recensie total war farao
Ontkenning is niet alleen een rivier in Egypte

Het was niet gemakkelijk, maar ik ben de Grote Koning van de Hettieten geworden als Kurunta de Usurpator, genoemd naar de jagergod. Veel soldaten stierven onderweg, maar allemaal voor een goed doel. Leiders werden vermoord toen ik mij een weg omhoog baande aan het Hettitische hof. Nu ruim 100 beurten Totale Oorlog: Farao later had ik de Hettieten verenigd – verenigd op een overwonnen manier – en het was tijd om mijn blik zuidwaarts te richten, richting Egypte.
Maar Egypte heeft ook zijn eigen problemen gekend. Verschillende leiders, waaronder Ramses en Seti, hebben ook gevochten om de controle over de Nijl. Seti regeerde oppermachtig, maar helaas voor hem had ik mijn verlangen om over het zand te regeren al versterkt. Met de kolossale piramides op de achtergrond begon mijn belegering van Caïro.
De Totale oorlog franchise is altijd in zijn hoofddoel geslaagd: enorme veldslagen op grote schaal. Maar voor het eerst in tijden, Totale Oorlog: Farao probeert nieuwe dingen – en nogal wat daarvan – om de reis onderweg te versterken.
ai software voor pc gratis download
Totale Oorlog: Farao ( PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Creatieve Assemblage
Uitgever: SEGA
Uitgebracht: 11 oktober 2023
Adviesprijs: $ 59,99

Oorlog in al zijn totaliteit
In Totale Oorlog: Farao je neemt de rol aan van een van de acht leiders uit drie verschillende facties: het oude Egypte, de Kanaänieten of de Hettieten.
Terwijl eerdere delen in de serie zich bijna volledig op goud als hulpmiddel concentreerden, Farao schudt de boel enorm op. Goud is nog steeds een hulpbron, maar in Farao, het wordt voornamelijk gebruikt voor handel met andere facties of voor het bouwen van gebouwen op het hoogste niveau en het trainen van de beste troepen. Voedsel is je meest essentiële hulpbron, omdat het nodig is om je generaals en eenheden te creëren en te onderhouden. Steen en hout zijn nodig om de meeste gebouwen in je nederzettingen te bouwen, en brons is nodig om de meeste eenheden te rekruteren.
Elke regio die je kunt besturen, richt zich op het produceren van een van de vijf grondstoffen. Als zodanig zullen de gebouwen die je in de nederzetting in die regio kunt bouwen, je opbrengst van die grondstof verhogen. Het is een grote verandering om alle verschillende bronnen te moeten beheren Totale oorlog , maar het voelt als een goede. Het is een van de vele veranderingen die ervoor zorgen dat de gameplay buiten gevechten leuker wordt.
vragen en antwoorden voor netwerkinterviews pdf
Een andere nieuwe toevoeging zijn buitenposten. Zoals gewoonlijk bestaat elke provincie uit 3-4 regio's met een nederzetting die je kunt veroveren. Door alle nederzettingen in een provincie te bezetten, kun je bevel geven over de hele provincie. Elke regio heeft echter ook twee of drie buitenpostslots. Zodra je een regio onder controle hebt, kun je in deze slots buitenposten bouwen waar je op de een of andere manier voordeel uit haalt. Sommige buitenposten dienen zelfs als een soort polijstbuitenpost, waardoor je je legers erop kunt richten voordat je ten strijde trekt om verschillende tijdelijke voordelen te verkrijgen, zoals een grotere marsafstand of minder onderhoud.

Godheden plannen
In de vorige Totale oorlog titels concentreer je je vooral op het opbouwen van je legers om alles om je heen te veroveren. Maar Farao bevat een aantal nieuwe systemen die je helpen bij je verovering.
De eerste zijn goden. Er zijn meer dan een dozijn goden in de verschillende facties waarvoor je monumenten en heiligdommen kunt bouwen. Je generaals kunnen dan tot deze goden bidden en deze aanbidden, waardoor je versterkingen krijgt in de strijd. Zodra je generaal zich aan de god heeft toegewijd, zullen ze gunst beginnen te verwerven door vijanden in hun naam te doden. Naarmate de gunst toeneemt, zal de generaal zijn eigen gunsten verkrijgen voor het aanbidden van de god, terwijl ook de efficiëntie toeneemt van alle heiligdommen die ter ere van die god zijn gebouwd. Zoals veel van de nieuwe functies in Farao geeft het je de mogelijkheid om meer te doen om je reis te beïnvloeden om je vijanden te verslaan.
Er is ook een nieuw Royal Court-systeem, waarbij de verschillende leiders in je factie strijden om posities op het veld. Elke positie heeft zijn eigen unieke voordelen en acties die deze kan uitvoeren. U kunt ook proberen leiders op de verschillende plaatsen op het veld te beïnvloeden, in een poging hen zover te krijgen dat zij uw bevelen uitvoeren. Chantage, omkoping en zelfs moordaanslagen zijn enkele van de manieren waarop u de mensen in het veld kunt beïnvloeden terwijl u met hen een valuta verkrijgt die Regard heet. U kunt deze Regard vervolgens gebruiken om hen te dwingen hun voordelen met u te delen of hun unieke acties op uw verzoek uit te voeren.
Naast het Koninklijk Hof bevindt zich de Macht van de Kroon. Naarmate je veldslagen wint, regio's verovert, monumenten bouwt en complotten voor de rechtbank uitvoert, verkrijg je legitimiteit. Zodra je genoeg hebt opgebouwd, kun je een burgeroorlog beginnen in je poging om de troon te claimen. De andere leiders in jouw factie zullen ervoor kiezen om jou of de bestaande koning te steunen naarmate de strijd om de kroon zich ontvouwt. In de vorige Totale oorlog titels was dit vaak een eenmalig late-game-evenement, maar in Farao , burgeroorlogen om de kroon zijn aan de orde van de dag.
Alle nieuwe systemen en functies zijn aanwezig in Farao zin in nieuwe toevoegingen aan de formule. Toegegeven, het kostte me een paar playthroughs om de nuances van de nieuwe systemen echt te begrijpen en te begrijpen. Het is niet dat ze moeilijk te begrijpen zijn of zo, het zijn er gewoon zo veel dat het me wat speeltijd kostte om ze allemaal te begrijpen en tot het besef te komen dat ze bedoeld zijn als aanvulling op de klassieker Totale oorlog ervaring.

gouden Zanden
De setting van Egypte is gewoon perfect voor een Totale oorlog game, en Creative Assembly doet het recht. Overal langs de Nijl zijn er prachtige landschappen, ook ten noorden van Caïro, waar de Hettieten beginnen. Natuurlijk is het gebied van Caïro, waar de piramides staan, het beste. Het is zo cool om een grootschalig gevecht aan te gaan tegen de achtergrond van de piramides.
Daarover gesproken: dit is misschien wel het meest geoptimaliseerd Totale oorlog nog. Ik gebruik momenteel een i7-6700K met een RTX 2080 Super, die beide op dit moment zeker verouderd zijn. Maar terwijl ik in andere last heb van lange laadtijden Totale oorlog inzendingen zoals Totale Oorlog: Warhammer III , dat is niet het geval Farao . De enige keer dat ik enige vorm van vertraging zie, is wanneer er een absoluut gigantische strijd plaatsvindt. Maar nogmaals, met mijn hardware is dat te verwachten.

Een bezoek aan de Caïro-arts
Helaas ben ik in mijn tijd met een paar bugs tegengekomen Farao . Op geen enkele manier een achtste plaag aan bugs, maar genoeg om ze op te merken. De meeste waren kleine dingen, zoals het feit dat mijn generaals bepaalde items niet konden uitrusten. Ik had ook een vervelende bug waarbij het minimaliseren van het spel ongeveer 50-50 kans had dat mijn spel vastliep als ik probeerde me opnieuw op het venster te concentreren. Natuurlijk weet ik niet zeker of dat op de een of andere manier uniek is voor mijn opstelling, maar het is zeker een ergernis die het vermelden waard is.
Het is ook vermeldenswaard dat het kerngevechtssysteem in Farao heeft nog steeds de fouten van eerdere inzendingen in de franchise. Vaak eindigen gevechten in een bal van melee-troepen die wachten op de kans om naar de frontlinie te gaan en te sterven. Dit is niet noodzakelijkerwijs een nieuw probleem; fans van de franchise zijn hier inmiddels zeker aan gewend. Maar het is er nog steeds, wat op dit moment als een probleem voelt.
hoe SQL-injectie handmatig te testen
Er waren onderweg ook enkele rare AI-eigenaardigheden. Eén gevecht zei dat ik zou verliezen, dus koos ik ervoor om handmatig te vechten. En om de een of andere reden reageerden de vijandelijke strijdwagens gewoon niet goed op mijn troepenbewegingen. Als ik op de wagens zou schieten, zouden ze vluchten. Maar zodra ik stopte, draaiden ze zich om en richtten zich op mijn boogschutters. Ik kon schakelen tussen aan- en uitschieten terwijl ik de wagens heen en weer liet vliegen. Vies, ik weet het. Maar ik wilde koning zijn.
Ook het gebrek aan troependiversiteit is het vermelden waard. De meeste troepentypes zijn je basisinfanterie. Zwaardvechters, speerwerpers, boogschutters en dergelijke. Misschien een wagenruiter of twee. Maar daar kan ik Creative Assembly niet echt de schuld van geven. Ze houden tenslotte vast aan de historische nauwkeurigheid van de tijdsperiode. De waanzinnige hoeveelheid troepenvariëteit in Totale Oorlog: Warhammer III heeft mij waarschijnlijk verwend, als er iets is.
Uiteindelijk, Totale Oorlog: Farao staat bovenop de piramides van grootschalige RTS. Het stuurt de franchise in een gedurfde nieuwe richting en voegt een hele reeks nieuwe systemen en functies toe die de gameplay verbeteren. Ondanks dat we ervoor hebben gekozen om op safe te spelen met gevechten, zijn de nieuwe systemen een grote stap voorwaarts. En ook al heeft het zijn gebreken, Farao bevat een van de beste campagnes tot nu toe in een spannende en prachtige omgeving.
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids