review omerta city gangsters
Weigeren deze aanbieding
Als een Don je om een gunst vraagt, kun je ze niet weigeren. Wat er ook gebeurt, u moet nemen wat er op tafel ligt en op een dag, ergens in de rij, zal hij die gunst teruggeven.
Omerta: City of Gangsters vroeg me het idee te accepteren dat het me een betekenisvolle reeks gebeurtenissen, morele keuzes en een complex vechtsysteem zou laten zien. Het beloofde me een plezierige ervaring.
Halverwege ontdekte ik dat ik het slachtoffer was van een fix. Een opstelling, zie je. Omdat Omerta was niet de Don die hij beweerde te zijn.
Tegen het einde wilde ik hem gewoon meppen en ermee stoppen.
Omerta: City of Gangsters (Pc (beoordeeld), Xbox 360)
Ontwikkelaar: Haemimont Games AD
Uitgeverij: Kalypso Media
Release: 31 januari 2013 (pc) / 12 februari 2013 (Xbox 360)
Adviesprijs: $ 39,99
Installatie: Intel i3-2370M, met 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU
Als Italiaanse Italiaanse van de tweede generatie ben ik opgegroeid verliefd op maffiafilms en de romantiek van de georganiseerde misdaad. Zelfs op de universiteit studeerde ik Criminologie voor een van mijn majors, en mijn scriptie ging over de motivaties van de moderne Robin Hoods van de jaren 1920 en daarna.
Natuurlijk ben ik aangetrokken tot Omerta: City of Gangsters , wat op papier een mix is van de middelenontwikkelingsmechanica van Tropico , en de turn-based gevechten van XCOM . Het was echter vanaf het begin duidelijk dat dit dezelfde glans ontbrak als de ontwikkelaar Tropico franchise. Sommige vroege waarschuwingssignalen flitsten toen me werd gevraagd om een pijnlijk generieke stoere avatar voor mannen op te zetten en een aantal ingeblikte eigenschappen te kiezen (denk aan Elder Scrolls , maar minder gedetailleerd).
Ik koos de kerel die eruitzag als een jonge Alec Baldwin - mijn bijnaam is 'The Earful', ik ben opgegroeid als steenhouwer en mijn favoriete wapen is een pistool. Het spel begon en een generieke voice-over kwam bovenop een reeks stilstaande beelden, waarin mijn motivaties voor macht werden uitgelegd.
Al deze pre-game pluis is fugazi (nep), jongens - het is om je te laten denken dat je keuzes er echt toe doen. Daarover later meer.
Als je daadwerkelijk klaar bent om Atlantic City rond 1920 aan te pakken, krijg je een volledig overzicht van de stad, die van jou is voor het oprapen. Op de wereldkaart, die is opgezet als een kleinere versie van Sim City , kunt u de structuren beheren die u bezit, en kijken naar nieuwe om over te nemen.
Om in eerste instantie middelen te krijgen, hoef je alleen maar je handlangers uit te sturen om ondergeschikte taken uit te voeren, zoals rob-buurten, wachten tot het geld binnenkomt, vestigingen kopen om meer geld te verdienen en herhalen. Door nieuwe misdadigers aan te nemen, kun je meer acties verdienen (en eenheden in gevechten), en elke misdadiger kan eenvoudig worden uitgerust voor het geval er een vechtsituatie is. En dat is eigenlijk het spel.
Je stuurt mensen op banen, je wacht, en je doet wat meer banen tot er af en toe een gevecht in strategiestijl van bovenaf plaatsvindt. Als je ooit een gratis spel hebt gespeeld Farmville stijlspel, je weet wat ik bedoel, omdat het aanvoelt als een basisspel voor grondbewerking. Er zijn slechts een paar middelen om te beheren - geld (opgesplitst in schoon en vies contant geld) bier, sterke drank en vuurwapens, en je zult geen van deze opraken, zolang je bereid bent te wachten op meer geld om pak ze. Het maakt niet uit of de structuur die u kiest om geld te verdienen een boksclub of een speakeasy is; het levert je allemaal deeg op, of middelen die je kunt ruilen voor deeg. Ze vorderen met een vast interval, terwijl je wacht om door te gaan naar de volgende lineaire, gescripte missie.
De game probeert dingen door elkaar te halen, maar alles vervaagt in één gigantische bron. Soepkeukens kunnen uw 'likability' vergroten, terwijl andere gebouwen, zoals pizzatentjes, uw 'angst'-rating verhogen. Deze beoordelingen moeten je in staat stellen verschillende acties uit te voeren, zoals het krijgen van de mogelijkheid om mensen uit hun huis te schoppen door angst, maar het komt allemaal terug op hetzelfde doel: meer geld verdienen.
Activiteiten zoals het beroven van gebouwen of het stoten van hoofden met andere rivaliserende gangsters is, in theorie , een manier om je 'like'-rating te verlagen en je problemen te geven. Het probleem is dat ik nooit echt veranderingen op een consistente basis heb opgemerkt, omdat je uiteindelijk alles kunt krijgen wat je wilt, zolang je het geduld hebt om op voldoende gebouwen te klikken en te wachten.
Eén echt negatief gevolg jij kan krijgen door te klikken met roekeloos verlaten is een hoog 'hitte'-niveau, dat zonder poespas een scherm zal oproepen met de tekst' tenzij je een van deze opties kiest, verlies je het spel '. Over het algemeen is uw keuze om de politie om te kopen, iemand anders de schuld te geven of hen te bestrijden om 'het bewijsmateriaal te vernietigen'.
Het grappige is dat door acties mogelijk te maken om de hitte te verhogen en deze impasse te bereiken, je op zijn beurt acties deed waarmee je een hoop geld kunt krijgen om meer dan het warmteniveau af te betalen. Zodra je warmtebeoordelingsindicator hoog wordt, hoef je alleen maar te wachten, genoeg geld te krijgen en dan je vuur nog een keer op te voeren en ze af te betalen.
Presto: dan begint de cyclus opnieuw. Tegen de tijd dat het verwarmingsniveau stapsgewijs stijgt tot een relatief hoge hoeveelheid contant geld, is de missie voltooid en start je een nieuwe volledig nieuw. Niets maakt echt groot uit.
Letterlijk alles in het overworld gedeelte van het spel kan per missie onder missie worden geveegd. Je bent nooit echt in gevaar buiten de gevechtshelft van het spel - maar dat heeft zijn eigen problemen.
Zodra conflicten ontstaan bij scripts, Omerta schakelt over naar de asynchrone gevechtsmodus in RTS-stijl van de game. Omerta stelt je in staat om extra kosten en respec te kiezen voor een prijs, maar alle extra opties van het spel zijn in principe 'verhoog deze statistiek', zodat je geen uren hoeft te spenderen aan het kiezen van wat je moet kiezen - alles begint te vermengen. De gevechtsdialoog is nog erger dan die van de kerngame, bestaande uit constante soundbites zoals 'Ik ben veel beter dan jij'! en 'Zie mij en je sterft'!
Als je een gevecht verliest, betekent dit meestal dat het spel voorbij is, maar je kunt gewoon een autosave laden (die altijd vóór het gevecht wordt opgeslagen) of een handmatig sparen en het opnieuw proberen. Sommige gevechten geven je zelfs de mogelijkheid om het gevecht automatisch te simuleren (denk na Totale oorlog , of vergrendelingen afdwingen Fallout ). Voor het testen heb ik geprobeerd een autosave steeds opnieuw te laden voor een gevecht, en kijkend of de 'auto-battle' optie zou werken als ik hem spamde. Het deed.
in tegenstelling tot XCOM: Enemy Unknown of een aantal andere strategiespellen, zijn de resultaten niet elke keer vooraf bepaald om een uitbuiting zoals herladen te voorkomen - dus je kunt in wezen het systeem gamen.
Beweging voor al je eenheden is ook erg slordig. Er is geen raster of hex-gebaseerde indicator om rond te bewegen, dus je bent aan de genade om op een gebied te klikken en te hopen dat ze aankomen waar je wilt. Vele, vele keren werden mijn personages verondersteld in dekking te vallen, om volledig in de openbaarheid te blijven en een gruwelijke dood te sterven.
hoe eclipse te gebruiken voor c
Dit is allemaal jammer, want een van de beste onderdelen van het spel is de prachtige periode-instelling en de pitch-perfecte soundtrack. Leuk vinden Boardwalk Empire , de ontwikkelaar doet geweldig werk door het gevoel van de jaren twintig tot een minimum te herleiden. Hoewel het verhaal en de personages treurig generiek zijn, hebben ze het thema echt goed gevonden.
Als je klaar bent met dezelfde campagne, kun je het opnieuw spelen op een van de drie problemen, de kippenren en concurrerende multiplayer van de game aanpakken of de sandbox-modus spelen. Het probleem met multiplayer is dat het op dezelfde manier speelt als het strategiegedeelte van de speler. Om er echt van te genieten, moet je echt met iemand anders praten via een voicechat die bereid is om alle hierboven genoemde problemen te doorstaan.
Tenzij de ontwikkelaar serieuze gratis DLC- en inhoudsupdates toevoegt om uw keuzes zinvoller te maken, wilt u deze waarschijnlijk niet nog een keer spelen.
Als je werkelijk in maffiafilms en andere met cosa nostra gearomatiseerde transacties, kun je er puur nieuw genot uit halen op een Steam-uitverkoop, op voorwaarde dat je het repetitieve karakter van de game kunt verdragen. Voor alle anderen is het waarschijnlijk het beste om 'te vergeten'.