review bayonetta
Laten we dansen, jongens!
Capcom heeft de hond echt genaaid toen hij Clover Studios afsloot en de creatieve geest achter zich verloor Viewtiful Joe , Okami en God Hand . Dat zijn drie klassiekers aller tijden van de 128-bit generatie. Het is een schande om nieuwe inzendingen in die serie te verliezen, maar zonder die beslissing zouden we waarschijnlijk niet de zegeningen hebben ontvangen die de post-Clover-uitvoer zijn geweest. Ik weet niet of ik zou willen leven in een gamingwereld waar we niet zijn gekomen Het kwaad vanbinnen , Gekke wereld , NieR: Automaat en, het allerbelangrijkste, Bayonetta .
Dus ik denk dat je Capcom bedankt dat je niet voorbij je neus kon kijken. Vanwege die kortzichtigheid hebben we het gekregen Bayonetta , en dankzij het geld van Nintendo, is het nu beschikbaar op een systeem waarmee ik Angel Ass kan schoppen, waar ik ook ga.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (herzien))
Ontwikkelaar: PlatinumGames
Uitgever: Nintendo
Releasedatum: 16 februari 2018
Adviesprijs: $ 29,99 in de eShop als je het afzonderlijk koopt of $ 9,99 als je het later koopt Bayonetta 2 , inbegrepen bij fysieke kopieën van Bayonetta 2 als een digitale download
welke van de volgende opties is geen acceptabele manier om een responsief ontwerp te testen?
Teen heartthrob en man die echt goed in is Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski heeft ooit het ontwerp van beschreven Bayonetta als 'knapperig' en tot op de dag van vandaag kan ik geen beter label bedenken om op deze game te slaan. Het is een knapperige ervaring, een die zijn vloeibare soepele gevecht vermengt met bloedkookproblemen en eclectische actiescènes die de glans van de hoofdattractie missen. De insta-death quick-time evenementen zijn nog steeds hier. De motorfiets die ze halverwege het verhaal rijdt, heeft nog steeds erg losse bedieningselementen en geen straf voor slecht rijden. Het hoogtepunt van de laatste strijd zet de snelheid van de actie op de rem voor een langzame reis door de ruimte.
Technisch gezien zouden dat redenen moeten zijn waarom deze game niet zo goed is als hij zou kunnen zijn, en toch draagt alles wat 'slecht' is aan Bayonetta alleen maar bij aan de algehele ervaring. Het Highway 666-hoofdstuk met meer realistische bedieningselementen zou niet zo leuk zijn. Door van de snelle gebeurtenissen af te komen, zou ik mijn voorzichtigheid moeten laten vallen, precies de tegenovergestelde les die ik van de strijd leer. De laatste reeks is zo uniek dat een andere weergave ervan de impact ervan zou verminderen. De 'slechte' delen van Bayonetta helpen eigenlijk om dit spel zo goed als het is te maken, en daarom ben ik blij dat dit nog steeds slechts een port is en geen complete remake.
Behalve Angel Attack. Dat minispel na het hoofdstuk is nog steeds verschrikkelijk en ik kan zonder.
playing Bayonetta om een andere reden dan getuige te zijn, te leren en het uitgebreide vechtsysteem te beheersen, doet het verkeerd. Het verhaal is grotendeels onsamenhangend - hoewel het mooi aansluit op het vervolg - en zijn visuals, hoewel verschillend met zijn ouderwetse Europese architectuur, ziet eruit alsof alles werd geschoten met een betonnen lens. Niet elke game hoeft uit de hele regenboog te trekken om visueel betoverend te zijn, maar de vervaagde beelden van Bayonetta doet geen recht aan die decorstukken die smeken om een beetje levendigheid.
Maar dat gevecht - oh lieve heer die gevecht - is eindeloos bevredigend. Dit is mijn derde keer dat ik er doorheen ga en de configuratie met twee knoppen voor punch-kick is nog steeds perfect. Met zoveel bewegingen tot mijn beschikking, zoveel combo's die ik kan maken, wordt elk gevecht een ballet van kogels en bootstomp terwijl mijn spiergeheugen spectaculaire aanvallen uitlokt die engelen laten vliegen en halo's oprapen. Een berekende ontwijking, zo cruciaal hier, biedt gelegenheid voor heftige schade door Witch Time en de martelaanvallen zijn nog steeds de macabere knop die mini-games combineert die ze altijd zijn geweest.
Maar dat weet je al. Je weet wel Bayonetta is een monumentaal actiespel. Je weet dat het helemaal niet logisch is. Je weet dat het de moeite waard is om meerdere keren door te spelen omdat de ontgrendelingen absoluut de moeite waard zijn om te verzamelen. De grote vraag over Bayonetta on Switch is: hoe werkt het?
Op de Wii U, Bayonetta liep als een droom en met mijn Switch in gedockte modus is het grotendeels dezelfde boterachtige ervaring. In de handheld-modus, waardoor ik het grootste deel van mijn tijd heb doorgebracht met spelen, is het zo perfect als ik me kan voorstellen dat PlatinumGames het kan krijgen. Op het kleinere scherm zien de beelden er scherper uit dan op mijn tv en terwijl er druppels in de framerate zijn, gaat het nooit onder een punt waar het de actie beïnvloedt. Ik ben dol op games op mijn grote scherm, maar titels als deze overtuigen me steeds meer dat ik nooit meer een game hoef te spelen op een apparaat dat groter is dan negen inch.
Bayonetta komt naar Switch met alle Wii U-verbeteringen intact. Dat betekent dat de Peach-, Link-, Samus- en Daisy-kostuums aanwezig zijn, net als de aanraakbedieningen in de handheld-modus. Deze alternatieve controlemethode werkt net zo goed als de vorige keer in een gevecht, maar minder als ik gewoon van gevecht naar gevecht ren. Ik tik op een vijand en Bayonetta gaat erop naar de stad en gooit extra tikken in een poging om een paar van haar krachtigere aanvallen uit te voeren. Maar een vinger heeft niet de precisie van een stylus en beweging op de Wii U met aanraakbedieningen is nauwkeuriger dan hier. Aanvallen, sprongen en ontwijkingen kunnen volledig aanraakgestuurd worden, maar sommige manoeuvres, zoals wanneer Bayonetta een knie neemt en rondom haar begint te schieten, vereisen wel het gebruik van de joystick en knoppen. Er is geen enkele joy-con bedieningsoptie, maar ik had niet gedacht dat die er zou zijn.
Een toevoeging aan de Switch-poort is video-opname, wat een leuke functie is voor deze game en ik weet zeker dat deze op geen enkele manier zal worden misbruikt. Yessiree, ik weet zeker dat een dag na de lancering van deze game Twitter niet zal worden overspoeld met video's van Bayonetta die haar kleren uitdoet of zich voorover buigt of een adelaar verspreid in een filmpje.
Aangezien dit de tweede keer is dat het spel op een Nintendo-systeem verschijnt en de vierde release in het algemeen, zou ik willen dat er meer opties waren voor ons ervaren spelers. Ik heb naar schatting 50 uur tussen beide games in de franchise geregistreerd en heb de normale moeilijkheidsgraad gehad. Zelfs met aanraakbedieningen kan ik me nog steeds een weg banen door de campagne op normaal geen probleem, hoewel ik niet die zoete goud- en platinatrofeeën verdien terwijl ik dat doe. Wat ik zeg is dat de harde modus vanaf het begin moet worden ontgrendeld omdat terugkerende spelers zoals ik weten dat de game op zijn best is.
De kern van Bayonetta blijft zo solide en frustrerend als het was toen het voor het eerst werd uitgebracht. Het heeft zeker niet het Poolse, semi-coherente verhaal en rijke kleurenpalet van zijn superieure vervolg, maar het is zo meesterlijk ontworpen en brutaal in zijn richting dat het nog steeds een must is voor elke fanatieke actiegame. Hoewel de Switch-poort misschien de uitputtende resolutie en grafische opties van de pc-versie mist, is het een absoluut knock-out als een draagbare actiegame en verder bewijs lijkt er weinig te zijn dat de Switch niet kan doen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
enqueue en dequeue c ++