review dynasty warriors godseekers
Havenproblemen
Een game overzetten naar een minder krachtig platform vereist toewijding om het goed te doen. Met zoveel Japanse PS4-games die ook op de Vita verschijnen, moeten ontwikkelaars de moeite nemen om ervoor te zorgen dat beide versies de vraagprijs waard zijn. Het is al eerder gedaan tot groot succes. Dit is niet een van die tijden.
privéserver voor World of Warcraft
Dynasty Warriors Godseekers (PlayStation 4, PlayStation Vita (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Koei Tecmo
Uitgebracht: 31 januari 2017 (VS), 1 februari 2017 (EU), 3 augustus 2016 (Japan)
Adviesprijs: $ 39,99 (leven), $ 59,99 (PS4)
Enkele uren later Dynasty Warriors Godseekers en ik begon me af te vragen voor wie deze game is. Als een strategische RPG is het elementair. Als een Dynasty Warriors spel, het is zwaar. Als een game op de PlayStation Vita is het janky.
Godseekers begint goed genoeg. Je neemt de controle over Zhao Yun en zijn BFF Lei Bin, die de godin Lixia in een kristal in slaap vinden. Nadat je haar wakker had gemaakt, begonnen jullie drieën op een zoektocht om orbs te verzamelen terwijl de momenten die het einde van de latere Han-periode betekenden zich ontvouwen. Onderweg kom je klassiek tegen Dynasty Warriors locaties, evenementen en personages, zowel als tegenstanders op het slagveld en teamgenoten die met willekeurige tussenpozen kunnen komen en gaan.
In tegenstelling tot andere games in de franchise, Godseekers is een turn-based strategiespel verwant aan Final Fantasy-tactiek of XCOM . Je besteedt je gevechten aan het verplaatsen van je personages op de kaart en plaatst ze om de meeste schade aan te richten. Deze gevechten zijn lang als de kaarten, die in feite slagvelden zijn die standaard worden gevonden Warriors spellen met een raster erop, zijn meestal tot de rand gevuld met identiek ogend voer, en hebben een paar benoemde vijanden en bondgenoten besprenkeld. Doorsnijden van gekopieerde tegenstanders in een hack-n-slash Dynasty Warriors spel is een rustgevende en boeiende ervaring. Hetzelfde doen in Godseekers ? Eh, niet zo veel.
Er zijn enkele interessante ideeën in de strijd. Elk personage heeft een paar open aanvalslots en verschillende bewegingen om uit te kiezen. Sommige aanvallen nemen één slot in, terwijl anderen twee of drie kunnen innemen. Hoe meer open slots je hebt, hoe vaker je in een beurt kunt aanvallen. Personages kunnen ook in verschillende richtingen aanvallen, dus als je je in het midden van drie tegenstanders bevindt en je hebt voldoende aanvalslots, dan kun je ze alle drie in één beurt raken.
bugs levenscyclus bij het testen van software
Mijn favoriete monteur hier is de synchromodus. Wanneer je deze meter vult, kun je de modus gebruiken om een tweede keer aan te vallen en aanvallen combineren voor een verpletterende slag voor de tegenstander. Om het meeste uit de Synchro-modus te halen, moet je je soldaten dicht bij elkaar houden. Elk personage heeft zijn eigen Synchro-activeringsgebied. Het gebied van Lei Bin heeft bijvoorbeeld de vorm van een kruis. Dus als ik de synchromodus met hem activeer, worden alle personages binnen twee spaties links, rechts, achter en voor in de aanval opgenomen.
Wanneer u de synchronisatiemodus gebruikt, krijgt elk personage in het activeringsgebied nog een beurt om te bewegen en te slaan. Na al hun individuele aanvallen combineren de personages hun inspanningen in een reeks knoppenknoppen die een geweldige manier is om de kaart van sterkere vijanden te bevrijden. De synchronisatiemodus is ook de beste manier om zwakkere tekens snel op te waarderen.
Al het andere over het spel voelt erg basic. De hoogtepunten, zoals de leuke uitdagingen en interessante kaartvereisten in de campagne, worden vaak gedempt door de dieptepunten, zoals de waarde van de te lezen tekst van een encyclopedie en een slecht geïmplementeerd vaardighedenraster. Ik raakte vaak verveeld Godseekers en die verveling werd af en toe verdrongen door frustratie over de kwaliteit van de Vita-haven. Als er een poging werd gedaan om dit voor het systeem te optimaliseren, kon ik het niet zien. Beweging, aanvallen, scènes knippen, het is allemaal stelten. Natuurlijk, speciale en Synchro-aanvallen hebben een aantal gelikte animaties, maar al het andere hier vertelt me dat dit net zo goed de deur uit is gerend.
Als je een Vita en een PS4 bezit, en je moet deze game absoluut kopen, koop hem dan op de krachtigere console. De draagbare versie snapt het niet, en zelfs zonder de janky-presentatie, is de game zelf kale botten als een strategische RPG. Ik twijfel er niet aan Dynasty Warriors franchise zou een prachtige SRPG zijn, maar dit is het niet.
wat is het beste adblock voor chrome
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)