destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Investeren in Crypto
Wanneer het origineel Vernietig alle mensen! vrijgegeven, werd het ontvangen met een gunstige (maar niet spectaculaire) ontvangst. Dus het lijkt misschien alsof een snelle, goedkope remaster levensvatbaar is, maar je moet niet vergeten: dat spel kwam uit in 2005. Wat prima was om te spelen, zou vandaag gewoon niet standhouden. THQ Nordic weet dit en daarom gaf het de ontwikkelaar Black Forest Games de opdracht om het de volledige remake-behandeling te geven.
Wat dat in de praktijk betekent, is dat terwijl het verhaal en het stemwerk hetzelfde zijn gebleven, zo ongeveer al het andere vanaf de grond is herbouwd. Het meest opvallend is dat controllers de afgelopen vijftien jaar zijn geëvolueerd en dat ze Crypto in staat stellen dingen te doen die hij vroeger niet kon doen.
Volgens de hedendaagse normen ziet het originele spel er onhandig uit. In de komende remake wordt richten eenvoudiger gemaakt met de mogelijkheid om op slot te gaan, waardoor spelers het deel kunnen krijgen dat ze willen: koeien oppakken met psychokinese en ze naar boeren gooien om ze dood te verpletteren. Er wordt minder tijd besteed aan het repareren van het dradenkruis waar het moet zijn, zodat de actie vloeiend blijft.
Een andere vloeiende maatregel die deze nieuwe versie neemt, is dat Crypto sommige acties tegelijkertijd kan uitvoeren. Dus in plaats van de ene mens te doden, te stoppen om zijn hersenen eruit te halen en dan naar de volgende te gaan, is het proces nu vloeibaarder. Crypto kan uit een dood lichaam worden geëxtraheerd terwijl de persoon wordt vermoord die er een zal worden.
UFO-besturingselementen zijn ook bijgewerkt. Waar het origineel alleen op een vlak vlak kon bewegen, heeft het nu de mogelijkheid om die z-as te gebruiken om de hoogte te vergroten of te verkleinen. Het klinkt misschien als een klein ding, maar het maakte lasersneeuwsilo's en circustenten in puin natuurlijk.
Over die moedwillige vernietiging gesproken, het ziet er mooi uit. In de E3-demo kregen we een handvol locaties in de game te zien, maar een van de leukste plekken was een klein foutopsporingsgebied waarin werd gedemonstreerd hoe elk gebouw in de game vlam vat en explodeert na een beetje overhalen van Crypto's UFO-wapens. Iedereen in de kamer moest om de beurt dingen opblazen.
wat is de beste software voor het verwijderen van virussen
Alle troeven in de game zijn nagebouwd, en Dennis Schiefer, producent van Black Forest Games, ging gedetailleerd in op hoe ze bepaalde modellen moesten stileren om het gevoel te behouden dat mensen aan het origineel herinneren, zelfs als het origineel niet zo ver ging. Bijzondere aandacht werd besteed aan de look van Crypto, waar ze nieuwe bewegingsopnamen en gezichtsopnamen deden voor tussenfilmpjes.
Dit alles speelt zich af in Unreal Engine 4, dus waar er oorspronkelijk vlakke groene heuvels waren met af en toe een plukje graspieken, is er nu weelderige vegetatie die in de wind slingert die het landschap bedekt. Het is een beetje vanzelfsprekend voor een moderne game, maar het is opvallend om de twee games naast elkaar te bekijken. Sommige gebieden in het spel behouden dezelfde algemene geometrie van het origineel, maar ten minste één ruimte moest volledig opnieuw worden bewerkt om het vandaag levensvatbaar te maken.
Volledig bewaard gebleven van het origineel is het stemwerk. Als gevolg hiervan volgt het verhaal beat voor beat van het origineel. Black Forest en THQ Nordic wilden dit doen om de humor en stijl van het spel te behouden, maar dat is een punt dat ik niet zeker weet te houden. Is het nog steeds grappig voor een buitenaards wezen om naar de aarde te komen en aan te nemen dat koeien de dominante soort zijn, voordat iemand naar dat buitenaards wezen poept? Ik weet het niet. Kan zijn.
THQ Nordic mikt Vernietig alle mensen! naar fans van het origineel die hun nostalgie willen stillen, maar ook naar nieuwere spelers die het misschien de eerste keer niet hebben begrepen. De ontwikkelaars van Black Forest Games lijken er graag aan te werken; Hoewel er geen plannen voor DLC zijn aangekondigd, zei Schiefer dat de studio graag hun eigen originele niveaus aan het spel zou toevoegen, maar dat de beslissing in handen van THQ Nordic zou liggen.