlotte, goed verteld verhalen, Wereld van horror heeft de neiging zichzelf in de weg te zitten.

Wat betreft het wel of niet Wereld van horror is eigenlijk eng, ik weet niet zeker of ik daar antwoord op kan geven. Ik denk dat het afhangt van hoe effectief je lichaam en existentiële horror beschouwt. De game leunt grotendeels op het soort onderwerpen waar Junji Ito en H.P. Lovecraft heeft de voorkeur, dus je kunt sekten, voyeurs en onbegrijpelijke horror verwachten. Als avonturentitel zijn er geen echte jump scares, maar soms zie je tijdens schermovergangen vreemde symbolen op je scherm achterblijven, wat echt een leuke bijkomstigheid is.
De esthetiek is over het algemeen goed uitgevoerd. De ontwikkelaars beschouwen het uiterlijk als 1-bit (d.w.z. monochroom), en alle kunst wordt gedaan in MS Paint. Ik weet niet zeker of dit een noodzakelijke beperking was, en het klinkt tijdrovend, maar over het algemeen ziet het er nog steeds leuk uit. Je kunt tussen verschillende paletten wisselen, maar ik heb er nooit echt één gevonden die ik verkoos boven de wit/zwarte of de paarse en blauwe CGA-stijl. Wat ik echter wel leuk vind, is dat de game zichzelf standaard presenteert op een scherm in een donkere kamer met een raam aan de zijkant. Het voegt een fijn gevoel toe als je het 's avonds laat in een pikdonkere kamer speelt, wat grappig is omdat het meestal laat in de avond in een pikdonkere kamer werd gespeeld.
De muziek past veel bij de mysteries. Elk verhaal heeft zijn eigen thema en de muziek past zich aan aan wat er gebeurt. Het kan sneller spelen tijdens een paniekopwekkende scène of vertragen om wat spanning mogelijk te maken. Het is goed uitgevoerd, maar het kan zich in je oor nestelen. Gewoon een waarschuwing.

ik heb zin om Wereld van horror is een spel voor een specifieke groep mensen waar ik toevallig in val. Ik zie veel manieren, zowel groot als klein, waarop het voor mensen misschien niet klikt. Je moet een soort liefde hebben voor Junji Ito’s horrorstijl, een voorliefde voor klassieke avonturen en tolerantie voor willekeurige ontmoetingen. Als je in elk van deze vakjes een cheque hebt, zul je hier waarschijnlijk veel leuks vinden.
Wereld van horror lijkt al zijn doelen te bereiken. Hoewel de benadering van horror nogal afgeleid is van Junji Ito, wordt het op een creatieve manier en met een eigen visie toegepast. Ik kan niet zeggen dat ik weggeblazen was, want het is echt precies het spel dat het beweert te zijn. Ik was echter enorm tevreden. Het is een prachtige modulaire ervaring, maar als je doodsbang bent voor cijfers, dan vind je daar de echte horror.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de recensent is gekocht.)
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids